AboutDialogAbout PCSX2PCSX2 HakkındaSCM VersionSCM= Source Code ManagementKKY Sürümü<html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html><html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html>Websiteİnternet SitesiSupport ForumsDestek ForumuGitHub RepositoryGitHub DeposuLicenseLisansThird-Party LicensesÜçüncü Parti LisanslarıView DocumentBelgeyi GörüntüleFile not found: %1Dosya bulunamadı: %1AchievementLoginDialogRetroAchievements LoginWindow titleRetroAchievements GirişRetroAchievements LoginHeader textRetroAchievements GirişPlease enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adınızı ve şifrenizi aşağıya girin. Şifreniz PCSX2 üstüne kaydedilmeyecek, bunun yerine bir erişim belirteci oluşturulacak ve kullanılacaktır.User Name:Kullanıcı Adı:Password:Şifre:Ready...Hazır...<strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.<strong>RetroAchievements giriş bilgileriniz geçerliliğini yitirmiş.</strong> Başarımların kayıt altına alınması için hesap bilgilerinizi tekrar girmeniz gerekmektedir. Erişim belirteçi oluşturulup kullanılacak, şifreniz PCSX2'e kaydedilmeyecektir.&Login&GirişLogging in...Oturum açılıyor...Login ErrorGiriş HatasıLogin failed.
Error: %1
Please check your username and password, and try again.Oturum açma başarısız.
Hata: %1
Lütfen kullanıcı adı ile şifrenizi kontrol ediniz ve tekrar deneyiniz.Login failed.Oturum açılamadı.Enable AchievementsBaşarımları EtkinleştirAchievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?Başarı izleme şu anda etkin değil. İzleme etkinleştirilinceye kadar oturum açma işleminizde hiçbir etkisi olmayacaktır.
İzlemeyi şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz?Enable Hardcore ModeZorlu Modu EtkinleştirHardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?Hardcore modu etkinleştirilmiş değil. Hardcore modunu etkinleştirdiğinizde, zamanları, puanları belirleyebilir ve oyun özelindeki liderlik tablolarına katılabilirsiniz.
Ancak, hardcore modu kayıt durumlarının, hilelerin ve yavaşlatma özelliğinin kullanılmasını engeller.
Hardcore modu etkinleştirmek ister misiniz?Reset SystemSistemi SıfırlaHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Zor mod sistem yeniden başlatılana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi yeniden başlatmak ister misiniz?AchievementSettingsWidgetEnable AchievementsBaşarımları EtkinleştirEnable Hardcore ModeZorlu Modu EtkinleştirTest Unofficial AchievementsResmi Olmayan Başarımları Test EtEnable Sound EffectsSes Efektlerini EtkinleştirNotificationsBildirimler5 seconds5 saniyeAccountHesapLogin...Giriş...View Profile...Profili Görüntüle...SettingsAyarlarEnable Spectator Modeİzleyici Modunu EtkinleştirEnable Encore ModeTekrarlama Modunu EtkinleştirShow Achievement NotificationsBaşarım Bildirimlerini GösterShow Leaderboard NotificationsLiderlik Tablosu Bildirimlerini GösterEnable In-Game OverlaysOyun İçi Arayüzü EtkinleştirSound EffectsSes EfektleriBrowse...Gözat...ResetSıfırlaAchievement Unlock SoundBaşarı Kilidi Açma SesiPreviewÖnizleNotification SoundBildirim SesiLeaderboard Submit SoundLiderlik Tablosu Ses GönderUsername:
Login token generated at:Kullanıcı Adı:
Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman:Game InfoOyun Bilgisi<html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html><html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html>UncheckedİşaretsizWhen enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek.When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır.CheckedİşaretliPlays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir.When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları kontrol edecek.Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler.Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Skor tablosu denemesini başlatırken, gönderirken ya da başarısız olduğunda gözüken mesajları görüntüler.Custom Sound EffectÖzel Ses EfektiAnyHerhangiCustomize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard.Bir bildirim aldığınızda, bir başarı kazandığınızda veya liderlik tablosuna bir giriş gönderdiğinizde çalınan ses efektini özelleştirin.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Etkinleştirildiğinde, her oturum başlangıcında hiçbir başarının kilidi açılmamış sayılacaktır.Reset SystemSistemi SıfırlaHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Sistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?%n seconds%n saniye%n saniyeUsername: %1
Login token generated on %2.Kullanıcı Adı: %1
%2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu.LogoutÇıkışNot Logged In.Giriş Yapılmadı.AchievementsHardcore mode will be enabled on system reset.Hardcore modu sistem yeniden başlatıldığında aktif edilecek.{0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} Hardcore mod aktifken gerçekleştirilemez. Hardcore modu devre dışı bırakmak istiyor musunuz? Hayır seçeneğini seçerseniz {0} iptal edilecek.Hardcore mode is now enabled.Hardcore modu etkinleştirildi.{} (Hardcore Mode){} (Zorlu Mod){0}, {1}.{0} {1}You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup%n Başarıdan {} tanesini başardın%n Başarıdan {} tanesini başardınand earned {} of %n pointsAchievement popupve %n puandan {} tane kazandınve %n puandan {} tane kazandın{} (Unofficial){} (Gayriresmi)Mastered {}{} Ustası{0}, {1}{0} {1}%n achievementsMastery popup%n başarım%n başarım%n pointsMastery popup%n puan%n puanLeaderboard attempt started.Skor tablosu denemesi başladı.Leaderboard attempt failed.Skor tablosu denemesi başarısız oldu.Your Time: {}{}Süre: {}{}Your Score: {}{}Skor: {}{}Your Value: {}{}Değer: {}{} (Submitting) (Gönderiliyor)Achievements DisconnectedBaşarım Bağlantısı KaldırıldıAn unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Bir kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği göndermeye devam edeceğiz.Achievements ReconnectedBaşarım Bağlantısı SağlandıAll pending unlock requests have completed.Askıdaki bütün kazanım istekleri tamamlandı.Hardcore mode is now disabled.Hardcore modu devredışı bırakıldı.Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
Unread messages: {2}Puan: {0} (softcore: {1})
Okunmamış mesajlar: {2}Confirm Hardcore ModeEkstrem Modu DoğrulaActive Challenge AchievementsAktif Mücadele Başarımları (Hardcore Mode) (Zor Mod)You have unlocked all achievements and earned {} points!Bütün başarımları kazandınız ve {} puan elde ettiniz!Leaderboard Download FailedSkor Tablosu YüklenemediYour Time: {0} (Best: {1})Süreniz: {0} (En iyisi: {1})Your Score: {0} (Best: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1})Your Value: {0} (Best: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}){0}
Leaderboard Position: {1} of {2}{0}
Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1}Server error in {0}:
{1}{0}'da sunucu hatası:
{1}YesEvetNoHayırYou have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.{1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve kazanabileceğiniz {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz.UnknownBilinmeyenLockedKilitliUnlockedAçıkUnsupportedDesteklenmiyorUnofficialGayriresmiRecently UnlockedYakınlarda Kilidi AçılanActive ChallengesAktif MücadelelerAlmost ThereNeredeyse Tamamlandı{} points{} puan{} point{} puanXXX pointsXXX puanUnlocked: {}Kazanıldı: {}This game has {} leaderboards.Bu oyunda {} adet liderlik tablosu bulunmakta.Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Ekstrem mod kapalı olduğu için skor gönderme devredışı. Liderlik tablosu sadece okunur durumda.Show BestEn İyisini GösterShow NearbyYaklaştıklarımı GösterRankDereceNameİsimTimeSüreScoreSkorValueDeğerDate SubmittedGönderilme TarihiDownloading leaderboard data, please wait...Skor tablosu verileri indiriliyor, lütfen bekleyin...Loading...Yükleniyor...This game has no achievements.Oyun başarımları desteklemiyor.Failed to read executable from disc. Achievements disabled.Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı.AdvancedSettingsWidgetUse Global Setting [%1]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Rounding ModeYuvarlama ModuChop/Zero (Default)Kes/Sıfır (Varsayılan)Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>PCSX2'nin, Emotion Engine''in Floating Point Unit'ini (EE FPU) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. PS2'deki çeşitli FPU'lar uluslararası standartlara uygun olmadığından, bazı oyunların matematik işlemlerini doğru yapabilmesi için farklı modlara ihtiyaç duyulabilir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Division Rounding ModeBölme Yuvarlama ModuNearest (Default)En Yakın (Varsayılan)Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>Floating-point bölme işleminin sonuçlarının nasıl yuvarlandığını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarları gerektirir; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Clamping ModeSıkıştırma ModuNormal (Default)Normal (Varsayılan)Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>PCSX2'nin float değerleri standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Enable RecompilerYeniden Derleyiciyi EtkinleştirCheckedİşaretliUse Save State SelectorKayıt Seçiciyi KullanShow a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble..Bildirim balonu göstermek yerine yuvalar arasında geçiş yaparken durum kaydı seçici kullanıcı arayüzü göster.Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Wait Loop DetectionWait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Bekleme Döngüsü TespitiModerate speedup for some games, with no known side effects.Bazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok.Enable Cache (Slow)Önbelleği Etkinleştir (Yavaş)UncheckedİşaretsizInterpreter only, provided for diagnostic.Sadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir.INTC Spin DetectionINTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Döndürme TespitiHuge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Bazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar.Enable Fast Memory AccessHızlı Bellek Erişimini EtkinleştirUses backpatching to avoid register flushing on every memory access."Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır.Pause On TLB MissESÖ Iska Durumunda DuraklatPauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.Etkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın.Enable 128MB RAM (Dev Console)128MB RAM Etkinleştir (Geliştirici Konsolu)Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.Sanal makineye 96MB ek bellek sağlar.VU0 Rounding ModeVU0 Yuvarlama ModuChanges how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>VU1 Rounding ModeVU1 Yuvarlama ModuChanges how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>PCSX2'nin, Emotion Engine in Vektör Birimi 1'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>VU0 Clamping ModeVU0 Sıkıştırma ModuChanges how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>VU1 Clamping ModeVU1 Sıkıştırma ModuChanges how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 1'ı (EE VU1) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Enable Instant VU1Anlık VU1'i etkinleştirRuns VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.VU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)Enables VU0 Recompiler.VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.Enable VU1 RecompilerVU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Yeniden Derleyicisini EtkinleştirEnables VU1 Recompiler.VU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.mVU Flag HackmVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag HackGood speedup and high compatibility, may cause graphical errors.İyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir.Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Enable Game FixesOyun Düzeltmelerini EtkinleştirAutomatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.Problemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular.Enable Compatibility PatchesUyumluluk Yamalarını EtkinleştirAutomatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.Problemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular.Savestate Compression MethodDurum Kaydı Sıkıştırma YöntemiZstandardZstandardDetermines the algorithm to be used when compressing savestates.Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak algoritmayı belirler.Savestate Compression LevelDurum Kaydı Sıkıştırma SeviyesiMediumOrtaDetermines the level to be used when compressing savestates.Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak seviyeyi belirler.Save State On ShutdownKapatıldığında Durumu KaydetAutomatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Kapatma veya çıkma durumunda otomatik olarak emülatör durumunu kaydeder. Sonraki vakit kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.Create Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri OluşturCreates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.Do not translate the ".backup" extension.Kaydedildiğinde mevcutsa bir durum kaydının yedeğini oluşturur. Oluşturulan yedek .backup uzantısına sahiptir.AdvancedSystemSettingsWidgetChanging these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değişiklik yapma riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.EmotionEngine (MIPS-IV)Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding Mode:Rounding refers here to the mathematical term.Yuvarlama Modu:NearestEn yakınNegativeNegatifPositivePozitifClamping Mode:Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.Sıkıştırma Modu:NoneHiçbiriNormal (Default)Normal (Varsayılan)Chop/Zero (Default)Kes/Sıfır (Varsayılan)Division Rounding Mode:Rounding refers here to the mathematical term.Bölme Yuvarlama Modu:Nearest (Default)En Yakın (Varsayılan)Chop/ZeroChop/ZeroNoneClampModeHiçbiriExtra + Preserve SignSign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).Ekstra + İşareti KoruFullTamWait Loop DetectionBekleme Döngüsü TespitiEnable RecompilerYeniden Derleyiciyi EtkinleştirEnable Fast Memory AccessHızlı Bellek Erişimini AktifleştirEnable Cache (Slow)Önbelleği Aktifleştir (Yavaş)INTC Spin DetectionINTC Döndürme TespitiPause On TLB MissESÖ Iska Durumunda DuraklatEnable 128MB RAM (Dev Console)128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) EtkinleştirVector Units (VU)Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.Vector Units (VU)VU1 Rounding Mode:VU1 Yuvarlama Modu:mVU Flag HackmVU Flag HilesiEnable VU1 RecompilerVU1 Yeniden Derleyiciyi EtkinleştirEnable VU0 Recompiler (Micro Mode)VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)Enable Instant VU1Anlık VU1'i etkinleştirExtraEkstraVU0 Clamping Mode:VU0 Sıkıştırma Modu:VU0 Rounding Mode:VU0 Yuvarlama Modu:VU1 Clamping Mode:VU1 Sıkıştırma Modu:I/O Processor (IOP, MIPS-I)I/O İşlemci (IOP, MIPS-I)Game SettingsOyun AyarlarıEnable Game FixesOyun Düzeltmelerini EtkinleştirEnable Compatibility PatchesUyumluluk Yamalarını EtkinleştirCreate Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri OluşturSave State On ShutdownKapatıldığında Durumu KaydetFrame Rate ControlKare Hızı Kontrolü hzhz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hzPAL Frame Rate:PAL Kare Hızı:NTSC Frame Rate:NTSC Kare Hızı:Savestate SettingsDurum Kaydı AyarlarıCompression Level:Sıkıştırma Seviyesi:Compression Method:Sıkıştırma Yöntemi:UncompressedSıkıştırılmamışDeflate64Deflate64ZstandardZstandardLZMA2LZMA2Low (Fast)Düşük (Hızlı)Medium (Recommended)Orta (Önerilen)HighYüksekVery High (Slow, Not Recommended)Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez)Use Save State SelectorDurum Kaydı Seçicisi KullanPINE SettingsPINE AyarlarıSlot:Yuva:EnableEtkinleştirAnalysisOptionsDialogAnalysis OptionsAnaliz SeçenekleriChanges made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.Burada yapılan değişiklikler kaydedilmeyecektir. Gelecekteki analiz çalışmaları için değişikliklerinizin geçerli olması adına, bu ayarları genel veya oyun başına özel ayar menülerinden düzenleyin.Close dialog after analysis has startedAnaliz başladıktan sonra diyaloğu kapatAnalyzeAnalizCloseKapatAudioExpansionSettingsDialogAudio Expansion SettingsSes Eklentisi AyarlarıCircular Wrap:Üç Boyutlu Ses:3030Shift:Shift:2020Depth:Derinlik:1010Focus:Odak:Center Image:İmajı ortala:Front Separation:Ön Ayırma:Rear Separation:Arka Ayırma:Low Cutoff:Alt Kesim:High Cutoff:Üst Kesim:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses eklentisi ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayarlar.</p></body></html>Block Size:Blok Boyutu:AudioSettingsWidgetConfigurationYapılandırmaDriver:Sürücü:Expansion SettingsGenişletme SeçenekleriStretch SettingsEsnetme SeçenekleriBuffer Size:Ara Bellek Boyutu:Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Azami gecikme: 0 kare (0.00ms)Backend:Arkaplan:0 ms0 msControlsKontrollerOutput Volume:Çıkış Sesi:100%%100Fast Forward Volume:İleri sarma aktifken ses düzeyi:Mute All SoundTüm sesleri kapatSynchronization:Senkronizasyon:TimeStretch (Recommended)SüreEsnetme (Önerilen)Expansion:Genişletme:Output Latency:Çıkış Gecikmesi:MinimalEn AzOutput Device:Çıkış Cihazı:SynchronizationSenkronizasyonWhen running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.%100 dışında bir hızda çalışırken, kare düşürmek yerine sesin temposunu ayarlar. Çok daha güzel hızlı/yavaş ses üretir.DefaultVarsayılanDetermines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.Süre uzatıcının doldurmaya çalışacağı arabellek boyutunu belirler. Arabellek boyutunu kontrol altında tutmak amacıyla ses uzatılacağı/kısaltılacağı için, ortalama gecikmeyi seçmiş olur.Output LatencyÇıkış GecikmesiDetermines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.Arabellekten, ana bilgisayar ses çıkışına gecikmeyi belirler. Ses gecikmesini azaltmak için, hedef gecikmeden daha düşük bir değere ayarlanabilir.Resets output volume back to the global/inherited setting.Çıktı sesini global/miras alınan ayara sıfırlar.Resets output volume back to the default.Ses çıkışını varsayılan ayara sıfırlar.Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.İleri sarma aktifken ses düzeyi sesini global/miras alınan ayara sıfırlar.Resets fast forward volume back to the default.İleri sarma aktifken ses düzeyini varsayılan ayara sıfırlar.%1%%%1N/APreserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Uygulanamaz%%Audio BackendSes çıkışıThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.Ses arka ucu, emülatör tarafından üretilen karelerin ana bilgisayara nasıl gönderildiğini belirler. Cubeb en düşük gecikmeyi sağlar; sorunlarla karşılaşırsanız SDL arka uç deneyin. Null arka ucu, tüm ana bilgisayar ses çıkışını devre dışı bırakır.%1 ms%1 msBuffer SizeAra Bellek BoyutuOutput VolumeÇıkış Ses DüzeyiControls the volume of the audio played on the host.Ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.Fast Forward Volumeİleri sarma aktifken ses düzeyiControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.İleri sarma aktifken ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.UncheckedSeçili DeğilPrevents the emulator from producing any audible sound.Emülatör, herhangi bir işitsel ses üretimini engeller.Expansion ModeGenişleme ModuDisabled (Stereo)Devre dışı (Stereo)Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.Desteklenen oyunlar için sesin stereo'dan surround'a nasıl genişletileceğini belirler. Dolby Pro Logic/Pro Logic II'yi destekleyen oyunları içerir.These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayar yapmanızı sağlar.These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticisinin %100 hızının dışında çalışırkenki davranışını ince ayar yapmanızı sağlar.Reset VolumeSes seviyesini sıfırlaReset Fast Forward Volumeİleri Sarma Sesini SıfırlaUnknown Device "%1"Tanınmayan cihaz "%1"Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms ara bellek + %3 ms genişleme + %4 çıkış)Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)Maximum Ortalama Gecikme: %1 ms (%2 ms arabellek + %3 ms çıkış)Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms genişleme, asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi)Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)Azami Gecikme: %1 ms (asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi)AudioStreamNull (No Output)Null (Çıkış Yok)CubebCubebSDLSDLDisabled (Stereo)Devre dışı (Stereo)Stereo with LFEStereo ile LFEQuadraphonic4 HoparlörQuadraphonic with LFE4 Hoparlör ile LFE5.1 Surround5.1 3B Ses7.1 Surround7.1 3B SesDefaultVarsayılanAudioStretchSettingsDialogAudio Stretch SettingsSes Esnetme SeçenekleriSequence Length:Sekans Uzunluğu:3030Seekwindow Size:Arama Penceresi Boyutu:2020Overlap:Örtüşme:1010<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Esnetme Seçenekleri</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticiyi 100% hızının dışında çalışırken davranışını ince ayarları.</p></body></html>Use QuickseekKullan QuickseekUse Anti-Aliasing FilterKullan Anti-Aliasing FiltreAutoUpdaterDialogAutomatic UpdaterOtomatik GüncelleyiciUpdate AvailableGüncelleme MevcutCurrent Version: Mevcut Sürüm: New Version: Yeni Sürüm: Download Size: İndirme Boyutu: Download and Install...İndir ve Kur...Skip This UpdateBu Güncellemeyi AtlaRemind Me LaterDaha Sonra HatırlatUpdater ErrorGüncelleyici Hatası<h2>Changes:</h2><h2>Değişiklikler:</h2><h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p><h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p>Savestate WarningDurum Kaydı Uyarısı<h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p><h1>UYARI</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncellemeyi yüklemek<b>Durum Kayıtlarınızı uyumsuz hale getirecek</b>, <i>devam etmeden önce ilerlemenizi Hafıza Kartına kaydettiğinize emin olun</i>.</p><p>Devam etmek istediğiniz emin misiniz?</p>Downloading %1...İndiriliyor %1...No updates are currently available. Please try again later.Mevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.Current Version: %1 (%2)Mevcut Sürüm: %1 (%2)New Version: %1 (%2)Yeni Sürüm: %1 (%2)Download Size: %1 MBİndirme Boyutu: %1 MBLoading...Yükleniyor...Failed to remove updater exe after update.Güncellemeden sonra güncelleme programı silinemedi.BIOSSettingsWidgetBIOS DirectoryBIOS DiziniPCSX2 will search for BIOS images in this directory.PCSX2 bu dizinde BIOS yansımalarını arayacaktır.Browse...Gözat...ResetSıfırlaBIOS SelectionBIOS SeçimiOpen BIOS Folder...BIOS Klasörünü Aç...Refresh ListListeyi YenileFilenameDosya AdıVersionSürümOptions and PatchesAyarlar ve YamalarFast BootHızlı ÖnyüklemeFast Forward BootÖnyüklemeyi İleri SarCheckedİşaretliPatches the BIOS to skip the console's boot animation.Konsolun önyükleme animasyonunu atlamak için BIOS'u yamalar.UncheckedİşaretsizRemoves emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.Başlangıç süresini azaltmak için, oyun başlayana kadar, emülasyon hız sınırlayıcısını kaldırır.BreakpointDialogCreate / Modify BreakpointKesme Noktası Oluştur / DeğiştirTypeTürExecuteYürütMemoryBellekAddressAdres00DescriptionAçıklamaReadOkuWriteYazChangeDeğiştirSizeBoyut11ConditionKoşulLogLog alEnableEtkinleştirInvalid AddressGeçersiz AdresInvalid ConditionGeçersiz KoşulInvalid SizeGeçersiz BoyutBreakpointModelExecuteYürüt----EnabledEtkinDisabledDevre DışıReadOkuWrite(C)(C) = changes, as in "look for changes".Yaz(D)WriteYazTYPEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TÜROFFSETWarning: limited space available. Abbreviate if needed.DengeSIZE / LABELWarning: limited space available. Abbreviate if needed.BOYUT/ETİKTINSTRUCTIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.YÖNERGECONDITIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.KOŞULHITSWarning: limited space available. Abbreviate if needed.İSABETLERXWarning: limited space available. Abbreviate if needed.XBreakpointViewFormFormNewYeniEditDüzenleCopyKopyalaDeleteSilCopy all as CSVTümünü CSV olarak kopyalaPaste from CSVCSV olarak yapıştırLoad from SettingsAyarlar üstünden YükleSave to SettingsAyarlar üstüne KaydetCDVDGame disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.Oyun diski çıkarılabilir bir sürücüde, takılma ve donma gibi performans sorunları ortaya çıkabilir.Saving CDVD block dump to '{}'.CDVD blok dökümü şuraya kaydediliyor: '{}'.Precaching CDVDCDVD önbelleğe alınıyorAudioSesMode 11. ModMode 22. ModUnknownBilinmiyorPrecaching is not supported for discs.Diskler için önbellekleme desteklenmez.Precaching {}...Önbellekleniyor {}...Precaching is not supported for this file format.Bu dosya biçimi için önbellekleme desteklenmez.Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required).Önbelleğe alma için yeterli bellek mevcut değil ({:.2f} GB gerekli).ColorPickerButtonSelect LED ColorLED Rengi SeçControllerBindingWidgetVirtual Controller TypeSanal Kontrolcü TürüBindingsTuş AtamalarıSettingsAyarlarMacrosMakrolarAutomatic MappingOtomatik Tuş AtamaClear MappingAtamaları TemizleController Port %1Kontrolcü Portu %1No devices availableKullanılabilir cihaz yokClear BindingsBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Kontrolcü Tuşu Aramalarını TemizleAre you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Bu kontrolcü için tüm tuş atamalarını temizlemek istediğinizden emin misiniz? Bu eylem geri alınamaz.Automatic BindingOtomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.'%1' aygıtı için genel tuş ataması oluşturulmadı. Kontrolcü/kaynak otomatik tuş atamayı desteklemiyor olabilir.ControllerBindingWidget_DualShock2D-PadTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Yön DüğmeleriDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağLeft AnalogTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sol ÇubukLarge MotorBüyük MotorL2Leave this button name as-is.L2R2Leave this button name as-is.R2L1Leave this button name as-is.L1R1Leave this button name as-is.R1StartLeave this button name as-is or uppercase it entirely.StartSelectLeave this button name as-is or uppercase it entirely.SelectFace ButtonsTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Eylem DüğmeleriCrossTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÇarpıSquareTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.KareTriangleTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÜçgenCircleTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.DaireRight AnalogTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sağ ÇubukSmall MotorKüçük MotorL3Leave this button name as-is.L3R3Leave this button name as-is.R3Pressure ModifierBaskı DeğiştiriciAnalogAnalogControllerBindingWidget_GuitarYellowSarıPushButtonPushButtonStartBaşlatRedKırmızıGreenYeşilOrangeTuruncuSelectSelectStrum UpYukarı TıngırdatStrum DownAşağı TıngırdatBlueMaviWhammy BarTremolo koluTiltEğimControllerBindingWidget_JogconD-PadD-PadDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağLarge MotorBüyük MotorL2L2R2R2L1L1R1R1StartStartSelectSelectFace ButtonsEylem DüğmeleriCrossÇarpıSquareKareTriangleÜçgenCircleYuvarlakSmall MotorKüçük MotorDial LeftSola ÇevirDial RightSağa ÇevirControllerBindingWidget_NegconD-PadD-PadDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağLarge MotorBüyük MotorLLStartBaşlatRRFace ButtonsEylem DüğmeleriIIIIIIBBAASmall MotorKüçük MotorTwist LeftSola DöndürTwist RightSağa DöndürControllerBindingWidget_PopnSelectLeave this button name as-is or uppercase it entirely.SeçYellow (Left)Sarı (Sol)Yellow (Right)Sarı (Sağ)Blue (Right)Mavi (Sağ)Blue (Left)Mavi (Sol)StartLeave this button name as-is or uppercase it entirely.BaşlatRedKırmızıGreen (Right)Yeşil (Sağ)White (Left)Beyaz (Sol)Green (Left)Yeşil (Sol)White (Right)Beyaz (Sağ)ControllerCustomSettingsWidgetRestore Default SettingsVarsayılan Ayarlara DönBrowse...Göz At...Select FileDosya SeçControllerGlobalSettingsWidgetSDL Input SourceSDL Giriş KaynağıThe SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).SDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü).Enable SDL Input SourceSDL Giriş Kaynağını EtkinleştirDualShock 4 / DualSense Enhanced ModeDualShock 4 / DualSense Gelişmiş ModuXInput SourceXInput KaynağıEnable XInput Input SourceXInput Giriş Kaynağını EtkinleştirDInput SourceDInput KaynağıThe DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.DInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir.Enable DInput Input SourceDInput Giriş Kaynağını EtkinleştirProfile SettingsProfil AyarlarıWhen this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır.Use Per-Profile HotkeysProfil Başına Kısayol Tuşları KullanınController LED SettingsKontrolcü LED AyarlarıEnable SDL Raw InputSDL Raw Girişini EtkinleştirEnable IOKit DriverIOKit Sürücüsünü EtkinleştirEnable MFI DriverMFI Sürücüsünü EtkinleştirThe XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.XInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar.Controller MultitapKontrolcü Çoklu BağlantıThe multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.Çoklu bağlantı, 8 adede kadar kontrolcünün konsola bağlanmasını sağlar. Her çoklu bağlantı 4 bağlantı noktası sağlar. Çoklu bağlantı tüm oyunlar tarafından desteklenmez.Multitap on Console Port 1Konsol Portu 1 için Çoklu BağlantıMultitap on Console Port 2Konsol Portu 2 için Çoklu BağlantıMouse/Pointer SourceFare/İşaretçi KaynağıPCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.PCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar.Settings...Ayarlar...Enable Mouse MappingFare Atamasını EtkinleştirDetected DevicesAlgılanan CihazlarControllerLEDSettingsDialogController LED SettingsKontrolcü LED AyarlarıSDL-0 LEDSDL-0 LEDSDL-1 LEDSDL-1 LEDEnable DualSense Player LEDDualSense Işıklı Çubuk'u EtkinleştirSDL-2 LEDSDL-2 LEDSDL-3 LEDSDL-3 LEDControllerMacroEditWidgetBinds/ButtonsAtamalar/DüğmelerSelect the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Bu makro ile tetiklemek istediğiniz düğmeleri seçin. Tüm düğmeler aynı anda etkinleştirilir.PressureBaskıFor buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.Baskıya duyarlı düğmeler için bu kaydırıcı, makro etkinken ne kadar kuvvetle basılacağını simüle edileceğini kontrol eder.100%%100TriggerTetikleyiciSelect the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Bu makroyu etkinleştirecek tetikleyiciyi seçin. Bu, tek bir düğme veya düğmelerin kombinasyonu olabilir. Birden fazla tetikleyici için Shift tuşuna basarak tıklayın.Press To ToggleDeğiştirmek İçin BasınDeadzone:Ölü Bölge:FrequencySıklıkMacro will toggle every N frames.Makro her N karede bir etkinleşecek.Set...Ayarla...Not ConfiguredYapılandırılmadı%1%%%1Set FrequencySıkılığı AyarlaFrequency: Sıklık: Macro will not repeat.Makro tekrarlamayacak.Macro will toggle buttons every %1 frames.Makro, her %1 karede bir tuşları etkinleştirecek.ControllerMacroWidgetController Port %1 MacrosKontrolcü Portu %1 MakrolarıMacro %1
%2This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configuredMakro %1
%2ControllerMappingSettingsDialogController Mapping SettingsKumanda Tuş Eşleştirme Ayarları<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Kumanda Tuş Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, fiziksel kumandaların emülasyon kumandalarına eşleştirildiğindeki davranışlarını ince ayar yapmanızı sağlar.</p></body></html>Ignore InversionTers Çevirmeyi Yoksay<html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html><html><head/><body><p>Bazı üçüncü taraf kontrol cihazları, analog çubuklarını pozitif bileşende ters çevrilmiş olarak yanlış işaretler, ancak negatif bileşende işaretlemez.</p><p>Sonuç olarak, analog çubuk nötr pozisyonda dururken bile "açık kalır". </p><p>Bu ayarı etkinleştirmek, PCSX2'ye harita oluştururken ters çevirme işaretlerini görmezden gelmesini söyleyecek ve böylece bu tür kontrol cihazlarının normal çalışmasına izin verecektir.</p></body></html>ControllerMouseSettingsDialogMouse Mapping SettingsFare Atama AyarlarıY SpeedY Hızı1010X SpeedX Hızı<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Atama Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, bir fareyi emüle edilen kontrolcüye eşlerken, kontrolcü davranışına ince ayar yapar.</p></body></html>InertiaEylemsizlikX Dead ZoneX Ölü BölgeY Dead ZoneY Ölü BölgeControllerSettingsWindowPCSX2 Controller SettingsPCSX2 Kontrolcü AyarlarıEditing Profile:Profil Düzenleniyor:New ProfileYeni ProfilApply ProfileProfili UygulaRename ProfileProfili Yeniden AdlandırDelete ProfileProfili SilMapping SettingsEşleştirme AyarlarıRestore DefaultsVarsayılanları Geri YükleCreate Input ProfileYeni Giriş Profili OluşturCustom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:Özel girdi profilleri spesifik oyunlarda paylaşılmış girdi profillerini geçersiz kılar.
Bir oyuna özel girdi profili oluşturmak için, o oyunun özelliklerine gidin, ardından özet sekmesinden 'girdi profilini' değiştirin.
Yeni girdi profiline bir isim girin:ErrorHataA profile with the name '%1' already exists.'%1' adında bir profil zaten mevcut.Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.Şu anda seçili olan profildeki tüm atamaları yeni profile kopyalamak istiyor musunuz? Hayır'ı seçmek tamamen boş bir profil oluşturacaktır.Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?Genel ayarlardaki mevcut tuş atamalarını yeni girdi profiline kopyalamak istiyor musunuz?Failed to save the new profile to '%1'.'%1' ismine yeni profil kaydedilemedi.Load Input ProfileGiriş Profilini YükleAre you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.'%1' adlı giriş profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Mevcut tüm genel atamalar kaldırılacak ve profil atamaları yüklenecektir.
Bu eylemi geri alamazsınız.Rename Input ProfileGirdi Profilini Yeniden AdlandırEnter the new name for the input profile:Girdi profili için bir isim girin:Failed to rename '%1'.'%1' yeniden adlandırılması başarısız oldu.Delete Input ProfileGiriş Profilini SilAre you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.'%1' adındaki giriş profilini silmek istediğinize emin misiniz?
Bu eylemi geri alamazsınız.Failed to delete '%1'.'%1' silinemedi.Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.Varsayılan kontrolcü yapılandırmasını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Tüm paylaşılan atamalar ve yapılandırma kaybolacak, ancak giriş profilleriniz kalacaktır.
Bu eylemi geri alamazsınız.Global SettingsGenel AyarlarController Port %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1%2
%3Controller Port %1
%2Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1
%2USB Port %1
%2USB Portu %1
%2HotkeysKısayol TuşlarıShared"Shared" refers here to the shared input profile.PaylaşılanThe input profile named '%1' cannot be found.'%1' adındaki giriş profili bulunamadı.CoverDownloadDialogDownload CoversKapak Resimlerini İndirPCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.PCSX2, kapak resmi olmayan oyunlar için otomatik olarak kapak resmi indirebilir. Biz herhangi bir kapak resmi barındırmıyoruz, kullanıcı kapak resimlerinin kaynağını kendisi sağlamalıdır.<html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html><html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda, her satıra bir şablon URL'si olacak şekilde kapakların indirileceği URL'leri belirtin. Aşağıdaki değişkenler mevcuttur:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adının isim kısmı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri kodu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek-gercek-adres-degil.com/kapakresimleri/${serial}.jpg</p></body></html>By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.Varsayılan olarak, indirilen paketler GameDB değişiklikleriyle paketlerin bozulmamasını ve birden fazla bölgeye sahip başlıkların çakışmamasını sağlamak için oyunun seri numarası ile kaydedilecektir. Bu istenmiyorsa, aşağıdaki "Dosya Başlık Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz.Use Title File NamesDosya Başlık Adlarını KullanWaiting to start...Başlamak için bekleniyor...StartBaşlatCloseKapatDownload complete.İndirme tamamlandı.StopDurdurDEV9DnsHostDialogNetwork DNS Hosts Import/ExportAğ DNS Ana Bilgisayarlarını İçe/Dışa AktarmaSelect HostsAna Bilgisayarları SeçinOKTamamCancelİptalSelectedSeçiliNameİsimUrlUrlAddressAdresEnabledEtkinDEV9SettingsWidgetEthernetEthernetEthernet Device:Ethernet Cihazı:Ethernet Device Type:Ethernet Cihazı Türü:Intercept DHCPDHCP'yi YakalaEnabledEtkinEnabledInterceptDHCPEtkinSubnet Mask:Alt Ağ Maskesi:Gateway Address:Ağ Geçidi Adresi:AutoOtomatikIntercept DHCP:DHCP'yi Yakala:PS2 Address:PS2 Adresi:DNS1 Address:DNS1 Adresi:DNS2 Address:DNS2 Adresi:Internal DNSDahili DNSAddEkleDeleteSilExportDışa AktarImportİçe AktarPer gameOyun başınaInternal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1Dahili DNS, DNS1/2 açılır listeleri kullanılarak veya onları 192.0.2.1 olarak ayarlayarak seçilebilir.EnabledInternalDNSTableEtkinHard Disk DriveSabit Disk SürücüsüEnable 48-Bit LBA48-Bit LBA'yı etkinleştirHDD File:HDD Dosyası:4040120120HDD Size (GiB):HDD Boyutu (GiB):EnabledHDDEtkinBrowseGözatCreate ImageYansıma OluşturPCAP BridgedPCAP BağlandıPCAP SwitchedPCAP DeğiştirildiTAPTAPSocketsSoketlerManualManuelInternalDahiliUse Global Setting [%1]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]NameİsimUrlUrlAddressAdresHosts FileAna Bilgisayarlar Dosyasıini (*.ini)ini (*.ini)DNS HostsDNS Ana BilgisayarlarıExported SuccessfullyBaşarıyla Dışa AktarıldıFailed to open fileDosya açılamadıNo Hosts in fileDosyada Ana Bilgisayarlar yokImported SuccessfullyBaşarıyla İçe AktarıldıPer Game Host listOyun Başına Ana Bilgisayar listesiCopy global settings?Genel ayarları kopyala?Delete per game host list?Oyun başına ana bilgisayar listesini sil?HDD Image FileHDD Yansıma DosyasıHDD (*.raw)HDD (*.raw)20002000100100Overwrite File?Dosyanın Üstüne Yaz?HDD image "%1" already exists.
Do you want to overwrite?"%1" HDD görntüsü zaten var.
Üstüne yazmak istiyor musunuz?HDD CreatorHDD OluşturucuHDD image createdHDD yansıması oluşturulduUse GlobalGeneli KullanOverrideÜstüne YazDebugAnalysisSettingsWidgetClear Existing SymbolsMevcut Sembolleri TemizleAutomatically Select Symbols To ClearTemizlenecek Sembolleri Otomatik Olarak Seç<html><head/><body><p><br/></p></body></html><html><head/><body><p><br/></p></body></html>Import SymbolsSembollleri İçeri AktarImport From ELFELF'den İçeri AktarDemangle SymbolsSembolleri ÇözDemangle ParametersParametreleri ÇözümleImport Default .sym FileVarsayılan .sym Dosyasını İçeri AktarImport from file (.elf, .sym, etc):Dosyadan içe aktar (.elf, .sym, vb.):AddEkleRemoveKaldırScan For Functionsİşlevleri TaraScan Mode:Tarama Modu:Scan ELFELF TaraScan MemoryBelleği TaraSkipAtlaCustom Address Range:Özel Adres Aralığı:Start:Başlangıç:End:Bitiş:Hash FunctionsSağlama İşlevleriGray Out Symbols For Overwritten FunctionsÜzerine Yazılmış Fonksiyonlar İçin Sembolleri Griye ÇevirCheckedSeçiliAutomatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.Önceki analiz çalışmaları sonucu oluşturulan sembolleri otomatik olarak silin.Import symbol tables stored in the game's boot ELF.Oyunun boot ELF dosyasında saklanan sembol tablolarını içe aktar.Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.Diskte yüklü ISO dosyasıyla aynı ada sahip bir .sym dosyası varsa, bu dosyadan sembolleri içe aktar.Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.İçe aktarma işlemi sırasında C++ sembollerinin çözümlemesini yap, böylece hata ayıklama aracında gösterilen fonksiyon ve global değişken isimleri daha okunabilir olsun.Include parameter lists in demangled function names.Çözümlenen fonksiyon isimlerine parametre listelerini dahil et.Scan ModeTarama ModuChoose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.İşlev tarayıcısının işlevleri bulmak için nereye bakacağını seçin. Bu seçenek, uygulama çalışma zamanında ek kod yüklerse yararlı olabilir.Custom Address RangeÖzel Adres AralığıUncheckedSeçili değilWhether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).Fonksiyonlar, ayar seçiliyse belirtilen adres aralığından, seçili değilse ELF dosyasının giriş noktasını içeren segmentten aransın.Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.Tespit edilen tüm fonksiyonlar için hash hesapla ve artık eşleşmeyen fonksiyonların hata ayıklayıcıdaki sembollerini gri renkte göster.<i>No symbol sources in database.</i>Veritabanında sembol kaynakları bulunmuyor.<i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>Sembol kaynakları listesini değiştirmek için bu oyunu başlatın.PathYolBase AddressTemel AdresConditionKoşulAdd Symbol FileSembol Dosyası EkleDebugIntefaceInput Output ProcessorGiriş Çıkış İşlemcisiDebugInterfaceEmotion EngineEmotion EngineDebugSettingsWidgetUser InterfaceKullanıcı ArayüzüAnalysisAnalizThese settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.Bu ayarlar, sanal makinede çalışan programda hangi analiz geçişlerinin ne zaman gerçekleştirileceğini kontrol eder, böylece elde edilen bilgiler hata ayıklayıcıda gösterilebilir.Automatically Analyze Program:Programı Otomatik Analiz Et:AlwaysHer zamanIf Debugger Is OpenHata Ayıklayıcı AçıksaNeverAslaGenerate Symbols For IRX ExportsIRX Dışa Aktarımları için Sembolleri OluşturGSGSDraw DumpingÇizim DökümüDump GS DrawsGS Çizimlerini DökSave RTRT'i KaydetSave FrameKareyi KaydetSave TextureDokuyu KaydetSave DepthDerinliği KaydetSave AlphaAlfa'yı KaydetSave InfoBilgileri KaydetSave Draw Start:Çizim Başlangıcını Kaydet:Save Draw Count:Çizim Sayısını Kaydet:Save Frame Start:Kare Başlangıcını Kaydet:Save Frame Count:Kare Sayısını Kaydet:Hardware Dump Directory:Donanım Döküm Dizini:Software Dump Directory:Yazılım Döküm Dizini:Browse...Göz At...Open...Aç...Trace Loggingİzlemeleri GünlükleEnableEtkinleştirEEEEDMA ControlDMA KontrolüSPR / MFIFOSPR / MFIFOVIFVIFCOP1 (FPU)COP1 (FPU)MSKPATH3MSKPATH3CacheÖnbellekGIFGIFR5900R5900COP0COP0HW Regs (MMIO)Donanım Kayıtları (MMIO)CountersSayaçlarSIFSIFCOP2 (VU0 Macro)COP2 (VU0 Makro)VIFCodesVIF KodlarıMemoryBellekUnknown MMIOBilinmeyen MMIOIPUIPUBIOSBIOSDMA RegistersDMA KayıtlarıGIFTagsGIF EtiketleriIOPIOPCDVDCDVDR3000AR3000AMemcardsBellek KartlarıPadPadMDECMDECCOP2 (GPU)COP2 (GPU)Analyze ProgramProgramı Analiz EtChoose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.Analiz geçişlerinin ne zaman çalıştırılacağını seçin: Her zaman (hata ayıklayıcı açılırken zaman kazandırır), Hata ayıklayıcı açıkken (hata ayıklayıcıyı hiç açmazsanız bellekten tasarruf sağlar) veya Asla.Generate Symbols for IRX Export TablesIRX Dışa Aktarma Tabloları için Sembolleri OluşturCheckedSeçiliHook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.IRX modül yükleme/boşaltma işlemlerine kanca yerleştir ve dışa aktarılan fonksiyonlar için sembolleri anında oluştur.Enable Trace Loggingİzleme Günlüğünü EtkinleştirUncheckedSeçili değilGlobally enable / disable trace logging.İzleme Günlüğünü Küresel Olarak Etkinleştir/Devre Dışı Bırak.EE BIOSEE BIOSLog SYSCALL and DECI2 activity.SYSCALL ve DECI2 etkinliklerini kaydet.EE MemoryEE BelleğiLog memory access to unknown or unmapped EE memory.Bilinmeyen veya eşlenmemiş EE belleğine yapılan erişimleri kaydet.EE R5900EE R5900Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.R5900 çekirdek komutlarını kaydet (COP'lar hariç). PCSX2 kaynak kodunun değiştirilmesi ve yorumlayıcının etkinleştirilmesi gerekir.EE COP0EE COP0Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.COP0 (MMU, CPU durumu, vb.) komutlarını kaydet.EE COP1EE COP1Log COP1 (FPU) instructions.COP1 (FPU) komutlarını kaydet.EE COP2EE COP2Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.COP2 (VU0 Makro modu) komutlarını kaydet.EE CacheEE ÖnbelleğiLog EE cache activity.EE önbellek etkinliklerini kaydet.EE Known MMIOEE Bilinen MMIOLog known MMIO accesses.Bilinen MMIO erişimlerini kaydet.EE Unknown MMIOEE Bilinmeyen MMIOLog unknown or unimplemented MMIO accesses.Bilinmeyen veya somutlaştırılmamış MMIO erişimlerini kaydet.EE DMA RegistersEE DMA KayıtlarıLog DMA-related MMIO accesses.DMA ile ilgili MMIO erişimlerini günlüğe kaydet.EE IPUEE IPULog IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.IPU etkinliğini; MMIO, kod çözme işlemleri, DMA durumu vb. bilgileri günlüğe kaydet.EE GIF TagsEE GIF EtiketleriLog GIFtag parsing activity.GIFtag ayrıştırma etkinliğini günlüğe kaydet.EE VIF CodesEE VIF KodlarıLog VIFcode processing; command, tag style, interrupts.VIFcode işleme etkinliğini; komut, etiket stili, kesmeleri günlüğe kaydet.EE MSKPATH3EE MSKPATH3Log Path3 Masking processing.Path3 maskeleme işlemini günlüğe kaydet.EE MFIFOEE MFIFOLog Scratchpad MFIFO activity.Scratchpad MFIFO etkinliğini günlüğe kaydet.EE DMA ControllerEE DMA DenetleyicisiLog DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.DMA aktarım etkinliğini günlüğe kaydet. Tıkanmalar, veriyolu hakkı tahsisi vb. durumları raporla.EE CountersEE SayaçlarıLog all EE counters events and some counter register activity.EE sayaçlarıyla ilgili tüm olayları ve bazı sayaç kaydı işlemlerini günlüğe kaydet.EE VIFEE VIFLog various VIF and VIFcode processing data.Çeşitli VIF ve VIFcode işleme verilerini günlüğe kaydet.EE GIFEE GIFLog various GIF and GIFtag parsing data.Çeşitli GIF ve GIFtag ayrıştırma verilerini günlüğe kaydet.IOP BIOSIOP BIOSLog SYSCALL and IRX activity.SYSCALL ve IRX etkinliğini günlüğe kaydet.IOP MemcardsIOP Bellek KartlarıLog memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.Bellek kartı etkinliklerini günlüğe kaydet. Okumalar, yazmalar, silmeler vb.IOP R3000AIOP R3000ALog R3000A core instructions (excluding COPs).R3000A çekirdek talimatlarını (COP'lar hariç) günlüğe kaydet.IOP COP2IOP COP2Log IOP GPU co-processor instructions.IOP GPU yardımcı işlemci talimatlarını günlüğe kaydet.IOP Known MMIOIOP Bilinen MMIOIOP Unknown MMIOIOP Bilinmeyen MMIOIOP DMA RegistersIOP DMA KayıtlarıIOP PADIOP PADLog PAD activity.PAD etkinliğini günlüğe kaydet.IOP DMA ControllerIOP DMA DenetleyicisiIOP CountersIOP SayaçlarıLog all IOP counters events and some counter register activity.Tüm IOP sayaç olaylarını ve bazı sayaç kayıt etkinliklerini günlüğe kaydet.IOP CDVDIOP CDVDLog CDVD hardware activity.CDVD donanım etkinliğini günlüğe kaydet.IOP MDECIOP MDECLog Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.Hareket (FMV) çözücü donanım ünitesi etkinliğini günlüğe kaydet.EE SIFEE SIFLog SIF (EE <-> IOP) activity.SIF (EE-IOP) etkinliğini günlüğe kaydet.DebugUserInterfaceSettingsWidgetDebugger WindowHata Ayıklayıcı PenceresiSave Window GeometryPencere Geometrisini KaydetShow On StartupBaşlangıçta GösterRefresh Interval:Yenileme Aralığı:msmsDockingKenetlenmeDrop Indicator Style:Bırakma Göstergesi Stili:Drop Indicator StyleBırakma Göstergesi StiliClassicKlasikSegmentedBölümlenmişMinimalisticMinimalistRefresh IntervalYenileme Aralığı1000ms1000msThe amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine.Sanal makinenin durumunu yansıtmak üzere, kullanıcı arayüzünü güncelleme denemeleri arasındaki bekleme süresi.UncheckedSeçili değilOpen the debugger window automatically when PCSX2 starts.PCSX2 başladığında hata ayıklayıcı penceresini otomatik olarak aç.CheckedSeçiliSave the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later.Hata ayıklayıcı pencere kapandığında, pencerenin konumunu ve boyutunu kaydet; böylece daha sonra açıldığında eski haline getirilebilir.Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect.Hata ayıklayıcıda, kenetlenmiş pencereleri sürüklerken beliren bırakma göstergelerinin stilini seçin. Bu seçeneğin etkin hale gelmesi için hata ayıklayıcıyı yeniden başlatmanız gerekir.DebuggerEvent%1...%1...%1 %2%1 %2DebuggerEventsGo to inİçeri GitAdd toEkleDebuggerLayoutR5900R5900R3000R3000DebuggerView%1 #%2%1 #%2%1 (%2)%1 (%2)BreakpointsKesme NoktalarıDisassemblyAyrıştırıcıFunctionsİşlevlerGlobalsGloballerLocalsYerellerMemory SearchBellek AramasıMemoryBellekParametersDeğişkenlerRegistersKayıtlarSaved AddressesKaydedilen AdreslerStackYığınThreadsİş ParçacıklarıDebuggerWindowPCSX2 DebuggerPCSX2 Hata AyıklayıcıFileDosyaDebugHata AyıklamaWindowsPencerelerViewGörünümLayoutsDüzenlerToolsAraçlarSystemSistemRunÇalıştırStep Into'e/a adım atF11F11Step OverÜzerinden geçF10F10Step OutDışarı ÇıkmakShift+F11Shift+F11Always On TopHer Zaman ÜstteShow this window on topBu pencereyi üstte gösterAnalyzeAnalizReset All LayoutsTüm Düzenleri SıfırlaReset Default LayoutsVarsayılan Düzenleri SıfırlaReset Splitter PositionsBölme Çubuğu Konumlarını SıfırlaShut DownKapatResetSıfırlaCloseKapatIncrease Font SizeFont Boyutunu ArtırDecrease Font SizeFont Boyutunu AzaltCtrl+-Ctrl+-Reset Font SizeYazı Tipi Boyutunu SıfırlaSettingsAyarlarGame SettingsOyun AyarlarıAre you sure you want to reset all layouts?Tüm düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?ConfirmationOnaylaAre you sure you want to reset the default layouts?Varsayılan düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?PauseDuraklatDisassemblyViewDisassemblyAyrıştırıcıAssemble ErrorDerleme HatasıUnable to change assembly while core is runningÇekirdek çalışırken derleme değiştirilemezAssemble InstructionKomutu derleGo To In DisassemblyAyrıştırıcıda Konuma GitCannot Go ToGidilemiyorRename Function ErrorFonksiyon Yeniden Adlandırma HatasıNo function / symbol is currently selected.Şu anda seçili bir fonksiyon veya sembol yok.Rename FunctionFonksiyonu Yeniden AdlandırFunction nameFonksiyon adıFunction name cannot be nothing.Fonksiyon adı boş olamaz.Restore Function ErrorFonksiyonu Geri Yükleme HatasıUnable to stub selected address.Seçili adres taklit edilemiyor.Copy AddressAdresi KopyalaCopy Instruction HexKomut Hex Kodunu Kopyala&Copy Instruction TextKomut Metnini KopyalaCopy Function NameFonksiyon Adını KopyalaRestore Instruction(s)Komut(lar)ı Geri YükleAsse&mble new Instruction(s)Yeni Komut(lar)ı DerleNOP Instruction(s)NOP Komutu(ları)Run to Cursorİmlece Kadar Çalıştır&Jump to Cursorİmlece AtlaToggle &BreakpointKesme Noktasını Aç/KapaFollow BranchDallanmayı İzle&Go to AddressAdrese GitGo to PC on PauseDuraklatıldığında PC’ye GitAdd FunctionFonksiyon EkleRemove FunctionFonksiyonu KaldırRestore FunctionFonksiyonu Geri GetirStub (NOP) FunctionFonksiyonu Taklit Et (NOP)Show &Instruction BytesKomut Baytlarını Göster%1 NOT VALID ADDRESS%1 GEÇERSİZ ADRESDisassemblyViewColumnTitle %1 %2 %3 %4 %1 %2 %3 %4 %1 %2 %3 %1 %2 %3LocationKonumBytes Baytlar InstructionKomutDockLayoutUnnamedİsimsizDockManagerNo LayoutsDüzen YokAdd Another...Bir Başkasını Ekle...Edit LayoutDüzeni DeğiştirReset LayoutDüzeni SıfırlaAre you sure you want to reset layout '%1'?%1 düzenini sıfırlamak istediğinize emin misiniz?ConfirmationOnaylaDelete LayoutDüzeni SilAre you sure you want to delete layout '%1'?%1 düzenini silmek istediğinize emin misiniz?DockMenuBarLayout LockedDüzeni KilitleLayout UnlockedDüzen Kilidini AçDockTabBarRenameAdlandırRename WindowPencereyi AdlandırNew name:Yeni isim:Invalid NameGeçersiz İsimThe specified name is too long.Belirtilen isim çok uzun.Reset Nameİsmi SıfırlaPrimaryBirincilSet TargetHedef AyarlaInherit From LayoutDüzenden DevralCloseKapatEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen formatta oyun bulunamadı.</span></p><p>Başlamak için, lütfen içinde oyun olan bir dizin ekleyin.</p><p>Aşağıdaki biçimlerdeki oyun dökümleri taranacak ve listelenecektir:</p></body></html>Add Game Directory...Oyun Dizini Ekle...Scan For New GamesYeni Oyunlar İçin TaraEmuThreadSlot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%No ImageGörüntü yok%1x%2%1x%2FPS: %1FPS: %1VPS: %1 VPS: %1 Speed: %1% Hız: %1% Game: %1 (%2)
Oyun: %1 (%2)
Rich presence inactive or unsupported.Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor.Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil.ErrorHataFailed to create HTTPDownloader.HTTPİndirici oluşturma başarısız.Downloading %1...İndiriliyor %1...Download failed with HTTP status code %1.HTTP durum kodu%1 ile indirme başarısız.Download failed: Data is empty.İndirme başarısız: Veri boş.Failed to write '%1'.'%1' Yazılamadı.EmulationSettingsWidgetSpeed ControlHız KontrolüNormal Speed:Normal Hız:System SettingsSistem AyarlarıEnable CheatsHileleri EtkinleştirSlow-Motion Speed:Ağır Çekim Hızı:Fast-Forward Speed:İleri Sarma Hızı:Enable Multithreaded VU1 (MTVU)Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) EtkinleştirEnable Host FilesystemAna Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirEnable Fast CDVDHızlı CDVD'yi EtkinleştirEnable CDVD PrecachingCDVD Önbelleklemeyi Aktif etEnable Thread PinningKonu Sabitlemeyi Aktif etEE Cycle Skipping:EE Döngüsü Atlama:DisabledDevre DışıMild UnderclockHafif Hız AzaltmaModerate UnderclockOrta Hız AzaltmaMaximum UnderclockAzami Hız AzaltımıEE Cycle Rate:EE Döngü Hızı:50% (Underclock)50% (Hız Azaltma)60% (Underclock)60% (Hız Azaltma)75% (Underclock)75% (Hız Azaltma)100% (Normal Speed)100% (Normal Hız)130% (Overclock)130% (Hız Aşırtma)180% (Overclock)180% (Hız Aşırtma)300% (Overclock)300% (Hız Aşırtma)Frame Pacing / Latency ControlKare Hızı / Gecikme Kontrolü framesThis string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. kareMaximum Frame Latency:Azami Kare Gecikmesi:Use Host VSync TimingAna Bilgisayar VSync Zamanlamayı KullanSync to Host Refresh RateAna Bilgisayar Yenileme Hızına EşitleOptimal Frame Pacingİdeal Kare HızıVertical Sync (VSync)Dikey Senkronizasyon (VSync)Skip Presenting Duplicate FramesTekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi AtlaReal-Time ClockGerçek Zamanlı SaatManually Set Real-Time ClockGerçek Zaman Saati'ni (RTC) Elle AyarlaUse Global Setting [%1]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Normal SpeedNormal HızSets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır.User PreferenceKullanıcı TercihiCheckedİşaretliHigher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.Daha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır.Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır.UncheckedİşaretsizFast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.Hızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin.Automatically loads and applies cheats on game start.Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular.Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir.Fast-Forward SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"İleri Sarma Hızı100%%100Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.Slow-Motion SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Ağır Çekim HızıSets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.Ağır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.EE Cycle RateEE Döngü HızıEE Cycle SkipEE Döngüsü AtlamaSets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri).Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) EtkinleştirGenerally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Genellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir.Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.Sanal makineyi başlatmadan önce disk görüntüsünü RAM'e Yükler. Bekleme süresi uzun olan sabit sürücülü sistemlerde kırılmaları azaltabilir, ancak yükleme süresini önemli ölçüde arttırır.Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir.Maximum Frame LatencyAzami Kare Gecikmesi2 Frames2 KareSets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.CPU iş parçacığının, GS'ye gönderilecek karelerden birinin tamamlanmasını beklemeden önce kuyruğa alabileceği maksimum kare sayısını belirler. Yüksek değerler, değişken kare sürelerini dengelemeye yardımcı olsa da giriş gecikmesini artırır.Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Hem Vsync hem de Ses Yeniden Örnekleme ayarları etkinleştirildiğinde konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızıyla eşleşsin diye emülasyon hızını ayarlar. Emülasyon hızını potansiyel olarak %1den daha az artırma karşılığında, mümkün olan en akıcı animasyonlar elde edilir. Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Göre Ölçeklendirme, konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızından çok uzaksa etkili olmaz. Değişken yenileme hızlı ekranlara sahip kullanıcılar bu seçeneği devre dışı bırakmalıdır.Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).PCSX2''nun yenileme hızını mevcut monitörün veya ekranın yenileme hızına eşitlemek için bu seçeneği aktif edin. Mümkün olmadığı takdirde VSync otomatik olarak devre dışı olacak. (örn. %100'den farklı hızda çalışması).When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.Host yenileme hızıyla senkronize olurken, bu seçenek PCSX2'nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır ve bunun yerine hostu kullanır. Bu, daha düzgün bir kare temposu sağlayabilir, <strong>giriş gecikmesini arttırır<strong>.Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games.25/30 FPS hızındaki oyunlarda, ekranda yeni bir değişiklik olmayan (boşta) kareler tespit edildiğinde, bu karelerin oyuncuya sunulmasını engeller. Kareler yine de arka planda oluşturulur (render edilir); bu sayede GPU'nun bir sonraki kareyi hazırlamak için daha fazla zamanı olur (bu bir 'kare atlama' DEĞİLDİR). Bu ayar, CPU veya GPU'nun performans sınırlarına ulaştığı durumlarda kare sürelerindeki dalgalanmaları azaltmaya yardımcı olabilir. Ancak, karelerin ekrana yansıtılma düzenini (frame pacing) bozarak daha tutarsız bir akışa ve potansiyel olarak daha yüksek giriş gecikmesine neden olabilir. Özellikle 25/30 FPS oyunlarda 'kare üretimi' (frame generation) teknolojisiyle birlikte kullanıldığında yarar sağlar.Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock.İşletim sisteminizin sistem saatini kullanmak yerine, sanal PlayStation 2'de kullanılacak gerçek zamanlı saati elle belirleyin.Current date and timeMevcut tarih ve saatReal-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date.Sanal PlayStation 2 tarafından kullanılan Gerçek Zamanlı Saat (RTC). Tarih biçimi, işletim sisteminizde kullanılanla aynıdır. Bu saat ayarı yalnızca PS2 başlatıldığında geçerli olur; oyun sırasında değiştirilmesi bir etki yaratmaz.
DİKKAT: Bu, PS2'nizin varsayılan saat diliminin GMT+0 ve varsayılan Yaz Saati Uygulaması'nın (DST) da 'Yaz Saati' (Summer Time) olarak ayarlı olduğunu varsayar. Bazı oyunlar, RTC tarih/saatinin kendi çıkış tarihlerinden daha ileri bir tarihe ayarlanmasını gerektirir.Use Global Setting [%1%]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]UnlimitedEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.SınırsızCustomEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.ÖzelCustom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Özel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Custom SpeedÖzel HızEnter Custom SpeedÖzel Hızı GirinExpressionParserInvalid memory access size %d.Geçersiz bellek erişim boyutu %d.Invalid memory access (unaligned).Geçersiz bellek erişimi (hizalanmamış).Token too long.Token çok uzun.Invalid number "%s".Geçersiz sayı %s.Invalid symbol "%s".Geçersiz sembol %s.Invalid operator at "%s".Geçersiz operatör: %s.Closing parenthesis without opening one.Eşleşmeyen kapatma parantezi.Closing bracket without opening one.Eşleşmeyen kapatma köşeli parantezi.Parenthesis not closed.Parantez kapatılmadı.Not enough arguments.Yetersiz argüman.Invalid memsize operator.Geçersiz memsize operatörü.Division by zero.Sıfır bölme hatası.Modulo by zero.Sıfıra bölme hatası (mod alma işlemi).Invalid tertiary operator.Geçersiz üçlü (ternary) operatör.Invalid expression (Too many constants?)Geçersiz ifade (Çok fazla sabit değer olabilir mi?)FileOperationsFailed to show fileDosyayı gösterme başarısızFailed to show file in file explorer.
The file was: %1Dosya gezgininde dosyayı gösterme başarısız.
Dosya %1'diShow in FolderWindows action to show a file in Windows ExplorerKlasörde GösterShow in FindermacOS action to show a file in FinderFinder'da GösterOpen Containing DirectoryOpens the system file manager to the directory containing a selected fileİçerik Dizinini AçFailed to open URLURL açılamadıFailed to open URL.
The URL was: %1URL açılamadı.
URL şuydu: %1FolderSettingsWidgetCache DirectoryÖnbellek DiziniBrowse...Gözat...Open...Aç...ResetSıfırlaUsed for storing shaders, game list, and achievement data.Gölgelendiricileri, oyun listesini ve başarım verilerini depolamak için kullanılır.Cheats DirectoryHileler DiziniUsed for storing .pnach files containing game cheats.Oyun hilelerini içeren .pnach dosyalarını depolamak için kullanılır.Covers DirectoryKapak Resmi DiziniUsed for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.Oyun tablosu ve Geniş Ekran Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır.Snapshots DirectoryAnlık Görüntü DiziniUsed for screenshots and saving GS dumps.Ekran görüntüleri ve GS dökümlerini kaydetmek için kullanılır.Save States DirectoryDurum Kaydı DiziniUsed for storing save states.Durum kayıtlarını depolamak için kullanılır.FullscreenUICould not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Herhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun.Use Global SettingGenel Ayarları KullanAutomatic binding failed, no devices are available.Otomatik tuş atama başarısız oldu, kullanılabilir cihaz yok.Game title copied to clipboard.Oyun başlığı panoya kopyalandı.Game serial copied to clipboard.Oyun serisi panoya kopyalandı.Game CRC copied to clipboard.Oyun CRC panoya kopyalandı.Game type copied to clipboard.Oyun türü panoya kopyalandı.Game region copied to clipboard.Oyun bölgesi panoya kopyalandı.Game compatibility copied to clipboard.Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı.Game path copied to clipboard.Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı.Controller settings reset to default.Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir.No input profiles available.Giriş profili yok.Create New...Yeni Oluştur...Enter the name of the input profile you wish to create.Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin.Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır.Settings reset to defaults.Ayarlar varsayılana sıfırlanır.No save present in this slot.Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır.No save states found.Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı.Failed to delete save state.Anlık kayıt silinemedi.Failed to copy text to clipboard.Panoya kopyalama başarısız.This game has no achievements.Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor.This game has no leaderboards.Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta.Reset SystemSistemi SıfırlaHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?Launch a game from images scanned from your game directories.Identifier (Key): FullscreenUI['Oyun klasörlerinizden taranmış imaj dosyanlarından bir oyun başlatın.']
FullscreenUI
../../pcsx2/ImGui/FullscreenUI.cpp:6872Launch a game by selecting a file/disc image.Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat.Start the console without any disc inserted.Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat.Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat.No BindingTuş ataması bulunmamaktaSetting %s binding %s.%s bağlaması %s olarak ayarlanıyor.Push a controller button or axis now.Şimdi bir kontrolcü tuşuna veya yönüne basın.Timing out in %.0f seconds...%.0f Saniye içerisinde zaman aşımı yaşanacak...UnknownBilinmiyorOKTamamSelect DeviceCihaz SeçDetailsAyrıntılarOptionsŞeçeneklerCopies the current global settings to this game.Mevcut genel ayarları bu oyuna kopyalar.Clears all settings set for this game.Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları temizler.BehaviourDavranışPrevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Emülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler.Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.Pauses the emulator when a game is started.Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır.Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.Game DisplayOyun EkranıSwitches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler.Determines how large the on-screen messages and monitor are.Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler.Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir.Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir.Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir.Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir.Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.Ekranın sağ üst köşesinde GS (primitifler, çizim çağrıları) ile ilgili istatistikleri gösterir.Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.Hızlandırırken, durdururken ve diğer sıradışı durumlar sırasında belirteçler gösterir.Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Kontrolcünün geçerli yapılandırmasını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir.Resets configuration to defaults (excluding controller settings).Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında).Changes the BIOS image used to start future sessions.Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir.AutomaticOtomatik{0}/{1}/{2}/{3}{0}/{1}/{2}/{3}DefaultVarsayılanWARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?UYARI: Hafıza kardınız hâlâ veri yazıyor. Bu sırada kapatmak GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK EDECEKTİR. Oyununuza devam edip hafıza kardınıza veri yazmasına izin vermek şiddetle önerilir.
Yinede kapatıp GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK ETMEK İSTİYORMUSUNUZ?Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.On-Screen DisplayEkran Üstü Gösterge (OSD)%d%%%%%dShows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir.BIOS ConfigurationBIOS YapılandırmasıBIOS SelectionBIOS SeçimiOptions and PatchesSeçenekler ve YamalarSkips the intro screen, and bypasses region checks.Giriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar.Speed ControlHız KontrolüNormal SpeedNormal HızSets the speed when running without fast forwarding.İleri sarma tuşunu kullanmadan hızı ayarlar.Fast Forward Speedİleri Sarma HızıSets the speed when using the fast forward hotkey.İleri sarma tuşunu kullanarak hızı ayarlar.Slow Motion SpeedAğır Çekim HızıSets the speed when using the slow motion hotkey.Yavaş çekim tuşunu kullanarak hızı ayarlar.System SettingsSistem AyarlarıEE Cycle RateEE Döngü HızıUnderclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.Emotion Engine işlemcisinin emülasyonunu underclocklar ya da overclocklar.EE Cycle SkippingEE Döngüsü AtlamaEnable MTVU (Multi-Threaded VU1)MTVU Etkinleştir (Çok İş Parçacıklı VU1)Enable Instant VU1Anında VU1'i EtkinleştirEnable CheatsHileleri EtkinleştirEnables loading cheats from pnach files..pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir.Enable Host FilesystemAna Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirEnables access to files from the host: namespace in the virtual machine.Sanal makinede host: ad alanından dosyalara erişimi etkinleştirir.Enable Fast CDVDHızlı CDVD'yi EtkinleştirFast disc access, less loading times. Not recommended.Disk erişimini hızlandırır, yükleme süresini azaltır. Tavsiye edilmez.Frame Pacing/Latency ControlKare Hızı/Gecikme KontrolüMaximum Frame LatencyAzami Kare GecikmesiSets the number of frames which can be queued.Sıraya alınabilecek çerçeve sayısını ayarlar.Optimal Frame Pacingİdeal Kare HızıSynchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.Her kareden sonra EE ve GS iş parçacıklarını senkronize eder. En düşük giriş gecikmesini sağlar, ancak sistem gereksinimlerini artırır.Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.Konuk yenileme hızının ana bilgisayarla eşleşmesi için emülasyonu hızlandırır.RendererİşleyiciSelects the API used to render the emulated GS.Emüle edilmiş GS'in render edilmesinde kullanılacak API'yı seçer.Synchronizes frame presentation with host refresh.Kare sunumunu ana makinenin yenileme hızıyla senkronize eder.DisplayGörüntüAspect RatioEn Boy OranıSelects the aspect ratio to display the game content at.Oyunun içeriğini görüntülemek için görüntü oranını seçer.FMV Aspect Ratio OverrideFMV En BoyOranını DeğiştirSelects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.Bir FMV oynatılırken algılandığında görüntülenecek en boy oranını seçer.DeinterlacingTaramasızlaştırSelects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.PS2'nin taramalı çıkışını görüntülemek üzere aşamalıya dönüştürmek için kullanılan algoritmayı seçer.Screenshot SizeEkran Görüntüsü BoyutuDetermines the resolution at which screenshots will be saved.Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler.Screenshot FormatEkran görüntüsü formatıSelects the format which will be used to save screenshots.Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer.Screenshot QualityEkran Görüntüsü KalitesiSelects the quality at which screenshots will be compressed.Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer.Vertical StretchDikey EsnemeIncreases or decreases the virtual picture size vertically.Sanal resim boyutunu dikey olarak artırır veya azaltır.CropKırpCrops the image, while respecting aspect ratio.Görseli kırparken en boy oranını korur.%dpx%dpxBilinear Upscalingİki Yönlü ÖlçeklendirmeSmooths out the image when upscaling the console to the screen.Konsolu ekrana ölçeklendirirken görüntüyü pürüzsüzleştirir.Integer UpscalingTam Sayı ÖlçeklendirmeAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir.Screen OffsetsEkran KaydırmalarıEnables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.Oyunun talebine göre ekran konumlandırmasını sağlayan PCRTC Ofsetlerini etkinleştirir.Show OverscanAşırı Taramayı GösterEnables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Ekranın güvenli alanının dışına çizim yapan oyunlarda overscan (taşma) alanını gösterme seçeneğini etkinleştirir.Anti-BlurBulanıklık ÖnleyiciEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir.RenderingİşlemeInternal ResolutionDahili ÇözünürlükMultiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).İşleme çözünürlüğünü belirtilen miktarda çoğaltır (çözünürlük yükseltme).MipmappingSeviyeli Doku HaritalamaBilinear Filteringİki Yönlü FiltrelemeSelects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.Dokuları işlerken üç yönlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Trilinear FilteringÜç Yönlü FiltrelemeSelects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.Dokuları işlerken üçlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Anisotropic FilteringEşyönsüz FiltrelemeDitheringRenk TitreşimiSelects the type of dithering applies when the game requests it.Oyun talep ettiğinde uygulanacak renk titreşimi türünü seçer.Blending AccuracyKarıştırma HassasiyetiDetermines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.Ana bilgisayar grafik API tarafından desteklenmeyen karışım modlarını taklit ederken doğruluk düzeyini belirler.Texture PreloadingDoku ÖnyüklemeUploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.Yalnızca kullanılan bölgeler yerine, dokuların (texture) tamamını GPU’ya kullanım sırasında yükler. Bazı oyunlarda performansı artırabilir.Software Rendering ThreadsYazılımsal İşleyici İş ParçacıklarıNumber of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.Rasterleştirme için ana GS iş parçacığına ek olarak kullanılacak iş parçacığı sayısı.Auto Flush (Software)Otomatik Temizleme (Yazılım)Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.Bir framebuffer aynı zamanda bir giriş dokusu (input texture) ise zorunlu ilkel temizlemeyi (primitive flush) uygular.Edge AA (AA1)Kenar Yumuşatma (AA1)Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).GS'nin kenar kenar yumuşatma (AA1) emülasyonunu etkinleştirir.Enables emulation of the GS's texture mipmapping.GS'nin doku (texture) mipmapping emülasyonunu etkinleştirir.The selected input profile will be used for this game.Seçilen giriş profili bu oyun için kullanılacaktır.SharedPaylaşılanInput ProfileGiriş ProfiliAppearanceGörünümSelects the color style to be used for Big Picture Mode.Geniş Ekran Modu için kullanılacak renk stilini seçer.Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.Slot değiştirildiğinde bildirim balonu göstermek yerine bir kayıt durumu (save state) seçici arayüzü gösterir.IntegrationEntegrasyonShows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Ekranın sağ üst köşesinde mevcut PCSX2 sürümünü gösterir.Shows the currently active input recording status.Şu anda etkin olan giriş kaydı durumunu gösterir.Shows the currently active video capture status.Şu anda etkin olan video kaydı durumunu gösterir.Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Ekranın sol üst köşesinde kare sürelerinin görsel geçmişini gösterir.Shows the current system hardware information on the OSD.Geçerli sistem donanım bilgilerini OSD'de (ekran üstü gösterim) gösterir.Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.Emülasyon iş parçacıklarını CPU çekirdeklerine sabitleyerek performansı/kare süresi değişkenliğini potansiyel olarak iyileştirir.Enable Widescreen PatchesGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirEnables loading widescreen patches from pnach files.Pnach dosyalarından geniş ekran yamalarının yüklenmesini etkinleştirir.Enable No-Interlacing PatchesKarmaşmasız (No-Interlacing) Yama Desteğini EtkinleştirEnables loading no-interlacing patches from pnach files.Pnach dosyalarından karmaşmasız (no-interlacing) yamaların yüklenmesini etkinleştirir.Hardware FixesDonanım DüzeltmeleriManual Hardware FixesManuel Donanım DüzeltmeleriDisables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.Otomatik donanım düzeltmelerini devre dışı bırakır ve düzeltmeleri manuel olarak yapmanıza olanak tanır.CPU Sprite Render SizeCPU Sprite Render BoyutuUses software renderer to draw texture decompression-like sprites.Doku açma (texture decompression) benzeri sprite'ları çizmek için yazılım renderer'ını (software renderer) kullanır.CPU Sprite Render LevelCPU Sprite Render SeviyesiDetermines filter level for CPU sprite render.CPU sprite render için filtre seviyesini belirler.Software CLUT RenderYazılımsal CLUT İşlemeUses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.Yazılım ile renderlama kullanarak CLUT noktalarını/spriteları çizer.GPU Target CLUTGPU Hedef CLUTTry to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Oyunun kendi renk paletini çizdiği durumları algılamaya çalışır ve bunu özel yöntemlerle GPU'da işler.Skip Draw StartÇizim Başlangıcını AtlaObject range to skip drawing.Çizimi atlanacak nesne aralığı.Skip Draw EndÇizim Sonunu AtlaAuto Flush (Hardware)Otomatik Temizleme (Yazılım)CPU Framebuffer ConversionCPU Framebuffer DönüşümüDisable Depth ConversionDerinlik Dönüşümünü Devre Dışı BırakDisable Safe FeaturesGüvenli Özellikleri KapatThis option disables multiple safe features.Bu seçenek, birden çok güvenli özelliği devre dışı bırakır.This option disables game-specific render fixes.Bu seçenek, oyun için özel yapılan düzeltmeleri devre dışı bırakır.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Yeni bir kare işlerken bazı efektleri doğru şekilde yeniden oluşturmak için GS verilerini yükler.Disable Partial InvalidationKısmi Geçersizleştirmeyi Devre Dışı BırakRemoves texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.Bir çakışma durumunda, sadece çakışan bölgeler yerine doku önbelleğindeki tüm girdileri siler.Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Doku önbelleğinin, önceki bir framebuffer’ın iç bölümünü giriş dokusu olarak yeniden kullanmasına izin verir.Read Targets When ClosingKapatılırken Hedefleri OkuFlushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.Kapatma sırasında doku önbelleğindeki tüm hedefleri yerel belleğe geri boşaltır.Estimate Texture RegionDoku Bölgesini Tahmin EtAttempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Oyunlar doku boyutlarını kendileri ayarlamazsa, dokuların boyutunu azaltmaya çalışır. (Ör. Snowblind oyunları).GPU Palette ConversionGPU Palet DönüşümüUpscaling FixesÖlçeklendirme DüzeltmeleriAdjusts vertices relative to upscaling.Köşe noktalarını yukarı ölçeklendirmeye (upscaling) göre ayarlar.Native ScalingYerel ÖlçekAttempt to do rescaling at native resolution.Yerel çözünürlükte yeniden ölçekleme yapmayı deneyin.Round SpriteSprite YuvarlamaAdjusts sprite coordinates.Sprite koordinatlarını ayarlar.Bilinear Upscaleİki Yönlü ÖlçeklendirmeCan smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması.Adjusts target texture offsets.Hedef doku ofsetlerini ayarlar.Align SpriteSprite'ları HizalaFixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.Bazı oyunlardaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) ile ilgili sorunları giderir.Merge SpriteSprite'ları BirleştirReplaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.Birden fazla ekran sonrası (post-processing) sprite'ı daha büyük tek bir sprite ile değiştirir.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Yukarı ölçeklendirme (upscaling) sırasında pikseller arasındaki boşlukları önlemek için GS hassasiyetini düşürür. Wild Arms oyunlarındaki metin sorunlarını düzeltir.Unscaled Palette Texture DrawsÖlçeklendirilmemiş Palet Doku ÇizimleriCan fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.Piksel hassasiyetine dayanan bazı bozuk efektleri düzeltebilir.Texture ReplacementDoku DeğişikliğiLoad TexturesDokuları YükleLoads replacement textures where available and user-provided.Mevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler.Asynchronous Texture LoadingEşzamansız Doku YüklemeLoads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Doku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır.Precache ReplacementsYenilemeleri ÖnbelleklePreloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Tüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir.Replacements DirectoryDeğiştirme DiziniFoldersKlasörlerTexture DumpingTexture Dışarı AktarmaDump TexturesDokuları Dışa AktarDump MipmapsMipmap'ları Dışa AktarIncludes mipmaps when dumping textures.Dokuları dışa aktarırken mipmap'leri dahil et.Dump FMV TexturesFMP kaplamalarını dışarı aktarAllows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz.Post-ProcessingSon İşlemeFXAAFXAAEnables FXAA post-processing shader.FXAA ekran sonrası gölgelendiriciyi etkinleştirir.Contrast Adaptive SharpeningKontrast Uyumlu KeskinleştirmeEnables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.FidelityFX Kontrast Uyumlu Keskinleştirmeyi etkinleştirir.CAS SharpnessCAS KeskinliğiDetermines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.CAS ekran sonrası işlemede keskinleştirme efektinin yoğunluğunu belirler.FiltersFiltrelerShade BoostGölgelendirme GüçlendirmeEnables brightness/contrast/saturation adjustment.Parlaklık/kontrast/doygunluk ayarını etkinleştirir.Shade Boost BrightnessGölgelendirme Güçlendirme ParlaklığıAdjusts brightness. 50 is normal.Parlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir.Shade Boost ContrastGölgelendirme Güçlendirme KontrastıAdjusts contrast. 50 is normal.Kontrastı ayarla. 50 varsayılan değerdir.Shade Boost SaturationGölgelendirme Güçlendirme DoygunluğuAdjusts saturation. 50 is normal.Doygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir.TV ShadersTV GölgelendiricileriAdvancedGelişmişSkip Presenting Duplicate FramesTekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi AtlaExtended Upscaling MultipliersGenişletilmiş Yukarı Ölçeklendirme (Upscaling) ÇarpanlarıDisplays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.GPU kapasitesine bağlı olarak ek, çok yüksek yukarı ölçeklendirme çarpanları gösterir.Hardware Download ModeDonanımsal İndirme ModuChanges synchronization behavior for GS downloads.GS indirmeleri için senkronizasyon davranışını değiştirir.Allow Exclusive FullscreenÖzel tam ekrana izin verOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.Sürücünün özel tam ekranı veya doğrudan çevirme/taramayı etkinleştirme sezgisini geçersiz kılar (override eder).Override Texture BarriersDoku Bariyerlerini Geçersiz KılForces texture barrier functionality to the specified value.Doku bariyeri işlevini belirtilen değere zorlar.GS Dump CompressionGS Dökümü SıkıştırmaSets the compression algorithm for GS dumps.GS dökümleri için sıkıştırma algoritmasını ayarlar.Disable Framebuffer FetchFramebuffer Fetch’i Devre Dışı BırakPrevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.Ana makine GPU’su (host GPU) tarafından destekleniyorsa framebuffer fetch kullanımını önler.Disable Shader CacheGölgelendirici Önbelleğini Devre Dışı BırakPrevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.Shader/Pipeline’ların diske yüklenmesini ve diske kaydedilmesini engeller.Disable Vertex Shader ExpandVertex Shader Genişletmeyi Devre Dışı BırakFalls back to the CPU for expanding sprites/lines.Sprite ve satır (line) genişletme işlemlerini CPU’ya devreder.Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.SPU örneklerinin sistem emülasyonuna göre oluşturulma zamanlamasını değiştirir.%d ms%d msSettings and OperationsAyarlar ve İşlemlerCreates a new memory card file or folder.Yeni bir hafıza kartı dosyası veya klasörü oluşturur.Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.Yalnızca mevcut oyuna ait kayıtları filtreleyerek daha geniş kapasiteli bir bellek kartı simüle eder.If not set, this card will be considered unplugged.Ayarlanmamışsa, bu kartın takılı olmadığı varsayılacaktır.The selected memory card image will be used for this slot.Seçilen bellek kartı görüntüsü bu slot için kullanılacaktır.Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.DualSense Denetleyicilerinde Oyuncu LED’ini Etkinleştir/Devre Dışı BırakTriggerTetikToggles the macro when the button is pressed, instead of held.Tuşa basılı tutmak yerine sadece basıldığında makroyu değiştirir.SavestateSavestateCompression MethodSıkıştırma YöntemiSets the compression algorithm for savestate.Savestate için sıkıştırma algoritmasını ayarlar.Compression LevelSıkıştırma SeviyesiSets the compression level for savestate.Savestate için sıkıştırma seviyesini ayarlar.Version: %sSürüm: %s{:%H:%M}{:%H:%M}Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttonsEğer 'Tamam/İptal Değiştirme' ayarı 'otomatik' olarak ayarlanmışsa, hem {}/{} hem de {}/{} düğmelerini değiştirirSlot {}Yuva {}{0} Slot {1}{0} Slot {1}DarkKoyuLightAçıkGrey MatterBozUntouched LagoonUntouched LagoonBaby PastelBaby PastelPizza Time!Pizza Time!PCSX2 BluePCSX2 BlueScarlet DevilScarlet DevilViolet AngelViolet AngelCobalt SkyCobalt SkyAMOLEDAMOLEDEnabledEtkin2x Native (~720px/HD)2x Doğal (~720px/HD)3x Native (~1080px/FHD)3x Native (~1080px/FHD)4x Native (~1440px/QHD)4x Native (~1440px/QHD)5x Native (~1800px/QHD+)5x Native (~1800px/QHD+)6x Native (~2160px/4K UHD)6x Native (~2160px/4K UHD)7x Native (~2520px)7x Native (~2520px)8x Native (~2880px/5K UHD)8x Native (~2880px/5K UHD)9x Native (~3240px)9x Native (~3240px)10x Native (~3600px/6K UHD)10x Native (~3600px/6K UHD)11x Native (~3960px)11x Native (~3960px)12x Native (~4320px/8K UHD)12x Native (~4320px/8K UHD)WebPWebPAlign to NativeNative Çözünürlüğe HizalaAlign to Native - with Texture OffsetNative Çözünürlüğe Hizala – Doku Ötelemesiyle (Texture Offset) BirlikteAggressiveAgresifEnabled (Exact Match)Etkin (Tam Eşleşme)Enabled (Check Inside Target)Etkin (Hedefin İçinde Kontrol)Deflate64Deflate64ZstandardZstandardLZMA2LZMA2Low (Fast)Düşük (Hızlı)Medium (Recommended)Orta (Önerilen)Very High (Slow, Not Recommended)Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez)Change SelectionSeçimi değiştirSelectSeçParent DirectoryAna DizinEnter ValueDeğer girinAboutHakkındaToggle FullscreenTam Ekran Aç/KapatNavigateGezinLoad Global StateGenel Durumu YükleChange PageSayfayı DeğiştirReturn To GameOyuna DönSelect StateDurum Kaydı SeçSelect GameOyun seçChange ViewGörünümü DeğiştirLaunch OptionsBaşlatma SeçenekleriCreate Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri OluşturShow PCSX2 VersionPCSX2 Sürümünü GösterShow Input Recording StatusGirdi Kayıt Durumunu GösterShow Video Capture StatusVideo Yakalama Durumunu GösterShow Frame TimesKare Süresini GösterShow Hardware InfoDonanım Bilgilerini GösterCreate Memory CardHafıza Kartı OluşturConfigurationYapılandırmaStart GameOyunu BaşlatLaunch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Bir dosyadan yada Diskten oyunu başlat ya da Disk olmadan konsolu çalıştır.Changes settings for the application.Uygulama için ayarları değiştir.Return to desktop mode, or exit the application.Masaüstü moduna dön ya da uygulamayı kapat.BackGeriReturn to the previous menu.Önceki menüye dön.Exit PCSX2PCSX2'yi kapatCompletely exits the application, returning you to your desktop.Uygulamayı tamamen kapatır, masaüstüne yönlendirir.Desktop ModeMasaüstü ModuExits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Geniş Ekran Modu'nu kapatır, masaüstüne yönlendirir.Resets all configuration to defaults (including bindings).Tüm ayarları (tuş atamaları dahil) varsayılan değerlere sıfırlar.Replaces these settings with a previously saved input profile.Bu ayarları, daha önce kaydedilmiş bir girdi profiliyle değiştirir.Stores the current settings to an input profile.Mevcut ayarları bir girdi profiline kaydeder.Input SourcesGiriş KaynaklarıThe SDL input source supports most controllers.SDL girdi kaynağı, çoğu kontrolcüyü destekler.Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrol desteği sağlar.Allow SDL to use raw access to input devices.SDL'nin giriş cihazlarına doğrudan erişmesine izin ver.The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.XInput kaynağı, XBox 360/XBox One/XBox Series kontrolcüleri için destek sağlar.MultitapMultitapEnables an additional three controller slots. Not supported in all games.İlave üç kontrolcü slotu sağlar. Tüm oyunlarda desteklenmez.Attempts to map the selected port to a chosen controller.Seçilen bağlantı noktasını belirlenen kontrolcüye atamaya çalışır.Determines how much pressure is simulated when macro is active.Makro aktifken ne kadar basınç simülasyonu yapılacağını belirler.Determines the pressure required to activate the macro.Makroyu etkinleştirmek için gereken basıncı belirler.Toggle every %d framesHer %d kareyi değiştirClears all bindings for this USB controller.Bu oyun kontrolcüsü için tüm atamaları sıfırlar.Data Save LocationsVeri Kayıt KonumlarıShow Advanced SettingsGelişmiş Ayarları GösterChanging these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değiştirme riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.LoggingLog alınıyorSystem ConsoleSistem KonsoluWrites log messages to the system console (console window/standard output).Günlük mesajlarını sistem konsoluna (konsol penceresi/standart çıktı) yazar.File LoggingDosyaya Günlük KaydıWrites log messages to emulog.txt.Günlük mesajlarını emulog.txt dosyasına yazar.Verbose LoggingAyrıntılı Günlük KaydıWrites dev log messages to log sinks.Geliştirici günlük mesajlarını günlük hedeflerine yazar.Log TimestampsGünlüğe Zaman Damgası EkleWrites timestamps alongside log messages.Günlük mesajlarının yanına zaman damgaları yazar.EE ConsoleEE KonsoluWrites debug messages from the game's EE code to the console.Oyunun EE kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar.IOP ConsoleIOP KonsoluWrites debug messages from the game's IOP code to the console.Oyunun IOP kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar.CDVD Verbose ReadsCDVD Okumalarının Ayrıntılı GünlüğüLogs disc reads from games.Oyunlardan disk okumalarını günlüğe kaydeder.Emotion EngineEmotion EngineRounding ModeYuvarlama ModuDetermines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.Ondalıklı sayı işlemlerinin sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.Division Rounding ModeBölme Yuvarlama ModuDetermines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.Ondalıklı bölme sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarlar gerektirebilir.Clamping ModeDeğer Sınırlama ModuDetermines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.Aralık dışı ondalıklı sayıların nasıl işleneceğini belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.Enable EE RecompilerEE Yeniden Derleyicisini EtkinleştirPerforms just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.64-bit MIPS-IV makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir.Enable EE CacheEE Önbelleğini EtkinleştirEnables simulation of the EE's cache. Slow.EE önbelleğinin simülasyonunu etkinleştirir. Yavaş.Enable INTC Spin DetectionINTC Döngü Tespiti'ni EtkinleştirHuge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Bazı oyunlarda büyük hız artışı sağlar, neredeyse hiç uyumluluk sorunu yaratmaz.Enable Wait Loop DetectionBekleme Döngüsü Tespiti'ni EtkinleştirModerate speedup for some games, with no known side effects.Bazı oyunlarda orta düzeyde hız artışı sağlar; bilinen bir yan etkisi yoktur.Enable Fast Memory AccessHızlı Bellek Erişimi'ni EtkinleştirUses backpatching to avoid register flushing on every memory access.Her bellek erişiminde kayıtların (register) temizlenmesini engellemek için geriye yama (backpatching) yöntemini kullanır.Vector UnitsVektör BirimleriVU0 Rounding ModeVU0 Yuvarlama ModuVU0 Clamping ModeVU0 Değer Kısıtlama ModuVU1 Rounding ModeVU1 Yuvarlama ModuVU1 Clamping ModeVU1 Değer Kısıtlama ModuEnable VU0 Recompiler (Micro Mode)VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Modu)New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.Çok daha iyi uyumluluğa sahip yeni Vektör Birimi yeniden derleyici. Önerilir.Enable VU1 RecompilerVU1 Yeniden Derleyicisini EtkinleştirEnable VU Flag OptimizationVU Bayrak Optimizasyonu'nu EtkinleştirGood speedup and high compatibility, may cause graphical errors.İyi hız artışı ve yüksek uyumluluk; grafik hatalarına neden olabilir.I/O ProcessorI/O İşlemciEnable IOP RecompilerIOP Yeniden Derleyicisini EtkinleştirPerforms just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.32-bit MIPS-I makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir.GraphicsGrafiklerUse Debug DeviceHata Ayıklama Aygıtı KullanSettingsAyarlarNo cheats are available for this game.Bu oyun için hile mevcut değil.Cheat CodesHile kodlarıNo patches are available for this game.Bu oyun için yama mevcut değil.Game PatchesOyun YamalarıActivating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Hileleri kullanmak beklenmedik davranışlara, çökmelere, kilitlenmelere veya kayıt dosyalarının bozulmasına yol açabilir.Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Oyun yamalarını aktifleştirmek öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir.Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Oyun yamalarını kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi Oyun yamalarını etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Game FixesOyun DüzeltmeleriGame fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.Oyun yamaları, her seçeneğin ne işe yaradığı ve bunu yapmanın sonuçlarının farkında olunmadığı sürece değiştirilmemelidir.FPU Multiply HackFPU Çarpma HilesiFor Tales of Destiny.Tales of Destiny için.Preload TLB HackTLB Ön Yükleme HilesiNeeded for some games with complex FMV rendering.Karmaşık hareketli videoları (FMV) olan bazı oyunlar için gereklidir.Skip MPEG HackMPEG Atlama HilesiSkips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır.OPH Flag HackOPH Bayrak HilesiEE Timing HackEE Zamanlama HilesiInstant DMA HackAnında DMA HilesiKnown to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.SOCOM 2'nin HUD'u ve Spy Hunter'daki yükleme takılması için.VU Add HackVU Toplama HilesiFull VU0 SynchronizationTam VU0 SenkronizasyonuForces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Her COP2 komutunda sıkı VU0 senkronizasyonu uygulanmasını zorlar.VU Overflow HackVU Taşma HilesiTo check for possible float overflows (Superman Returns).Olası ondalıklı sayı taşmalarını kontrol etmek için (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).VU XGKick'leri için doğru zamanlamayı kullan (daha yavaş).Load Stateİlerlemeyi YükleMakes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi az miktarda oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performansı olumsuz etkiler.Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Genellikle 4 veya daha fazla çekirdekli işlemcilerde hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuz olabilir ve takılabilir.Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.VU1’i anında çalıştırır. Çoğu oyunda hafif bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak bazı oyunlarda grafik hataları görülebilir.Disable the support of depth buffers in the texture cache.Doku önbelleğinde derinlik arabelleği desteğini devre dışı bırakır.Disable Render FixesRender Düzeltmelerini Devre Dışı BırakPreload Frame DataKare Verilerini ÖnyükleTexture Inside RTRender Hedefi İçinde DokuWhen enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Etkinleştirildiğinde GPU, renk haritası dokularını dönüştürür, aksi takdirde CPU dönüştürür. Bu, GPU ile CPU arasında bir takastır.Half Pixel OffsetYarım Piksel KaydırmaTexture Offset XDoku Kaydırma XTexture Offset YDoku Kaydırma YDumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Değiştirilebilir dokuları diske kaydeder. Performansı azaltır.Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Farklı televizyon modellerinin görsel efektlerini taklit eden bir gölgelendirici uygular.Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.25/30 fps oyunlarda değişmeyen karelerin gösterimini atlar. Hızı artırabilir, ancak girdi gecikmesini artırır/kare zamanlamasını kötüleştirebilir.Enables API-level validation of graphics commands.Grafik komutlarının API düzeyinde doğrulanmasını etkinleştirir.Use Software Renderer For FMVsFMV için Yazılım Oluşturucuyu KullanTo avoid TLB miss on Goemon.Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry.Emulate GIF FIFOGIF FIFO'yu Emüle EtCorrect but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Doğru ama daha yavaş. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fifa Street 2.DMA Busy HackDMA Meşgul HilesiDelay VIF1 StallsVIF1 Beklemelerini GeciktirEmulate VIF FIFOVIF FIFO'yu Emüle EtSimulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.VIF1 FIFO ön okumasını simüle et. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Test Drive Unlimited, Transformers.VU I Bit HackVU I Bit HilesiAvoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Bazı oyunlarda sürekli yeniden derlemeyi önler. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Tri-Ace Oyunları İçin: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.VU SyncVU SenkronizasyonuRun behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.Geriden çalıştır. VU kayıtlarına okuma veya yazma yapılırken senkronizasyon sorunlarını önlemek için.VU XGKick SyncVU XGKick SenkronizasyonuForce Blit Internal FPS DetectionBlit Dahili FPS Algılamasını ZorlaSave Stateİlerlemeyi KaydetLoad Resume StateDevam Etme Durumunu (Resume State) YükleA resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?%s tarihinde oluşturulan bir devam etme durumu (resume state) bulundu.
Bu kaydı yükleyip devam etmek ister misiniz?Region: Bölge: Compatibility: Uyumluluk: No Game SelectedOyun SeçilmediSearch DirectoriesDizinleri AraAdds a new directory to the game search list.Oyun arama listesine yeni bir dizin ekler.Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler TaranıyorNot Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler TaranmıyorList SettingsListe AyarlarıSets which view the game list will open to.Oyun listesinin hangi görünümde açılacağını ayarlar.Determines which field the game list will be sorted by.Oyun listesinin hangi alana göre sıralanacağını belirler.Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Oyun listesi sıralama düzenini varsayılanın tersine çevirir (genellikle artan yerine azalan).Cover SettingsKapak AyarlarıDownloads covers from a user-specified URL template.Kapakları, kullanıcı tarafından belirlenen bir URL şablonundan indirir.OperationsİşlemlerSelects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.Dokular işlenirken eşyönsüz filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Bazı oyunlarda hatalı okumaları önlemek için dahili FPS hesaplamasında alternatif bir yöntem kullan.Identifies any new files added to the game directories.Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tanımlar.Forces a full rescan of all games previously identified.Daha önce tanımlanmış tüm oyunların yeniden taranmasını zorlar.Download CoversKapak Resimlerini İndirAbout PCSX2PCSX2 HakkındaPCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.PCSX2, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı; MIPS CPU Yorumlayıcıları, Yeniden Derleyiciler, donanım durumları ve PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makinenin kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak sağlar.PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları tarayacak."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Başarımlar için "Meydan Okuma" modu, liderlik tablosu takibi dahil. Save state, hileler ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır.Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda açılır mesajlar görüntüler.Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda ses efektleri çalar.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Bir meydan okuma/hazır başarım etkinken ekranın sağ alt köşesinde simgeler gösterir.When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecektir. Bu başarımlar RetroAchievements tarafından takip edilmeyecektir.When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 tüm başarımların kilitli olduğunu varsayar ve sunucuya herhangi bir kilit açma bildirimi göndermez.ErrorHataPauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Ayarlı bir kumanda bağlantısı kesildiğinde emülatörü duraklatır.Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffixBir save state (durum kaydı) zaten mevcutsa, yeni kayıt oluşturulurken bunun yedek bir kopyasını oluşturur. Yedek kopya .backup uzantısına sahip olur.Enable CDVD PrecachingCDVD Önbelleklemeyi AktifleştirLoads the disc image into RAM before starting the virtual machine.Sanal makineyi başlatmadan önce disk kalıbını RAM'e yükler.Vertical Sync (VSync)Dikey Senkronizasyon (VSync)Sync to Host Refresh RateAna Bilgisayar Yenileme Hızıyla Senkronize EtUse Host VSync TimingAna Bilgisayar VSync Zamanlamasını KullanDisables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.PCSX2’nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır; bunun yerine ana makinenin VSync zamanlamasını kullanır.Disable Mailbox PresentationMailbox Sunumunu Devre Dışı BırakForces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Mailbox sunumu yerine FIFO kullanımını zorlar, yani üçlü tamponlama yerine çift tamponlama uygular. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına neden olur.Audio ControlSes KontrolleriControls the volume of the audio played on the host.Ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.Fast Forward Volumeİleri Sarma Ses DüzeyiControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.İleri sarma sırasında (fast forwarding) ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.Mute All SoundTüm Sesleri SusturPrevents the emulator from producing any audible sound.Emülatörün herhangi bir duyulabilir ses üretmesini engeller.Backend SettingsArka Uç AyarlarıAudio BackendSes Arka UcuThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Ses arka ucu, emülatörün oluşturduğu ses karelerinin ana bilgisayara nasıl gönderileceğini belirler.ExpansionGenişletmeDetermines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.Desteklenen oyunlarda sesin stereo’dan surround’a nasıl genişletileceğini belirler.SynchronizationSenkronizasyonBuffer SizeArabellek BoyutuDetermines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Ana bilgisayar API'si tarafından alınmadan önce ne kadar ses verisini bellekte biriktireceğini ayarlar.Output LatencyÇıkış GecikmesiDetermines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Sesin ana makine API’si tarafından alınması ile hoparlörlerden çalınması arasındaki gecikme süresini belirler.Minimal Output LatencyMinimum Çıkış GecikmesiWhen enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Etkinleştirildiğinde, bu API için desteklenen asgari çıkış gecikmesi kullanılacaktır.Thread Pinningİş Parçacığı SabitlemeForce Even Sprite PositionSprite Konumunu Çift Sayıya ZorlaDisplays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Liderlik tablosu mücadelesi başlatıldığında, gönderildiğinde veya başarısız olduğunda açılır mesajlar gösterir.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Bu özellik açıkken, her oyun seansında daha önce hiçbir başarım kazanılmamış gibi davranır.AccountHesapLogs out of RetroAchievements.RetroAchievements'dan çıkış yapar.Logs in to RetroAchievements.RetroAchievements'a giriş yapar.Current GameMevcut OyunAn error occurred while deleting empty game settings:
{}Boş oyun ayarları silinirken bir hata oluştu:
{}An error occurred while saving game settings:
{}Oyun ayarları kaydedilirken bir hata oluştu:
{}{} is not a valid disc image.{} geçerli bir disk imajı değil.Automatic mapping completed for {}.Otomatik atama {} için tamamlandı.Automatic mapping failed for {}.Otomatik atama {} için başarısız oldu.Game settings initialized with global settings for '{}'.Oyun ayarları '{}' için genel ayarlarla başlatıldı.Game settings have been cleared for '{}'.{} oyununa ait ayarlar sıfırlandı.Uses {} as confirm when using a controllerKontrolcü kullanılırken {} tuşu onay tuşu olarak kullanılır.{} (Current){} (Mevcut){} (Folder){} (Klasör)Failed to load '{}'.{} yüklenemedi.Input profile '{}' loaded.{} adlı giriş profili başarıyla yüklendi.Input profile '{}' saved.{} adlı giriş profili başarıyla kaydedildi.Failed to save input profile '{}'.{} adlı giriş profilini kaydederken hata oluştu.Port {} Controller TypePort {} Denetleyici TürüSelect Macro {} BindsMakro {} Bağlarını SeçinPort {} DevicePort {} AygıtıPort {} SubtypePort {} Alt Türü{} unlabelled patch codes will automatically activate.{} etiketsiz yama kodu otomatik olarak etkinleştirilecek.{} unlabelled patch codes found but not enabled.{} etiketsiz yama kodu bulundu ancak etkinleştirilmedi.This Session: {}Bu Oturum: {}All Time: {}Toplam Zaman: {}Save Slot {0}Kayıt Yuvası {0}Saved {}{} kaydedildi{} does not exist.{} mevcut değil.{} deleted.{} silindi.Failed to delete {}.{} silme işlemi başarısız oldu.File: {}Dosya: {}CRC: {:08X}CRC: {:08X}Time Played: {}Oynanılan Süre: {}Last Played: {}Son Oynanma: {}Size: {:.2f} MBBoyut: {:.2f} MBLeft: Sol: Top: Üst: Right: Sağ: Bottom: Alt: SummaryÖzetInterface SettingsArayüz AyarlarıBIOS SettingsBIOS AyarlarıEmulation SettingsEmülasyon AyarlarıGraphics SettingsGrafik AyarlarıAudio SettingsSes AyarlarıMemory Card SettingsHafıza Kartı AyarlarıController SettingsKontrolcü AyarlarıHotkey SettingsKısayol Tuşu AyarlarıAchievements SettingsBaşarım AyarlarıFolder SettingsKlasör AyarlarıAdvanced SettingsGelişmiş AyarlarPatchesYamalarCheatsHileler2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]50% Speed%50 Hız60% Speed%60 Hız75% Speed%75 Hız100% Speed (Default)%100 Hız (Varsayılan)130% Speed%130 Hız180% Speed%180 Hız300% Speed%300 HızNormal (Default)Normal (Varsayılan)Mild UnderclockHafif Hız AzaltmaModerate UnderclockOrta Hız AzaltmaMaximum UnderclockAzami Hız AzaltımıDisabledDevre Dışı0 Frames (Hard Sync)0 Kare (Sert Senkronizasyon)1 Frame1 Kare2 Frames2 Kare3 Frames3 KareNoneHiçbiriExtra + Preserve SignEkstra + İşareti KoruFullTamExtraEkstraAutomatic (Default)Otomatik (Varsayılan)Direct3D 11Direct3D 11Direct3D 12Direct3D 12OpenGLOpenGLVulkanVulkanMetalMetalSoftwareYazılımNullBoşOffKapalıBilinear (Smooth)Çift Doğrusal (Pürüzsüz)Bilinear (Sharp)Çift Doğrusal (Keskin)Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth)Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth)Bob (Top Field First)Bob (Üst Alan Öncelikli)Bob (Bottom Field First)Bob (Alt Alan Öncelikli)Blend (Top Field First, Half FPS)Harmanlama (Üst Alan Öncelikli, Yarım FPS)Blend (Bottom Field First, Half FPS)Harmanlama (Alt Alan Öncelikli, Yarım FPS)Adaptive (Top Field First)Uyarlanır (Üst Alan Öncelikli)Adaptive (Bottom Field First)Uyarlanır (Alt Alan Öncelikli)Native (PS2)Native (PS2)NearestNearestBilinear (Forced)Çift Doğrusal (Zorlanmış)Bilinear (PS2)Çift Doğrusal (PS2)Bilinear (Forced excluding sprite)Çift Doğrusal (Sprite hariç zorlanmış)Off (None)Kapalı (Hiçbiri)Trilinear (PS2)Trilinear (PS2)Trilinear (Forced)Trilinear (Zorlanmış)ScaledÖlçeklendirilmişUnscaled (Default)Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan)MinimumAsgariBasic (Recommended)Basit (Önerilen)MediumOrtaHighYüksekFull (Slow)Tam (Yavaş)Maximum (Very Slow)Maksimum (Çok Yavaş)Off (Default)Kapalı (Varsayılan)2x2x4x4x8x8x16x16xPartialKısmiFull (Hash Cache)Tam (Hash Önbelleği)Force DisabledZorla Devre DışıForce EnabledZorla EtkinAccurate (Recommended)Doğru (Önerilen)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Geri Okumaları Devre Dışı Bırak (GS İş Parçacığını Senkronize Et)Unsynchronized (Non-Deterministic)Senkronize Olmayan (Deterministik Olmayan)Disabled (Ignore Transfers)Devre Dışı (Aktarımları Yoksay)Screen ResolutionEkran ÇözünürlüğüInternal Resolution (Aspect Uncorrected)Dahili Çözünürlük (En-Boy Oranı Düzeltilmemiş)Load/Save StateKayıtlı Durumu Yükle/KaydetWARNING: Memory Card BusyUYARI: Bellek Kartı MeşgulCannot show details for games which were not scanned in the game list.Oyun listesinde taranmayan oyunlar için ayrıntılar gösterilemez.ThemeTemaPause On Controller DisconnectionKumanda Bağlantısı Kesildiğinde DuraklatUse Save State SelectorDurum Kaydı Seçicisini KullanSwap OK/Cancel in Big Picture ModeGeniş Ekran Modunda Tamam/İptal Tuşlarını DeğiştirSDL DualSense Player LEDSDL DualSense Oyuncu LED’iPress To ToggleDeğiştirmek İçin BasınDeadzoneÖlü bölgeFull BootTam ÖnyüklemeAchievement NotificationsBaşarım BildirimleriLeaderboard NotificationsLiderlik Tablosu BildirimleriEnable In-Game OverlaysOyun İçi Arayüzü EtkinleştirEncore ModeTekrar ModuSpectator Modeİzleyici ModuPNGPNG--Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.4-bit ve 8-bit framebuffer'ı GPU yerine CPU'da dönüştür.Removes the current card from the slot.Mevcut kartı yuvadan kaldırır.Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).Makronun, tuşları hangi sıklıkta açıp kapatacağını belirler (diğer adıyla otomatik ateşleme).{} Frames{} KareNo DeinterlacingTaramasızlaştırma YokForce 32bit32bit ZorlaJPEGJPEG0 (Disabled)0 (Devre Dışı)1 (64 Max Width)1 (64 Azm Genişlik)2 (128 Max Width)2 (128 Azm Genişlik)3 (192 Max Width)3 (192 Azm Genişlik)4 (256 Max Width)4 (256 Azm Genişlik)5 (320 Max Width)5 (320 Azm Genişlik)6 (384 Max Width)6 (384 Azm Genişlik)7 (448 Max Width)7 (448 Azm Genişlik)8 (512 Max Width)8 (512 Azm Genişlik)9 (576 Max Width)9 (576 Azm Genişlik)10 (640 Max Width)10 (640 Azm Genişlik)Sprites OnlyYalnızca Sprite'larSprites/TrianglesSprite/ÜçgenBlended Sprites/TrianglesHarmanlanmış Sprite/Üçgen1 (Normal)1 (Normal)2 (Aggressive)2 (Agresif)Inside Targetİç HedefMerge TargetsHedefleri BirleştirNormal (Vertex)Normal (Köşe Noktası)Special (Texture)Özel (Doku)Special (Texture - Aggressive)Özel (Doku - Agresif)HalfYarımForce BilinearÇift Doğrusala ZorlaForce NearestNearest ZorlaDisabled (Default)Devre Dışı (Varsayılan)Enabled (Sprites Only)Etkin (Yalnızca Sprite'lar)Enabled (All Primitives)Etkin (Tüm Primitifler)None (Default)Hiçbiri (Varsayılan)Sharpen Only (Internal Resolution)Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük)Sharpen and Resize (Display Resolution)Keskinleştir ve Yeniden Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü)Scanline FilterTarama Çizgisi FiltresiDiagonal FilterDiyagonal FiltreTriangular FilterÜçgensel FiltreWave FilterDalgalı FiltreLottes CRTLottes CRT4xRGSS4xRGSSNxAGSSNxAGSSUncompressedSıkıştırılmamışLZMA (xz)LZMA (xz)Zstandard (zst)Zstandard (zst)PS2 (8MB)PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS2 (64MB)PS1PS1NegativeNegatifPositivePozitifChop/Zero (Default)Kes/Sıfır (Varsayılan)Game GridOyun TablosuGame ListOyun ListesiGame List SettingsOyun Listesi AyarlarıTypeTürSerialSeriTitleBaşlıkFile TitleDosya BaşlığıCRCCRCTime PlayedOynama SüresiLast PlayedSon OynanmaSizeBoyutSelect Disc ImageDisk Kalıbı SeçSelect Disc DriveDisk Sürücüsü SeçStart FileDosyadan BaşlatStart BIOSBIOS BaşlatStart DiscDiskten BaşlatExitÇıkışSet Input BindingTuş Atamalarını AyarlaRegionBölgeCompatibility RatingUyumluluk DerecesiPathYolDisc PathDisk YoluSelect Disc PathDisk Yolunu SeçCopy SettingsAyarları KopyalaClear SettingsAyarları TemizleInhibit ScreensaverEkran Koruyucunun Çalışmasını ÖnleEnable Discord PresenceDiscord Durumunu EtkinleştirPause On StartBaşlangıçta DuraklatPause On Focus LossOdak Kaybında Oyunu DuraklatPause On MenuMenüde DuraklatConfirm ShutdownKapatmayı OnaylaSave State On ShutdownKapatıldığında Durumu KaydetStart FullscreenTam Ekranda BaşlatDouble-Click Toggles FullscreenÇift Tıklama İle Tam Ekran Aç/KapaHide Cursor In FullscreenTam Ekranda Fare İmlecini GizleOSD ScaleOSD ÖlçeğiShow MessagesMesajları GösterShow SpeedHızı GösterShow FPSFPS'i GösterShow CPU UsageCPU Kullanımını GösterShow GPU UsageGPU Kullanımını GösterShow ResolutionÇözünürlüğü GösterShow GS StatisticsGS İstatistikleri GösterShow Status IndicatorsDurum Göstergelerini GösterShow SettingsAyarları GösterShow InputsGirişleri GösterWarn About Unsafe SettingsGüvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında UyarReset SettingsAyarları SıfırlaChange Search DirectoryArama Dizinini DeğiştirFast BootHızlı ÖnyüklemeOutput VolumeSes Çıkışı DüzeyiMemory Card DirectoryHafıza Kartı DiziniFolder Memory Card FilterKlasör Hafıza Kartı FiltresiCreateOluşturCancelİptalLoad ProfileProfili YükleSave ProfileProfili KaydetEnable SDL Input SourceSDL Giriş Kaynağını EtkinleştirSDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / DualSense Gelişmiş ModuSDL Raw InputSDL Ham GirdiEnable XInput Input SourceXInput Giriş Kaynağını EtkinleştirEnable Console Port 1 MultitapPort 1 Çoklu Kumanda Adaptörü EtkinleştirEnable Console Port 2 MultitapPort 2 Çoklu Kumanda Adaptörü EtkinleştirController Port {}{}Kontrolcü Portu {}{}Controller Port {}Kontrolcü Portu {}Controller TypeKontrolcü TürüAutomatic MappingOtomatik Tuş AtamaController Port {}{} MacrosKontrolcü Portu {}{} MakrolarıController Port {} MacrosKontrolcü Portu {} MakrolarıMacro Button {}Makro Tuşu {}ButtonsTuşlarFrequencySıklıkUse Legacy Nintendo Layout in Big Picture ModeGeniş Ekran Modunda Eski Nintendo Düzenini KullanPressureBasınçController Port {}{} SettingsKontrolcü Portu {}{} AyarlarController Port {} SettingsKontrolcü Portu {} AyarlarUSB Port {}USB Portu {}Device TypeCihaz TürüDevice SubtypeCihaz Alt Türü{} Bindings{} Tuş AtamalarıClear BindingsTuş Atamalarını Temizle{} Settings{} AyarlarCache DirectoryÖnbellek DiziniCovers DirectoryKapak Resmi DiziniSnapshots DirectoryAnlık Görüntü DiziniSave States DirectoryDurum Kaydı DiziniGame Settings DirectoryOyun Ayarları DiziniInput Profile DirectoryGiriş Profili DiziniCheats DirectoryHileler DiziniPatches DirectoryYamalar DiziniTexture Replacements DirectoryDoku Değişimleri DiziniVideo Dumping DirectoryVideo Kayıt DiziniResume GameOyuna Devam EtToggle Frame LimitKare Sınırlayıcıyı Aç/KapatGame PropertiesOyun ÖzellikleriAchievementsBaşarımlarSave ScreenshotEkran Görüntüsünü KaydetSwitch To Software RendererYazılım Renderer'ına GeçSwitch To Hardware RendererDonanım Renderer'ına GeçChange DiscDiski DeğiştirClose GameOyunu KapatExit Without SavingKaydetmeden ÇıkBack To Pause MenuDuraklatma Menüsüne Geri DönExit And Save StateÇık ve Durumu KaydetLeaderboardsLider TablolarıDelete SaveKaydı SilClose MenuMenüyü KapatDelete StateDurumu SilDefault BootVarsayılan ÖnyüklemeReset Play TimeOynama Süresini SıfırlaAdd Search DirectoryArama Dizini EkleOpen in File BrowserDosya Tarayıcısında AçDisable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı Devre Dışı BırakEnable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı EtkinleştirRemove From ListListeden KaldırDefault ViewVarsayılan GörünümSort BySıralama ÖlçütüSort ReversedTersine SıralaScan For New GamesYeni Oyunları TaraRescan All GamesTüm Oyunları Tekrar TaraWebsiteWeb SitesiSupport ForumsDestek ForumuGitHub RepositoryGitHub DeposuLicenseLisansCloseKapatRAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Yerleşik başarı uygulaması yerine RAIntegration kullanılıyor.Enable AchievementsBaşarımları EtkinleştirHardcore ModeEkstrem ModSound EffectsSes EfektleriTest Unofficial AchievementsResmi Olmayan Başarımları Test EtNotification SoundBildirim SesiSelect Notification SoundBildirim Sesi SeçUnlock SoundKilit Açma SesiSelect Unlock SoundKilit Açma Sesi SeçLeaderboard Submit SoundLiderlik Tablosu Gönderme SesiSelect Leaderboard Submit SoundLiderlik Tablosu Gönderme Sesi SeçUsername: {}Kullanıcı Adı: {}Login token generated on {}Oturum açma belirteci {} tarihinde oluşturuldu.LogoutOturumu kapatNot Logged InGiriş YapılmadıLoginGirişGame: {0} ({1})Oyun: {0} ({1})Rich presence inactive or unsupported.Zengin Durum etkin değil veya desteklenmiyor.Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun yüklenmedi veya RetroAchievement mevcut değil.Card EnabledKart EtkinCard NameKartı AdıEject CardKartı ÇıkarGSConfigured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.Yapılandırılan yükseltme çarpanı {}x, GPU'nuzun desteklediği {}x çarpanının üzerinde.Failed to reopen, restoring old configuration.Yeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor.Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.Render aygıtı oluşturulamadı. Bu durum, GPU'nuzun seçilen renderleyiciyi ({}) desteklememesi veya grafik sürücülerinizin güncellenmiş olmaması nedeniyle olabilir.Failed to change window after update. The log may contain more information.Güncelleme sonrası pencereyi değiştirme başarısız oldu. Günlükte daha fazla bilgi olabilir.Upscale multiplier set to {}x.Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı.Saving screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'.Saved screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'.Failed to save screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'.Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir.CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor.with no compressionsıkıştırma olmadanwith LZMA compressionLZMA sıkıştırması ilewith Zstandard compressionZstandard sıkıştırması ileSaving {0} GS dump {1} to '{2}'{0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyorsingle frametekli çerçevemulti-frameçoklu çerçeveFailed to render/download screenshot.Ekran görüntüsü oluşturulamadı/indirilemedi.Saved GS dump to '{}'.GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi.Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor.Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun.Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır.Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir.Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.Sisteminizde "OpenCL, OpenGL ve Vulkan Uyumluluk Paketi" yüklü. Bu Vulkan sürücüsü, bazı GPU'larda PCSX2'i çökertebilir. Vulkan renderleyicisini kullanmak için, bu uygulama paketini kaldırmalısınız.The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
to use the Vulkan renderer.Vulkan işleyici otomatik olarak seçildi, ancak uyumlu cihaz bulunamadı.
Vulkan işleyicisini kullanmak için
tümleşik GPU'lar da dahil olmak üzere sisteminizdeki tüm grafik sürücülerini güncellemelisiniz.Switching to Software Renderer...Yazılım Renderer'ına Geç...Switching to Hardware Renderer...Donanım Renderer'ına Geç...Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.D3D11 aygıtı oluşturulamadı: 0x{:08X}. Direct3D Özellik Seviyesi 10.0'ı destekleyen bir GPU gereklidir.The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.Direct3D11 renderleyicisi, 10.0 özellik seviyesinde çalışıyor. Bu, DESTEKLENMEYEN bir yapılandırmadır. Destek talebinde bulunmayın; lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi güncelleyin.GSCaptureFailed to load FFmpegFFmpeg yüklenemedi.You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
Please see our official documentation for more information.Bir veya daha fazla dosya eksik olabilir ya da yanlış bir sürüm kullanıyor olabilirsiniz. Bu PCSX2 derlemesi aşağıdaki kitaplıkları gerektirir:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
Lütfen daha fazla bilgi için resmi dokümantasyonumuzu inceleyin.capturing audio and videoses ve video yakalamacapturing videovideo yakalamacapturing audioses yakalamaStarting {} to '{}'.{}'den {}'e Başlanıyor.Stopped {} to '{}'.{}'den {}'e Durduruldu.Aborted {} due to encoding error in '{}'.{} işlemi, {} içindeki kodlama hatası nedeniyle iptal edildi.GSDeviceOGLOpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
was foundOpenGL renderleyicisi desteklenmiyor. Sadece OpenGL {}.{} bulundu.GSDeviceVKYour GPU does not support the required Vulkan features.GPU'nuz gerekli Vulkan özelliklerini desteklemiyor.GameCheatSettingsWidgetActivating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.Hileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Enable CheatsHileleri EtkinleştirNameİsimAuthorYazarDescriptionAçıklamaSearch...Ara...Enable AllTümünü EtkinleştirDisable AllTümünü Devre Dışı BırakAll CRCsTüm CRC'lerReload CheatsHileleri Yeniden YükleShow Cheats For All CRCsTüm CRC'ler İçin Hileleri GösterCheckedSeçiliToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Oyunun tüm CRC için yama dosyalarının taranmasını açar. Bu etkinleştirildiğinde, farklı CRC değerine sahip oyun serileri için mevcut yamalar da yüklenecektir.%1 unlabelled patch codes will automatically activate.%1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek.GameDatabase{0} Current Blending Accuracy is {1}.
Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
You can adjust the blending level in Game Properties to improve
graphical quality, but this will increase system requirements.{0} Mevcut Karıştırma Doğruluğu {1}.
Bu oyun için önerilen Karıştırma Doğruluğu {2}.
Oyun Ayarlarından karıştırma seviyesini ayarlayarak grafik kalitesini
arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır.Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:Manuel GS donanım oluşturucu düzeltmeleri etkinleştirildi, otomatik düzeltmeler uygulanmadı:No tracks provided.Parça yok.Hash {} is not in database.Hash {} is not in database.Data track number does not match data track in database.Veri izi numarası veritabanındaki veri iziyle eşleşmiyor.Track {0} with hash {1} is not found in database.
Track {0} with hash {1} is not found in database.
Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
Track {0} with hash {1} does not match database track.
Track {0} with hash {1} does not match database track.
GameFixSettingsWidgetGame FixesOyun DüzeltmeleriFPU Multiply HackFPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.FPU Çarpma HilesiSkip MPEG HackMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.MPEG Geliştirmesini AtlaPreload TLB HackTLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.TLB Ön Yükleme HilesiEE Timing HackEE: Emotion Engine. Leave as-is.EE Zamanlama HilesiInstant DMA HackDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.Anında DMA HilesiOPH Flag HackOPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.OPH Bayrak HilesiEmulate GIF FIFOGIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.GIF FIFO Taklit EtDMA Busy HackDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.DMA Meşgul HilesiDelay VIF1 StallsVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.VIF1 Beklemelerini GeciktirEmulate VIF FIFOVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.VIF FIFO Taklit tFull VU0 SynchronizationVU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.Tam VU0 SenkronizasyonuVU I Bit HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I Bit HilesiVU Add HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.VU Ekleme HilesiVU Overflow HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.VU Taşma HilesiVU SyncVU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).VU SenkronizasyonuVU XGKick SyncVU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.VU XGKick SenkronizasyonuForce Blit Internal FPS DetectionBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.Force Blit Internal FPS DetectionUse Software Renderer For FMVsFMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.FMV için Yazılım Oluşturucuyu KullanUncheckedSeçili DeğilFor Tales of Destiny.Tales of Destiny için.To avoid TLB miss on Goemon.Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için.Needed for some games with complex FMV rendering.Karmaşık hareketli videoları FMV olan bazı oyunlar için gereklidir.Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines.Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.To check for possible float overflows (Superman Returns).To check for possible float overflows (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.GameListPS2 DiscPS2 DiskiPS1 DiscPS1 DiskiELFELFInvalidGeçersizNTSC-BNTSC-BNTSC-CNTSC-CNTSC-HKNTSC-HKNTSC-JNTSC-JNTSC-KNTSC-KNTSC-TNTSC-TNTSC-UNTSC-UOtherDiğerPAL-APAL-APAL-AFPAL-AFPAL-AUPAL-AUPAL-BEPAL-BEPAL-EPAL-EPAL-FPAL-FPAL-FIPAL-FIPAL-GPAL-GPAL-GRPAL-GRPAL-IPAL-IPAL-INPAL-INPAL-MPAL-MPAL-NLPAL-NLPAL-NOPAL-NOPAL-PPAL-PPAL-PLPAL-PLPAL-RPAL-RPAL-SPAL-SPAL-SCPAL-SCPAL-SWPAL-SWPAL-SWIPAL-SWIPAL-UKPAL-UKUnknownBilinmeyenNothingHiçbiriIntroTanıtımMenuMenüIn-GameOyun İçiPlayableOynanabilirPerfectMükemmelScanning directory {} (recursively)...{} dizini taranıyor (özyinelemeli)...Scanning directory {}...{} dizini taranıyor...Scanning {}...Taranıyor {}...NeverAslaTodayBugünYesterdayDün{}h {}m{}s {}d{}h {}m {}s{}s {}d {}sn{}m {}s{}d {}sn{}s{}sn%n hours%n saat%n saat%n minutes%n dakika%n dakikaDownloading cover for {0} [{1}]...{0} [{1}] için Kapak İndiriliyor...GameListModelTypeTürCodeKodTitleBaşlıkFile TitleDosya BaşlığıCRCCRCTime PlayedOynanılan SüreLast PlayedSon OynanmaSizeBoyutRegionBölgeCompatibilityUyumlulukGameListSettingsWidgetGame ScanningOyun TaramasıSearch Directories (will be scanned for games)Dizinleri Ara (oyunlar taranacak)Add...Ekle...RemoveKaldırSearch DirectoryAranacak DizinScan RecursivelyTaramayı TekrarlaExcluded Paths (will not be scanned)Hariç Tutulacak Dizinler (taranmayacak)Directory...Dizin...File...Dosya...Scan For New GamesYeni Oyunları TaraRescan All GamesTüm Oyunları Tekrar TaraDisplayGörüntüPrefer English Titlesİngilizce Başlıkları Tercih EtUncheckedSeçili DeğilFor games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.Oyunun yerel dilindeki başlıkla birlikte İngilizce bir başlık da mevcutsa, İngilizce başlığı tercih et.Open Directory...Dizini Aç...Select Search DirectoryArama Dizini SeçScan Recursively?Taramayı Tekrarla?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories."%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Select FileDosya SeçSelect DirectoryDizin SeçGameListWidgetGame ListOyun ListesiGame GridOyun TablosuShow TitlesBaşlığı GösterAll TypesTüm TürlerAll RegionsTüm BölgelerSearch...Ara...GamePatchDetailsWidgetPatch TitleYama BaşlığıEnabledEtkin<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yazar: </span>Yama Yazarı</p><p>Açıklama buraya gelecek</p></body></html><strong>Author: </strong>%1<br>%2<strong>Yazar: </strong>%1<br>%2UnknownBilinmiyorNo description provided.Herhangi bir açıklama belirtilmedi.GamePatchSettingsWidgetActivating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Hileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.Bu oyun için PCSX2 ile birlikte gelen yamalar, yüklü olan etiketlenmemiş yamalar nedeniyle devre dışı bırakılacaktır.<html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html><html><head/><body><p>Geniş ekran yamaları şu anda global olarak <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html><html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html><html><head/><body><p>No-Interlacing yamaları şu anda <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html>All CRCsTüm CRC'lerReload PatchesYamaları YenileShow Patches For All CRCsTüm CRC'ler İçin Yamaları GösterCheckedSeçiliToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Oyunun tüm CRC'leri için yama dosyalarını taramayı açıp kapatır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyunun seri numarasına ait farklı CRC'lere sahip mevcut yamalar da yüklenecektir.There are no patches available for this game.Bu oyun için herhangi bir yama mevcut değil.GameSummaryWidgetTitle:Başlık:Clear the line to restore the original title...Orijinal başlığı geri yüklemek için satırı temizleyin...RestoreGeri YükleSorting Title:Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")Sıralama Başlığı:English Title:İngilizce Başlık:Path:Yol:Serial:Seri No:Check WikiWiki'yi İnceleCRC:CRC:Type:Tür:PS2 DiscPS2 DiskiPS1 DiscPS1 DiskiELF (PS2 Executable)ELF (PS2 Yürütülebiliri)Region:Bölge:NTSC-B (Brazil)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Brezilya)NTSC-C (China)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (Çin)NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Hong Kong)NTSC-J (Japan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Japonya)NTSC-K (Korea)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Kore)NTSC-T (Taiwan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Tayvan)NTSC-U (US)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (ABD)OtherDiğerPAL-A (Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Avustralya)PAL-AF (South Africa)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (Güney Afrika)PAL-AU (Austria)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (Avusturya)PAL-BE (Belgium)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Belçika)PAL-E (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Avrupa/Avustralya)PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (France)PAL-FI (Finland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Finlandiya)PAL-G (Germany)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Almanya)PAL-GR (Greece)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Yunanistan)PAL-I (Italy)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (İtalya)PAL-IN (India)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Hindistan)PAL-M (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Avrupa/Avustralya)PAL-NL (Netherlands)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Hollanda)PAL-NO (Norway)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Norveç)PAL-P (Portugal)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Portekiz)PAL-PL (Poland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Polonya)PAL-R (Russia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Rusya)PAL-S (Spain)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (İspanya)PAL-SC (Scandinavia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Skandinavya)PAL-SW (Sweden)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (İsveç)PAL-SWI (Switzerland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (İsviçre)PAL-UK (United Kingdom)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (Birleşik Krallık)Compatibility:Uyumluluk:Input Profile:Giriş Profili:SharedRefers to the shared settings profile.PaylaşılanDisc Path:Disk Yolu:Browse...Göz At...ClearSilVerifyDoğrulaSearch on Redump.org...Redump.org'ta ara...%0%1First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat%0%1 %0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1Select Disc PathDisk Yolu SeçGame is not a CD/DVD.Oyun, CD/DVD formatında değil.Track list unavailable while virtual machine is running.Sanal makine çalışırken parça listesi kullanılamaz.##ModeModStartBaşlatSectorsSektörlerSizeBoyutMD5MD5StatusDurum%1%1<not computed><not computed>ErrorHataCannot verify image while a game is running.Oyun çalıştığı için imajı doğrulamada hata.One or more tracks is missing.Bir veya daha fazla parça eksik.Verified as %1 [%2] (Version %3).%1 [%2] (Sürüm %3) olarak doğrulandı.Verified as %1 [%2].%1 [%2] olarak doğrulandı.GlobalVariableTreeViewunknown functionbilinmeyen fonksiyonGraphicsSettingsWidgetRenderer:Oluşturucu:Adapter:Bağdaştırıcı:DisplayEkranFullscreen Mode:Tam Ekran Modu:Aspect Ratio:En Boy Oranı:Fit to Window / FullscreenPencereye Sığdır / Tam EkranAuto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Standard (4:3)Standart (4:3)Widescreen (16:9)Geniş Ekran (16:9)Native/Full (10:7)Yerel/Tam (10:7)FMV Aspect Ratio Override:FMV En BoyOranını Değiştir:Off (Default)Kapalı (Varsayılan)Automatic (Default)Otomatik (Varsayılan)Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth)Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth)Bob (Top Field First, Full Frames)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Üst Alan Öncelikli, Tam Kareler)Bob (Bottom Field First, Full Frames)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Bottom Field First, Full Frames)Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)Bilinear Filtering:İki Yönlü Filtreleme:NoneHiçbiriBilinear (Smooth)Smooth: Refers to the texture clarity.Çift Doğrusal (Pürüzsüz)Bilinear (Sharp)Sharp: Refers to the texture clarity.Çift Doğrusal (Keskin)Vertical Stretch:Dikey Esneme:%Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%Crop:Kırp:Left:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sol:pxpxTop:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Üst:Right:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sağ:Bottom:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Alt:Screen OffsetsEkran OfsetleriShow OverscanAşırı Taramayı GösterAnti-BlurBulanıklık ÖnleyiciCtrl+SCtrl+SDisable Interlace OffsetTarama Kaymasını Devre Dışı BırakScreenshot Size:Ekran Görüntüsü Boyutu:Screen ResolutionEkran ÇözünürlüğüInternal ResolutionDahili ÇözünürlükPNGPNGJPEGJPEGQuality:Kalite:RenderingGörsel İşlemeInternal Resolution:Dahili Çözünürlük:OffKapalıTexture Filtering:Doku Filtreleme:NearestEn YakınBilinear (Forced)İki Yönlü (Zorla)Bilinear (PS2)İki Yönlü (PS2)Bilinear (Forced excluding sprite)İki Yönlü (Sprite hariç zorla)Trilinear Filtering:Üç Yönlü Filtreleme:Off (None)Kapalı (Hiçbiri)Trilinear (PS2)Trilinear (PS2)Trilinear (Forced)Üç Yönlü (Zorla)Anisotropic Filtering:Eşyönsüz Doku Süzmesi:Dithering:Renk Titreşimi:ScaledÖlçeklendirilmişUnscaled (Default)Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan)Blending Accuracy:Harmanlama Doğruluğu:MinimumAsgariBasic (Recommended)Basit (Önerilen)MediumOrtaHighYüksekFull (Slow)Tam (Yavaş)Maximum (Very Slow)En Yüksek (Çok Yavaş)Texture Preloading:Dokuları Önceden Yükle:PartialKısmiFull (Hash Cache)Tam (Sağlama Önbelleği)Software Rendering Threads:Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları:Skip Draw Range:Çizim Oranını Atla:Disable Depth ConversionDerinlik Dönüşümünü Devre Dışı BırakGPU Palette ConversionGPU Paleti DönüşümüManual Hardware Renderer FixesManuel Donanım Oluşturucu DüzeltmeleriSpin GPU During ReadbacksSpin GPU During ReadbacksSpin CPU During ReadbacksSpin CPU During Readbacks threads i̇ş ParçacıklarıMipmappingMipmappingAuto FlushAuto-FlushHardware FixesDonanım DüzeltmeleriForce DisabledZorla Devre DışıForce EnabledZorla EtkinleştirCPU Sprite Render Size:CPU Sprite Oluşturma Boyutu:0 (Disabled)0 (Disabled)0 (Devre dışı)1 (64 Max Width)1 (64 Azm Genişlik)2 (128 Max Width)2 (128 Azm Genişlik)3 (192 Max Width)3 (192 Azm Genişlik)4 (256 Max Width)4 (256 Azm Genişlik)5 (320 Max Width)5 (320 Azm Genişlik)6 (384 Max Width)6 (384 Azm Genişlik)7 (448 Max Width)7 (448 Azm Genişlik)8 (512 Max Width)8 (512 Azm Genişlik)9 (576 Max Width)9 (576 Azm Genişlik)10 (640 Max Width)10 (640 Azm Genişlik)Disable Safe FeaturesGüvenli Özellikleri KapatPreload Frame DataKare Verisini Önceden YükleTexture Inside RTRT İçindeki Doku1 (Normal)1 (Normal)2 (Aggressive)2 (Agresif)Software CLUT Render:Yazılım CLUT Oluşturma:GPU Target CLUT:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.GPU Target CLUT:Disabled (Default)Devre Dışı (Varsayılan)Enabled (Exact Match)Etkin (Tam Eşleşme)Enabled (Check Inside Target)Enabled (Check Inside Target)Upscaling FixesVideo Ölçekleme DüzeltmeleriHalf Pixel Offset:Yarım-Piksel Ofset:Normal (Vertex)Normal (Vertex)Special (Texture)Özel (Doku)Special (Texture - Aggressive)Özel (Doku - Agresif)Round Sprite:Round Sprite:HalfYarımFullTamTexture Offsets:Doku Ofsetleri:X:X:Y:Y:Merge SpriteMerge SpriteAlign SpriteAlign SpriteDeinterlacing:Taramasızlaştır:No DeinterlacingTaramasızlaştırma YokWindow Resolution (Aspect Corrected)Pencere Çözünürlüğü (En Boy Düzgün)Internal Resolution (Aspect Corrected)Dahili Çözünürlük (En Boy Düzgün)Internal Resolution (No Aspect Correction)Dahili Çözünürlük (En Boy Düzeltilmedi)WebPWebPForce 32bit32bit ZorlaSprites OnlySprites OnlySprites/TrianglesSprites/TrianglesBlended Sprites/TrianglesBlended Sprites/TrianglesAuto Flush:Auto-Flush:Enabled (Sprites Only)Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)Enabled (All Primitives)Texture Inside RT:RT İçindeki Doku:Inside Targetİç HedefMerge TargetsHedefleri BirleştirDisable Partial Source InvalidationDisable Partial Source InvalidationRead Targets When ClosingRead Targets When ClosingEstimate Texture RegionDoku Bölgesini Tahmin EtDisable Render FixesOluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı BırakUnscaled Palette Texture DrawsÖlçeklendirilmemiş Palet Doku ÇizimleriBilinear Dirty Upscale:Bilinear Dirty Upscale:Force BilinearÇift Doğrusala ZorlaForce NearestEn Yakına ZorlaTexture ReplacementDoku DeğişikliğiSearch DirectoryAranacak DizinBrowse...Göz At...Open...Aç...ResetSıfırlaPCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.PCSX2, doku değişimlerini bu dizine dökecek ve bu dizinden yükleyecektir.OptionsAyarlarDump TexturesDokuları ÇıkartDump MipmapsMipmap'leri DökDump FMV TexturesDump FMV TexturesLoad TexturesDokuları YükleApply Widescreen PatchesGeniş Ekran Yamalarını UygulaApply No-Interlacing PatchesTaramasızlaştırma Yamalarını UygulaAlign to NativeDoğal HizalaAlign to Native - with Texture OffsetDoğal Hizala - Doku ÖtelemesiyleNative ScalingDoğal ÖlçekNormalNormalAggressiveAgresifForce Even Sprite PositionForce Even Sprite PositionPrecache TexturesDokuları Önceden ÖnbelleklePost-ProcessingSon İşlemeSharpening/Anti-AliasingKeskinleştirme/Kenar YumuşatmaContrast Adaptive Sharpening:You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxKontrast Uyarlamalı Keskinleştirme:None (Default)Hiçbiri (Varsayılan)Sharpen Only (Internal Resolution)Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük)Sharpen and Resize (Display Resolution)Keskinleştir ve Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü)Sharpness:Keskinlik:FXAAFXAAFiltersFiltrelerTV Shader:TV Gölgelendirici:Scanline FilterTarama Çizgisi FiltresiDiagonal FilterDiyagonal FiltreTriangular FilterÜçgensel FiltreWave FilterDalgalı FiltreLottes CRTLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Lottes CRT4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)Shade BoostGölge HızlandırıcıBrightness:Parlaklık:Contrast:Kontrast:SaturationDoygunlukOSDOSDOn-Screen DisplayEkran Üstü Gösterge (OSD)OSD Scale:OSD Ölçeği:Show IndicatorsGöstergeleri GösterShow ResolutionÇözünürlüğü GösterShow InputsGirişleri GösterShow GPU UsageGPU Kullanımını GösterShow SettingsAyarları GösterShow FPSFPS GösterDisable Mailbox PresentationMailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.Disable Mailbox PresentationExtended Upscaling MultipliersGenişletilmiş Yukarı Ölçeklen ÇarpanlarıDisable Shader CacheShader Önbelleğini Devre Dışı BırakDisable Vertex Shader ExpandDisable Vertex Shader ExpandShow Statisticsİstatistikleri GösterAsynchronous Texture LoadingEşzamansız Doku YüklemeSaturation:Doygunluk:Show CPU UsageCPU Kullanımını GösterWarn About Unsafe SettingsGüvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında UyarRecordingKayıtVideo Dumping DirectoryVideo Kayıt DiziniCapture SetupYakalama AyarıOSD Messages Position:OSD Messages Position:Left (Default)Sol (Varsayılan)OSD Performance Position:OSD Performance Position:Right (Default)Sağ (Varsayılan)Show Frame TimesKare Süresini GösterShow PCSX2 VersionPCSX2 Sürümünü GösterShow Hardware InfoDonanım Bilgilerini GösterShow Input Recording StatusShow Input Recording StatusShow Video Capture StatusVideo Yakalama Durumunu GösterShow VPSVPS'i göstercaptureyakalaContainer:Konteyner:Codec:Kodek:Extra ArgumentsEkstra ArgümanlarCapture AudioSes YakalaFormat:Biçim:Resolution:Çözünürlük:xxAutoOtomatikCapture VideoVideo YakalaAdvancedAdvanced here refers to the advanced graphics options.GelişmişAdvanced OptionsGelişmiş SeçeneklerHardware Download Mode:Donanım İndirme Modu:Accurate (Recommended)Doğru (Önerilen)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)Devre Dışı (Aktarımları Yoksay)GS Dump Compression:GS Dökümünü Sıkıştır:UncompressedSıkıştırılmamışLZMA (xz)LZMA (xz)Zstandard (zst)Zstandard (zst)Use Blit Swap ChainBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Use Blit Swap ChainBitrate:Bit Hızı: kbpsUnit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbpsAllow Exclusive Fullscreen:Özel Tam Ekrana İzin Ver:Disallowedİzin verilmediAllowedİzin VerildiDebugging OptionsAyıklama SeçenekleriOverride Texture Barriers:Doku Bariyerini Geçersiz Kıl:Use Debug DeviceHata Ayıklama Aygıtı KullanShow Speed PercentagesHız Yüzdelerini GösterDisable Framebuffer FetchKare Arabelleği Getirmeyi KapatDirect3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLVulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanMetalGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalSoftwareGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.YazılımsalNullNull here means that this is a graphics backend that will show nothing.Boş2x2x4x4x8x8x16x16xUse Global Setting [%1]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]UncheckedİşaretsizEnable Widescreen PatchesGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirAutomatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.Oyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Enable No-Interlacing PatchesTaramasız Yamaları EtkinleştirAutomatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.Oyun başlangıcında taramasız yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Bilinear Filteringİki Yönlü FiltrelemeEnables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.İki yönlü son işlem filtresini etkinleştirir. Genel görüntüyü düzgünleştirir. Pikseller arasındaki konumlandırmayı düzeltir.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.FMV Aspect Ratio OverrideFMV En BoyOranını DeğiştirDetermines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.Taklit edilen konsolun iç içe geçmiş ekranında kullanılacak taramasızlaştırma yöntemini belirler. Otomatik, çoğu oyunu doğru şekilde çalışmalıdır, ancak gözle görülür şekilde titrek grafikler görüyorsanız, mevcut seçeneklerden birini deneyin.Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Software Rendering ThreadsYazılımsal İşleyici İş ParçacıklarıCPU Sprite Render SizeCPU Sprite Render SizeSoftware CLUT RenderYazılım CLUT OluşturmaTry to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.This option disables game-specific render fixes.Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır.By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.Framebuffer ConversionFramebuffer ConversionConvert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.GPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler.DisabledDevre DışıOverrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.90%%90Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Doku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar.Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, vb. gibi Namco oyunlarındaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) sorunlarını giderir.Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Includes mipmaps when dumping textures.Includes mipmaps when dumping textures.Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz.Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Loads replacement textures where available and user-provided.Loads replacement textures where available and user-provided.Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Adjusts brightness. 50 is normal.Adjusts brightness. 50 is normal.Adjusts contrast. 50 is normal.Adjusts contrast. 50 is normal.Adjusts saturation. 50 is normal.Adjusts saturation. 50 is normal.Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.OSD Messages PositionOSD Messages PositionOSD Statistics PositionOSD Statistics PositionShows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Displays a graph showing the average frametimes.Displays a graph showing the average frametimes.Shows the current system hardware information on the OSD.Shows the current system hardware information on the OSD.Video CodecVideo KodlayıcıSelects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Video FormatVideo FormatıSelects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>Video BitrateVideo Bit Hızı6000 kbps6000 kbpsSets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Automatic ResolutionOtomatik ÇözünürlükWhen checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>Enable Extra Video ArgumentsEnable Extra Video ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected video codec.Allows you to pass arguments to the selected video codec.Extra Video ArgumentsExtra Video ArgumentsAudio CodecSes KodlayıcıSelects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Audio BitrateSes Bit HızıEnable Extra Audio ArgumentsEnable Extra Audio ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected audio codec.Allows you to pass arguments to the selected audio codec.Extra Audio ArgumentsExtra Audio ArgumentsAllow Exclusive FullscreenÖzel Tam Ekrana İzin VerOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.(Default)(Varsayılan)2x Native (~720px/HD)2x Doğal (~720px/HD)3x Native (~1080px/FHD)3x Doğal (~1080px/FHD)4x Native (~1440px/QHD)4x Doğal (~1440px/QHD)5x Native (~1800px/QHD+)5x Doğal (~1800px/QHD+)6x Native (~2160px/4K UHD)6x Doğal (~2160px/4K UHD)7x Native (~2520px)7x Doğal (~2520px)8x Native (~2880px/5K UHD)8x Doğal (~2880px/5K UHD)9x Native (~3240px)9x Doğal (~3240px)10x Native (~3600px/6K UHD)10x Doğal (~3600px/6K UHD)11x Native (~3960px)11x Doğal (~3960px)12x Native (~4320px/8K UHD)12x Doğal (~4320px/8K UHD)13x Native (~4680px)13x Doğal (~4680px)14x Native (~5040px)14x Doğal (~5040px)15x Native (~5400px)15x Doğal (~5400px)16x Native (~5760px)16x Doğal (~5760px)17x Native (~6120px)17x Doğal (~6120px)18x Native (~6480px/12K UHD)18x Doğal (~6480px/12K UHD)19x Native (~6840px)19x Doğal (~6840px)20x Native (~7200px)20x Doğal (~7200px)21x Native (~7560px)21x Doğal (~7560px)22x Native (~7920px)22x Doğal (~7920px)23x Native (~8280px)23x Doğal (~8280px)24x Native (~8640px/16K UHD)24x Doğal (~8640px/16K UHD)25x Native (~9000px)25x Doğal (~9000px)%1x Native%1x DoğalCheckedİşaretliEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir.Integer ScalingTam Sayı ÖlçeğiAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir.Aspect RatioEn Boy OranıAuto Standard (4:3/3:2 Progressive)Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)DeinterlacingTaramasızlaştırScreenshot SizeEkran Görüntüsü BoyutuDetermines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur.Screenshot FormatEkran Görüntüsü BiçimiSelects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder.Screenshot QualityEkran Görüntüsü Kalitesi50%%50100%100%Vertical StretchDikey GenişletmeStretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.Ekranın dikey bileşenini uzatır (< %100) veya sıkıştırır (> %100).Fullscreen ModeTam Ekran ModuBorderless FullscreenTam Ekran Kenarlıksız PencereChooses the fullscreen resolution and frequency.Tam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer.LeftSol0px0pxChanges the number of pixels cropped from the left side of the display.Ekranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.TopÜstChanges the number of pixels cropped from the top of the display.Ekranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir.RightSağChanges the number of pixels cropped from the right side of the display.Ekranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.BottomAltChanges the number of pixels cropped from the bottom of the display.Ekranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir.Native (PS2) (Default)Doğal (PS2) (Varsayılan)Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Texture FilteringDoku FiltrelemeTrilinear FilteringÜç Yönlü FiltrelemeAnisotropic FilteringEşyönsüz Doku SüzmesiReduces texture aliasing at extreme viewing angles.Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.DitheringRenk TitreşimiBlending AccuracyHarmanlama DoğruluğuTexture PreloadingDokuları Önceden YükleUploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.2 threads2 threadsForce a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Enables mipmapping, which some games require to render correctly.Bazı oyunların doğru şekilde işlenmesi için gereken mipmapping özelliğini etkinleştirir.The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.GPU Target CLUTGPU Target CLUTSkipdraw Range StartSkipdraw Range Start00Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Skipdraw Range EndSkipdraw Range EndThis option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Half Pixel OffsetHalf Pixel OffsetMight fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Round SpriteRound SpriteCorrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Texture Offsets XTexture Offsets XOffset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.Texture Offsets YTexture Offsets YLowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Bilinear UpscaleBilinear UpscaleCan smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması.Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Force palette texture draws to render at native resolution.Force palette texture draws to render at native resolution.Contrast Adaptive SharpeningYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive SharpeningSharpnessKeskinlikEnables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.BrightnessParlaklık5050ContrastKontrastTV ShaderTV GölgelendiriciApplies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.OSD ScaleOSD ÖlçeğiShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Shows host's CPU utilization.Shows host's CPU utilization.Shows host's GPU utilization.Shows host's GPU utilization.Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Shows the currently active video capture status.Shows the currently active video capture status.Shows the currently active input recording status.Shows the currently active input recording status.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Leave It BlankLeave It BlankParameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Sets the audio bitrate to be used.Sets the audio bitrate to be used.160 kbps160 kbpsParameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"GS Dump CompressionGS Dump CompressionChange the compression algorithm used when creating a GS dump.Change the compression algorithm used when creating a GS dump.Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Enable Debug DeviceEnable Debug DeviceEnables API-level validation of graphics commands.Enables API-level validation of graphics commands.GS Download ModeGS Download ModeAccurateAccurateSkips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.DefaultThis string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.VarsayılanForces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidgetDefaultThis string refers to a default pixel formatVarsayılanHotkeysGraphicsGrafiklerSave ScreenshotEkran Görüntüsünü KaydetToggle Video CaptureToggle Video CaptureSave Single Frame GS DumpTek Kare GS Dökümünü KaydetSave Multi Frame GS DumpSave Multi Frame GS DumpToggle Software RenderingYazılım İşlemeyi Aç/KapatIncrease Upscale MultiplierIncrease Upscale MultiplierDecrease Upscale MultiplierDecrease Upscale MultiplierToggle On-Screen DisplayToggle On-Screen DisplayCycle Aspect RatioCycle Aspect RatioAspect ratio set to '{}'.Aspect ratio set to '{}'.Toggle Hardware MipmappingDonanım Mipmapping'i Aç/KapatHardware mipmapping is now enabled.Hardware mipmapping is now enabled.Hardware mipmapping is now disabled.Hardware mipmapping is now disabled.Cycle Deinterlace ModeTaramasızlaştır Modu DöngüsüAutomaticOtomatikOffKapalıWeave (Top Field First)Weave (Top Field First)Weave (Bottom Field First)Weave (Bottom Field First)Bob (Top Field First)Bob (Top Field First)Bob (Bottom Field First)Bob (Bottom Field First)Blend (Top Field First)Blend (Top Field First)Blend (Bottom Field First)Blend (Bottom Field First)Adaptive (Top Field First)Adaptive (Top Field First)Adaptive (Bottom Field First)Adaptive (Bottom Field First)Deinterlace mode set to '{}'.Taramasızlaştırma '{}' ayarlandı.Toggle Texture DumpingDoku Dökümünü Aç/KapatTexture dumping is now enabled.Texture dumping is now enabled.Texture dumping is now disabled.Texture dumping is now disabled.Toggle Texture ReplacementsDoku Değişikliklerini Aç/KapatTexture replacements are now enabled.Texture replacements are now enabled.Texture replacements are now disabled.Texture replacements are now disabled.Reload Texture ReplacementsDoku Değişikliklerini Tekrar YükleTexture replacements are not enabled.Texture replacements are not enabled.Reloading texture replacements...Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor...Target speed set to {:.0f}%.Target speed set to {:.0f}%.Volume: MutedSes Düzeyi: SessizVolume: {}%Ses Düzeyi: {}%No save state found in slot {}.No save state found in slot {}.SystemSistemOpen Pause MenuOyun Menüsünü AçOpen Achievements ListBaşarım Listesini AçOpen Leaderboards ListSkor Sıralamasını AçToggle PauseDuraklatToggle FullscreenTam Ekran Aç/KapatToggle Frame LimitKare Sınırlayıcıyı Aç/KapatToggle Turbo / Fast ForwardTurbo Modunu Aç/KapatToggle Slow MotionAğır Çekim Modunu Aç/KapatTurbo / Fast Forward (Hold)Turbo / Fast Forward (Hold)Increase Target SpeedIncrease Target SpeedDecrease Target SpeedDecrease Target SpeedIncrease VolumeSes Düzeyini ArtırDecrease VolumeSes Düzeyini AzaltToggle MuteSesi Aç/KapatFrame AdvanceKare İlerlemesiShut Down Virtual MachineSanal Makineyi KapatReset Virtual MachineSanal Makineyi Yeniden BaşlatToggle Input Recording ModeGirdi Kaydetme Modunu Aç/KapatSave StatesDurum KayıtlarıSelect Previous Save SlotÖnceki Kayıt Slotunu SeçSelect Next Save SlotSonraki Kayıt Slotunu SeçSave State To Selected SlotDurumu Seçilen Yuvaya KaydetLoad State From Selected SlotLoad State From Selected SlotLoad Backup State From Selected SlotLoad Backup State From Selected SlotSave State and Select Next SlotSave State and Select Next SlotSelect Next Slot and Save StateSelect Next Slot and Save StateSave State To Slot 1Durumu 1. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 1Load State From Slot 1Save State To Slot 2Durumu 2. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 2Load State From Slot 2Save State To Slot 3Durumu 3. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 3Load State From Slot 3Save State To Slot 4Durumu 4. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 4Load State From Slot 4Save State To Slot 5Durumu 5. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 5Load State From Slot 5Save State To Slot 6Durumu 6. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 6Load State From Slot 6Save State To Slot 7Durumu 7. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 7Load State From Slot 7Save State To Slot 8Durumu 8. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 8Load State From Slot 8Save State To Slot 9Durumu 9. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 9Load State From Slot 9Save State To Slot 10Durumu 10. Yuvaya KaydetLoad State From Slot 10Load State From Slot 10Save slot {0} selected ({1}).Save slot {0} selected ({1}).ImGuiOverlays{} Recording Input{} Recording Input{} Replaying{} ReplayingSaved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Save state selector is unavailable without a valid game serial.Save state selector is unavailable without a valid game serial.LoadYükleSaveKaydetSelect PreviousÖncekini SeçSelect NextSonrakini SeçClose MenuMenüyü KapatSave Slot {0}Kayıt Yuvası {0}No save present in this slot.Bu yuvada kayıtlı dosya yok.no save yetno save yetInputBindingDialogEdit BindingsEdit BindingsBindings for Controller0/ButtonCircleBindings for Controller0/ButtonCircleSensitivity:Hassasiyet:100%100%Deadzone:Kör nokta:Add BindingAdd BindingRemove BindingRemove BindingClear BindingsClear BindingsBindings for %1 %2Bindings for %1 %2CloseKapatPush Button/Axis... [%1]Push Button/Axis... [%1]%1%%1%InputBindingWidget
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
Right click to clear binding
Right click to clear bindingNo bindings registeredNo bindings registered%n bindings%n bindings%n bindingsPush Button/Axis... [%1]Push Button/Axis... [%1]InputRecordingStarted new input recordingStarted new input recordingSavestate load failed for input recordingSavestate load failed for input recordingSavestate load failed for input recording, unsupported version?Savestate load failed for input recording, unsupported version?Replaying input recordingReplaying input recordingInput recording stoppedInput recording stoppedUnable to stop input recordingUnable to stop input recordingCongratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...Input Recording Active: {}Input Recording Active: {}Frame: {}/{} ({})Kare: {}/{} ({})Undo Count: {}Undo Count: {}InputRecordingControlsRecord Mode EnabledRecord Mode EnabledReplay Mode EnabledReplay Mode EnabledInputRecordingViewerInput Recording ViewerInput Recording ViewerFileDosyaEditDüzenleViewGörünümOpenAçCloseKapat%1 %2%1 %2%1%1%1 [%2]%1 [%2]Left AnalogSol AnalogRight AnalogSağ AnalogCrossÇarpıSquareKareTriangleÜçgenCircleDaireL1L1R1R1L2L2R2R2D-Pad DownD-Pad AşağıL3L3R3R3SelectSeçStartBaşlatD-Pad RightD-Pad SağD-Pad UpD-Pad YukarıD-Pad LeftD-Pad SolInput Recording Files (*.p2m2)Input Recording Files (*.p2m2)Opening Recording FailedOpening Recording FailedFailed to open file: %1Failed to open file: %1InputVibrationBindingWidgetErrorHataNo devices with vibration motors were detected.No devices with vibration motors were detected.Select vibration motor for %1.Select vibration motor for %1.InterfaceSettingsWidgetBehaviourDavranışPause On Focus LossOdak Kaybında Oyunu DuraklatInhibit ScreensaverEkran Koruyucunun Çalışmasını EngellePause On StartBaşlangıçta DuraklatConfirm ShutdownKapatmayı OnaylaEnable Discord PresenceDiscord Durumunu etkinleştirEnable Mouse LockFare Kilidini EtkinleştirPause On Controller DisconnectionKontrolcü Bağlantısı Kesildiğinde DuraklatGame DisplayOyun EkranıStart FullscreenTam Ekran Modunda BaşlatDouble-Click Toggles FullscreenÇift Tıklama İle Tam Ekran Aç/KapaRender To Separate WindowAyrı Pencereye İşleHide Main Window When RunningÇalışırken Ana Pencereyi GizleDisable Window ResizingPencere Boyutlandırmayı Devre Dışı BırakHide Cursor In FullscreenTam Ekranda Fare İmlecini GizlePreferencesTercihlerLanguage:Dil:Theme:Tema:Automatic UpdaterOtomatik GüncelleyiciUpdate Channel:Güncelleme Kanalı:Current Version:Mevcut Sürüm:Enable Automatic Update CheckOtomatik Güncelleyiciyi EtkinleştirCheck for Updates...Güncellemeleri Denetle...NativeDoğalClassic WindowsIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Klasik WindowsDark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Gray) [Dark]Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Blue) [Dark]Grey Matter (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Grey Matter (Gray) [Dark]Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Baby Pastel (Pink) [Light]Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (White/Blue) [Light]Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Cobalt Sky (Blue) [Dark]AMOLED (Black) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.AMOLED (Black) [Dark]Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Ruby (Black/Red) [Dark]Sapphire (Black/Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Sapphire (Black/Blue) [Dark]Emerald (Black/Green) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Emerald (Black/Green) [Dark]Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [PCSX2 Klasörüne At]CheckedİşaretliAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.%1 (%2)Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Prevents the main window from being resized.Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller.UncheckedİşaretsizFusion [Light/Dark]Fusion [Light/Dark]Pauses the emulator when a game is started.Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir.Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.Bir oyun çalışırken ana pencereyi (oyun listesiyle birlikte) gizler, Ayrı Pencereye İşle özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir.Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.System Language [Default]Sistem DiliLayoutEditorDialogNameİsimTargetHedefInitial Stateİlk DurumNew LayoutYeni DüzenEdit LayoutDüzeni DeğiştirCreate Default "%1" LayoutCreate Default "%1" LayoutCreate Blank LayoutCreate Blank LayoutClone Current LayoutClone Current LayoutName is empty.İsim bölümü boş.Name too long.İsim çok uzun.A layout with that name already exists.A layout with that name already exists.LogWindowLog Window - %1 [%2]Log Penceresi - %1 [%2]Log WindowLog Penceresi&Clear&Temizle&Save...&Kaydet...Cl&ose&Kapat&Settings&AyarlarLog To &System ConsoleLog To &System ConsoleLog To &Debug ConsoleLog To &Debug ConsoleLog To &FileLog To &FileAttach To &Main WindowAttach To &Main WindowShow &TimestampsShow &TimestampsSelect Log FileSelect Log FileLog Files (*.txt)Günlük Dosyaları (*.txt)ErrorHataFailed to open file for writing.Failed to open file for writing.Log was written to %1.
Log was written to %1.
MAC_APPLICATION_MENUServicesHizmetlerHide %1%1 GizleHide OthersDiğerlerini GizleShow AllTümünü GösterPreferences...Tercihler...Quit %1Çık %1About %1%1 HakkındaMainWindowPCSX2PCSX2&System&SistemChange DiscDiski DeğiştirLoad StateDurum Kaydı YükleS&ettingsAya&rlar&Help&Yardım&Debug&Hata ayıklama&View&Görünüm&Window Size&Pencere Boyutu&Tools&AraçlarToolbarAraç ÇubuğuStart &File...&Dosya Başlat...Start &BIOS&BIOS Başlat&Scan For New Games&Yeni Oyunları Tara&Rescan All Games&Tüm Oyunları Tekrar TaraShut &Down&KapatShut Down &Without SavingKaydetmeden Kapat&Reset&Yeniden Başlat&Pause&DuraklatE&xit&Çıkış&BIOS&BIOS&Controllers&Kontrolcüler&Hotkeys&Kısayol Tuşları&Graphics&Grafikler&Post-Processing Settings...&İşleme Sonrası Ayarları...Resolution ScaleÇözünürlük Ölçeği&GitHub Repository...&GitHub Deposu...Support &Forums...&Destek Forumları...&Discord Server...&Discord Sunucusu...Check for &Updates...Güncellemeleri &Denetle...About &Qt...Qt &Hakkında...&About PCSX2...&PCSX2 Hakkında...FullscreenIn ToolbarTam EkranChange Disc...In ToolbarDiski Değiştir...&Audio&SesGlobal StateGenel Durum&Screenshot&Ekran GörüntüsüStart FileIn ToolbarDosyadan Başlat&Change Disc&Diski Değiştir&Load State&Durum YükleSa&ve State&Durum KaydetSetti&ngs&Ayarlar&Switch Renderer&İşleyiciyi Değiştir&Input Recording&Giriş KaydıStart D&isc...&Diskten Başlat...Start DiscIn ToolbarDiskten BaşlatStart BIOSIn ToolbarBIOS BaşlatShut DownIn ToolbarKapatResetIn ToolbarYeniden BaşlatPauseIn ToolbarDuraklatLoad StateIn ToolbarDurum Kaydı YükleSave StateIn ToolbarDurum Kaydet&Emulation&EmülasyonControllersIn ToolbarKontrolcülerAchie&vements&Başarımlar&Fullscreen&Tam EkranPCSX2 &Wiki...&PCSX2 Wiki...D&ocumentation...&Belgeler...&Interface&ArayüzAdd Game &Directory...Oyun Dizini &Ekle...SettingsIn ToolbarAyarlar&From File...&Dosyadan...From &Device...&Cihazdan...From &Game List...&Oyun Listesinden...&Remove Disc&Diski KaldırScreenshotIn ToolbarEkran Görüntüsü&Memory Cards&Hafıza Kartları&Network && HDD&Ağ && HDD&Folders&Klasörler&Toolbar&Araç ÇubuğuShow Titl&es (Grid View)&Başlığı Göster (Tablo Görünümü)&Open Data Directory...&Veri Dizinini Aç...&Toggle Software Rendering&Yazılım İşlemeyi Aç/Kapat&Open Debugger&Hata Ayıklayıcıyı Aç&Reload Cheats/Patches&Hileleri/Yamaları Yeniden YükleE&nable System ConsoleE&nable System ConsoleEnable &Debug ConsoleEnable &Debug ConsoleEnable &Log WindowEnable &Log WindowEnable &Verbose LoggingEnable &Verbose LoggingEnable EE Console &LoggingEnable EE Console &LoggingEnable &IOP Console LoggingEnable &IOP Console LoggingSave Single Frame &GS Dump&Tek Kare GS Dökümünü Kaydet&NewThis section refers to the Input Recording submenu.&Yeni&PlayThis section refers to the Input Recording submenu.&Oynat&StopThis section refers to the Input Recording submenu.&Durdur&Controller Logs&Controller Logs&Input Recording Logs&Input Recording LogsEnable &CDVD Read LoggingEnable &CDVD Read LoggingSave CDVD &Block DumpSave CDVD &Block Dump&Enable Log Timestamps&Enable Log TimestampsStart Big Picture &Mode&Geniş Ekran Moduna Geç&Cover Downloader...&Kapak İndirici...&Show Advanced Settings&Gelişmiş Ayarları Göster&Recording Viewer&Recording Viewer&Video Capture&Video Yakala&Edit Cheats...&Hileleri Düzenle...Edit &Patches...&Yamaları Düzenle...&Status Bar&Durum ÇubuğuGame &ListOyun &ListesiLoc&k Toolbar&Araç Çubuğunu Kilitle&Verbose Status&Ayrıntılı DurumSystem &DisplayThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.&Sistem EkranıGame &Properties&Oyun ÖzellikleriGame &Grid&Oyun TablosuZoom &In (Grid View)&Yakınlaştır (Tablo Görünümü)Ctrl++Ctrl++Zoom &Out (Grid View)&Uzaklaştır (Tablo Görünümü)Ctrl+-Ctrl+-Refresh &Covers (Grid View)&Kapakları Yenile (Tablo Görünümü)Open Memory Card Directory...Hafıza Kartı Klasörünü Aç...Input Recording LogsInput Recording LogsEnable &File LoggingEnable &File LoggingStart Big Picture ModeGeniş Ekran Moduna GeçBig PictureIn ToolbarGeniş EkranShow Advanced SettingsGelişmiş Ayarları GösterVideo CaptureVideo YakalaInternal ResolutionDahili Çözünürlük%1x Scale%1x ÖlçekSelect location to save block dump:Select location to save block dump:Do not show againTekrar göstermeChanging advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?Gelişmiş ayarları değiştirmek, grafiksel aksaklıklar, kilitlenmeler ve hatta bozuk kayıt dosyaları dahil olmak üzere oyunlar üzerinde öngörülemeyen etkilere sahip olabilir. Ne yaptığınızı ve her bir ayarı değiştirmenin etkilerini bilmiyorsanız gelişmiş ayarları değiştirmenizi önermiyoruz.
PCSX2 ekibi bu ayarları değiştiren yapılandırmalar için herhangi bir destek sağlamayacaktır, kendi başınızasınız.
Devam etmek istediğinizden emin misiniz?Record On BootRecord On BootDid you want to start recording on boot?Did you want to start recording on boot?%1 Files (*.%2)%1 Dosya (*.%2)Did you want to cancel recording on boot?Did you want to cancel recording on boot?Recording will start in a momentRecording will start in a momentWARNING: Memory Card BusyUYARI: Hafıza Kartı MeşgulConfirm ShutdownKapatmayı OnaylaAre you sure you want to shut down the virtual machine?Sanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz?Save State For ResumeSave State For ResumeErrorHataYou must select a disc to change discs.Disk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz.Properties...Özellikler...Set Cover Image...Kapak Resmi Ayarla...Exclude From ListListeden Ayrı TutReset Play TimeOynama Süresini SıfırlaCheck Wiki PageWiki Sayfasını DenetleDefault BootVarsayılan ÖnyüklemeFast BootHızlı ÖnyüklemeFull BootTam ÖnyüklemeBoot and DebugÖnyükle ve Hata ayıklaAdd Search Directory...Aranacak Dizin Ekle...Start FileDosyadan BaşlatStart DiscDiskten BaşlatSelect Disc ImageDisk İmajı SeçUpdater ErrorGüncelleyici Hatası<p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p><p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>Automatic updating is not supported on the current platform.Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor.Confirm File CreationConfirm File CreationThe pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?Failed to create '%1'.Failed to create '%1'.Input Recording FailedInput Recording FailedFailed to create file: {}Failed to create file: {}Input Recording Files (*.p2m2)Input Recording Files (*.p2m2)Input Playback FailedInput Playback FailedFailed to open file: {}Failed to open file: {}PausedDuraklatıldıLoad State FailedLoad State FailedCannot load a save state without a running VM.Cannot load a save state without a running VM.The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Failed to get window info from widgetFailed to get window info from widgetStop Big Picture ModeGeniş Ekran Modunu DurdurExit Big PictureIn ToolbarGeniş Ekrandan ÇıkGame PropertiesOyun ÖzellikleriGame properties is unavailable for the current game.Game properties is unavailable for the current game.Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Select disc drive:Select disc drive:This save state does not exist.Durum kaydı mevcut değil.Select Cover ImageKapak Resmi AyarlaCover Already ExistsKapak Resmi Zaten MevcutA cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Bu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz?Copy ErrorKopyalama HatasıFailed to remove existing cover '%1'Failed to remove existing cover '%1'Failed to copy '%1' to '%2'Failed to copy '%1' to '%2'Failed to remove '%1'Failed to remove '%1'Confirm ResetSıfırlamayı OnaylaAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)You must select a different file to the current cover image.You must select a different file to the current cover image.Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Load Resume StateLoad Resume StateA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Fresh BootTemiz ÖnyüklemeDelete And BootDelete And BootFailed to delete save state file '%1'.Failed to delete save state file '%1'.Load State File...Durum Dosyasını Yükle...Load From File...Dosyadan yükle...Select Save State FileDurum Kaydı Dosyası SeçLoad Backup Slot %1 (%2)Load Backup Slot %1 (%2)Save States (*.p2s)Save States (*.p2s)Delete Save States...Durum Kayıtlarını Sil...All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>Save States (*.p2s *.p2s.backup)Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup)Resume (%2)Sürdür (%2)Load Slot %1 (%2)Load Slot %1 (%2)Delete Save StatesDurum Kayıtlarını SilAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.%1 save states deleted.%1 durum kayıtları silindi.Save To File...Dosyaya Kaydet...EmptyBoşSave Slot %1 (%2)Save Slot %1 (%2)Confirm Disc ChangeDisk Değişimini OnaylaDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Swap DiscDiski DeğiştirResetSıfırlaMissing Font FileEksik Yazı Tipi DosyasıThe font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Downloading Filesİndirilen DosyalarAudio Files (*.wav)Ses Dosyaları (*.wav)MemoryCardMemory Card Creation FailedMemory Card Creation FailedCould not create the memory card:
{}Could not create the memory card:
{}Memory Card Read FailedMemory Card Read FailedUnable to access memory card:
{}
Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
Hafıza kartına erişilemiyor:
{}
PCSX2'nin başka bir örneği bu hafıza kartını kullanıyor olabilir veya hafıza kartı yazmaya karşı korumalı bir klasörde saklanıyor olabilir.
Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın.
Memory Card '{}' was saved to storage.Memory Card '{}' was saved to storage.Failed to create memory card. The error was:
{}Failed to create memory card. The error was:
{}Memory Cards reinserted.Hafıza Kartı yeniden yerleştirildi.Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
Savestates should not be used in place of in-game saves.The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
Savestates should not be used in place of in-game saves.MemoryCardConvertDialogConvert Memory CardHafıza Kartını DönüştürConversion TypeDönüşüm tipi8 MB File8 MB Dosya16 MB File16 MB Dosya32 MB File32 MB Dosya64 MB File64 MB DosyaFolderKlasör<center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center><center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>ProgressİlerlemeUses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.Convert Memory Card FailedMemoryCardType should be left as-is.Hafıza Kartını Dönüştürme Başarısız OlduInvalid MemoryCardTypeGeçerisz HafızaKartıTürüConversion CompleteDönüştürme TamamlandıMemory Card "%1" converted to "%2"Memory Card "%1" converted to "%2"Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.Cannot Convert Memory CardCannot Convert Memory CardThere was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0MemoryCardCreateDialogCreate Memory CardHafıza Kartı Oluştur<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hafıza Kartı Oluştur</span><br />Oluşturmak istediğiniz Hafıza Kartına ismini ve boyutunu belirleyin. En iyi uyumluluk için 8MB boyutundaki Hafıza Kartlarını veya Memory Cards klasörünü kullanmanız tavsiye edilir.</p></body></html>Memory Card Name:Hafıza Kartı İsmi:8 MB [Most Compatible]8 MB [En Çok Uyumlu]This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.16 MB16 MBA typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.32 MB32 MB64 MB64 MBLow compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.Folder [Recommended]Klasör [Önerilen]Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.128 KB (PS1)128 KB (PS1)This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.Use NTFS CompressionNTFS Sıkıştırmasını KullanNTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Memory Card '%1' created.Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu.MemoryCardListWidgetYesEvetNoHayırMemoryCardSettingsWidgetMemory Card SlotsHafıza Kartı YuvalarıMemory CardsHafıza KartlarıFolder:Klasör:Browse...Göz At...Open...Aç...ResetSıfırlaNameİsimTypeTürFormattedBiçimlendirildiLast ModifiedSon değiştirilmeRefreshYenileCreateOluşturRenameYeniden adlandırConvertDönüştürDeleteSilSettingsAyarlarAutomatically manage saves based on running gameÇalıştırılan oyuna göre kayıtları otomatik düzenleCheckedİşaretli(Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.(Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.Swap Memory CardsHafıza Kartlarını DeğiştirEject Memory CardHafıza Kartını ÇıkartErrorHataDelete Memory CardHafıza Kartını SilRename Memory CardHafızı Kartını Yeniden AdlandırNew Card NameYeni Hafıza KartıNew name is invalid, it must end with .ps2Dosya ismi .ps2 ile bitmeliNew name is invalid, a card with this name already exists.Bu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz.Slot %1Yuva %1This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.'%1' Hafıza Kartını silmek istediğinize emin misiniz?
Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Cannot convert an unformatted memory card.Cannot convert an unformatted memory card.Use for Slot %1Use for Slot %1Both slots must have a card selected to swap.Her iki yuvada da değiştirme için seçili bir kart olmalıdır.PS2 (8MB)PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS2 (64MB)PS1 (128KB)PS1 (128KB)UnknownBilinmiyorPS2 (Folder)PS2 (Klasör)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]%1 [%2]%1 [Missing]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mevcut Değil]MemorySearchViewValueDeğerTypeTür1 Byte (8 bits)1 Bayt (8 bit)2 Bytes (16 bits)2 Bayt (16 bit)4 Bytes (32 bits)4 Bayt (32 bit)8 Bytes (64 bits)8 Bayt (64 bit)FloatFloatDoubleDoubleStringStringByte ArrayByte ArrayHexHexSearchAraFilter SearchFiltreli AramaEqualsEqualsNot EqualsNot EqualsGreater ThanGreater ThanGreater Than Or EqualGreater Than Or EqualLess ThanLess ThanLess Than Or EqualLess Than Or EqualUnknown Initial ValueUnknown Initial ValueComparisonComparisonStartStartEndEndCopy AddressCopy AddressRemove ResultRemove ResultDebuggerDebuggerInvalid start addressInvalid start addressInvalid end addressInvalid end addressStart address can't be equal to or greater than the end addressStart address can't be equal to or greater than the end addressInvalid search valueInvalid search valueValue is larger than typeValue is larger than typeThis search comparison can only be used with filter searches.This search comparison can only be used with filter searches.%0 results found%0 sonuç bulunduSearching...Aranıyor...IncreasedIncreasedIncreased ByIncreased ByDecreasedDecreasedDecreased ByDecreased ByChangedChangedChanged ByChanged ByNot ChangedNot ChangedMemoryViewMemoryMemoryCopy AddressAdresi KopyalaGo to addressGo to addressShow as Little EndianShow as Little EndianShow as 1 byteShow as 1 byteShow as 2 bytesShow as 2 bytesShow as 4 bytesShow as 4 bytesShow as 8 bytesShow as 8 bytesCopy ByteCopy ByteCopy SegmentCopy SegmentCopy CharacterCopy CharacterPasteYapıştırGo To In Memory ViewGo To In Memory ViewCannot Go ToCannot Go ToNewFunctionDialogNo existing function found.No existing function found.No next symbol found.No next symbol found.Size is invalid.Boyut geçersiz.Size is not a multiple of 4.Size is not a multiple of 4.A function already exists at that address.A function already exists at that address.Cannot create symbol source.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot create symbol.Cannot Create FunctionCannot Create FunctionNewGlobalVariableDialogCannot create symbol source.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot create symbol.Cannot Create Global VariableCannot Create Global VariableNewInputRecordingDlgNew Input RecordingNew Input RecordingSelect Recording TypeSelect Recording TypePower OnIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.AçıkSave StateIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.Durum Kaydı<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html><html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>Select File PathDosya Yolu SeçBrowseGöz AtEnter Author NameEnter Author NameInput Recording Files (*.p2m2)Input Recording Files (*.p2m2)Select a FileBir Dosya SeçNewLocalVariableDialogInvalid function.Geçersiz fonksiyon.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot create symbol source.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot create symbol.Cannot Create Local VariableCannot Create Local VariableNewParameterVariableDialogInvalid function.Geçersiz fonksiyon.Invalid storage type.Geçersiz depolama türü.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot create symbol source.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot create symbol.Cannot Create Parameter VariableCannot Create Parameter VariableNewSymbolDialogDialogDialogNameİsimAddressAdresRegisterRegisterStack Pointer OffsetStack Pointer OffsetSizeBoyutCustomÖzelExisting FunctionsExisting FunctionsShrink to avoid overlapsShrink to avoid overlapsDo not modifyDo not modifyTypeTürFunctionİşlevGlobalGenelStackStackFill existing function (%1 bytes)Fill existing function (%1 bytes)Fill existing function (none found)Fill existing function (none found)Fill space (%1 bytes)Fill space (%1 bytes)Fill space (no next symbol)Fill space (no next symbol)Fill existing functionFill existing functionFill spaceFill spaceName is empty.Name is empty.Address is not valid.Address is not valid.Address is not aligned.Address is not aligned.NoLayoutsWidgetFormFormThere are no layouts.There are no layouts.Create Default LayoutsCreate Default LayoutsPadD-Pad UpD-Pad YukarıD-Pad RightD-Pad SağD-Pad DownD-Pad AşağıD-Pad LeftD-Pad SolTriangleÜçgenCircleDaireCrossÇarpıSquareKareSelectSelect DüğmesiStartStart DüğmesiL1 (Left Bumper)L1 (Sol Buton)L2 (Left Trigger)L2 (Sol Tetik)R1 (Right Bumper)R1 (Sağ Buton)R2 (Right Trigger)R2 (Sağ Tetik)L3 (Left Stick Button)L3 (Sol Analog Buton)R3 (Right Stick Button)R3 (Sağ Analog Buton)Analog ToggleAnalog Aç/KapaApply PressureApply PressureLeft Stick UpLeft Stick UpLeft Stick RightLeft Stick RightLeft Stick DownLeft Stick DownLeft Stick LeftLeft Stick LeftRight Stick UpRight Stick UpRight Stick RightRight Stick RightRight Stick DownRight Stick DownRight Stick LeftRight Stick LeftLarge (Low Frequency) MotorLarge (Low Frequency) MotorSmall (High Frequency) MotorSmall (High Frequency) MotorNot InvertedTersine çevrilmediInvert Left/RightInvert Left/RightInvert Up/DownInvert Up/DownInvert Left/Right + Up/DownInvert Left/Right + Up/DownInvert Left StickInvert Left StickInverts the direction of the left analog stick.Inverts the direction of the left analog stick.Invert Right StickInvert Right StickInverts the direction of the right analog stick.Inverts the direction of the right analog stick.Analog DeadzoneAnalog Kör NoktasıSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.%.0f%%%.0f%%Button/Trigger DeadzoneButon/Tetik Kör NoktasıSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Pressure Modifier AmountPressure Modifier AmountAnalog light is now on for port {0} / slot {1}Analog light is now on for port {0} / slot {1}Analog light is now off for port {0} / slot {1}Analog light is now off for port {0} / slot {1}Analog SensitivityAnalog HassasiyetiSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Large Motor Vibration ScaleLarge Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.Oyunun gönderdiği düşük frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır.Small Motor Vibration ScaleSmall Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.Oyunun gönderdiği yüksek frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır.Sets the pressure when the modifier button is held.Sets the pressure when the modifier button is held.Not ConnectedBağlı DeğilDualShock 2DualShock 2Strum UpStrum UpStrum DownStrum DownGreen FretGreen FretRed FretRed FretYellow FretYellow FretBlue FretBlue FretOrange FretOrange FretWhammy BarWhammy BarTilt UpTilt UpWhammy Bar DeadzoneWhammy Bar DeadzoneSets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Whammy Bar SensitivityWhammy Bar SensitivitySets the whammy bar axis scaling factor.Sets the whammy bar axis scaling factor.GuitarGitarController port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.Yellow (Left)Sarı (Sol)Yellow (Right)Sarı (Sağ)Blue (Left)Mavi (Sol)Blue (Right)Mavi (Sağ)White (Left)Beyaz (Sol)White (Right)Beyaz (Sağ)Green (Left)Yeşil (Sol)Green (Right)Yeşil (Sağ)RedKırmızıPop'n MusicPop'n MusicMotorMotorDial (Left)Dial (Left)Dial (Right)Dial (Right)Dial DeadzoneDial DeadzoneSets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Dial SensitivityDial SensitivitySets the dial scaling factor.Sets the dial scaling factor.JogconJogconB ButtonB ButtonA ButtonA ButtonI ButtonI ButtonII ButtonII ButtonL (Left Bumper)L (Left Bumper)R (Right Bumper)R (Right Bumper)Twist (Left)Twist (Left)Twist (Right)Twist (Right)Twist DeadzoneTwist DeadzoneSets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Twist SensitivityTwist SensitivitySets the twist scaling factor.Sets the twist scaling factor.NegconNegconPatchFailed to open {}. Built-in game patches are not available.Failed to open {}. Built-in game patches are not available.%n GameDB patches are active.OSD Message%n GameDB patches are active.%n GameDB patches are active.%n game patches are active.OSD Message%n game patches are active.%n game patches are active.%n cheat patches are active.OSD Message%n cheat patches are active.%n cheat patches are active.No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi.Pcsx2ConfigDisabled (Noisy)Disabled (Noisy)TimeStretch (Recommended)SüreEsnetme (Önerilen)PermissionsDialogCameraPCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.PermissionsDialogMicrophonePCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.QCoreApplicationInvalid array subscript.Invalid array subscript.No type name provided.No type name provided.Type '%1' not found.Type '%1' not found.QObjectHDD CreatorHDD OluşturucuFailed to create HDD imageHDD imajı oluşturulamadıCreating HDD file
%1 / %2 MiBCreating HDD file
%1 / %2 MiBCancelİptalQtAsyncProgressThreadErrorHataQuestionSoruInformationBilgiQtHostRA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.ErrorHataAn error occurred while deleting empty game settings:
{}An error occurred while deleting empty game settings:
{}An error occurred while saving game settings:
{}An error occurred while saving game settings:
{}Controller {} connected.Controller {} connected.System paused because controller {} was disconnected.System paused because controller {} was disconnected.Controller {} disconnected.Controller {} disconnected.CancelİptalQtModalProgressCallbackPCSX2PCSX2CancelİptalErrorHataQuestionSoruInformationBilgiRegisterViewRegister ViewRegister ViewShow as FloatShow as FloatCopy Top HalfCopy Top HalfCopy Bottom HalfCopy Bottom HalfCopy SegmentCopy SegmentCopy ValueDeğeri KopyalaChange Top HalfChange Top HalfChange Bottom HalfChange Bottom HalfChange SegmentChange SegmentChange ValueDeğeri DeğiştirChange %1Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0")Change %1Invalid register valueInvalid register valueInvalid hexadecimal register value.Invalid hexadecimal register value.Invalid floating-point register value.Invalid floating-point register value.Invalid target addressInvalid target addressThis register holds an invalid address.This register holds an invalid address.SDLInputSourceSDL3 MigrationSDL3 MigrationAs part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds
Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding
Please verify your controller settings and amend if requiredAs part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds
Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding
Please verify your controller settings and amend if requiredSaveStateThis save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.SavedAddressesModelMEMORY ADDRESSMEMORY ADDRESSLABELETİKETDESCRIPTIONAÇIKLAMASavedAddressesViewSaved AddressesSaved AddressesNewYeniCopy AddressCopy AddressCopy TextCopy TextCopy all as CSVCopy all as CSVPaste from CSVPaste from CSVLoad from SettingsLoad from SettingsSave to SettingsSave to SettingsDeleteSilSettingWidgetBinderResetSıfırlaDefault: Varsayılan: Confirm FolderKlasörü OnaylaThe chosen directory does not currently exist:
%1
Do you want to create this directory?The chosen directory does not currently exist:
%1
Do you want to create this directory?ErrorHataFolder path cannot be empty.Klasör yolu boş olamaz.Select folder for %1%1 için dosya seçFile cannot be found.Dosya bulunamadı.File path cannot be empty.Dosya yolu boş olamaz.Select FileDosya SeçSettingsDialogUse Global Setting [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Enabled]Use Global Setting [Disabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Disabled]Use Global Setting [%1]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]SettingsWindowPCSX2 SettingsPCSX2 AyarlarıRestore DefaultsVarsayılanları Geri YükleCopy Global SettingsGenel Ayarları KopyalaClear SettingsAyarları TemizleCloseKapat<strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.<strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.SummaryÖzetSummary is unavailable for files not present in game list.Summary is unavailable for files not present in game list.InterfaceArayüzGame ListOyun Listesi<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.BIOSBIOSEmulationEmülasyonPatchesYamalar<strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.<strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.CheatsHileler<strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.<strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.Game FixesOyun Düzeltmeleri<strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.<strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.GraphicsGrafiklerAudioSesMemory CardsHafıza KartlarıNetwork & HDDAğ & HDDFoldersKlasörler<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.AchievementsBaşarımlar<strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.<strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.AdvancedGelişmişAre you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.DebugDebug<strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.<strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.Confirm Restore DefaultsConfirm Restore DefaultsReset UI SettingsArayüz Ayarlarını SıfırlaThe configuration for this game will be replaced by the current global settings.
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?Bu oyun için yapılandırma mevcut genel ayarlarla değiştirilecektir.
Mevcut ayar değerlerinin, üzerine yazılacaktır.
Devam etmek istiyor musunuz?Per-game configuration copied from global settings.Genel ayarlardan kopyalanan oyun başına yapılandırma.The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?Per-game configuration cleared.Per-game configuration cleared.Recommended ValueÖnerilen DeğerSetupWizardDialogPCSX2 Setup WizardPCSX2 Kurulum SihirbazıLanguageDilBIOS ImageBIOS KalıbıGame DirectoriesOyun DizinleriController SetupKontrolcü KurulumuCompleteTamamlandıLanguage:Dil:Theme:Tema:Enable Automatic UpdatesOtomatik Güncellemeleri Etkinleştir<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html><html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>BIOS Directory:BIOS Dizini:Browse...Göz At...ResetSıfırlaFilenameDosya AdıVersionSürümOpen BIOS Folder...BIOS Klasörünü Aç...Refresh ListListeyi Yenile<html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html><html><head/><body><p>PCSX2, aşağıda seçili dizinlerdeki oyunları otomatik olarak tarayıp tanımlayacak ve oyun listesini dolduracaktır.<br>Bu oyunların sahip olduğunuz disklerden indirilmesi gerekir. Disklerden aktarım için kılavuzlar burada bulunabilir<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">tıklayın</a>.</p><p>Aktarma için desteklenen biçimler şunlardır:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Kalıbı)</li><li>.mdf (Medya Tanımlayıcı Dosyası)</li><li>.chd (Sıkıştırılmış Veri Parçaları)</li><li>.cso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.zso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.gz (Gzip Sıkıştırılmış ISO)</li></ul></p></p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)Search Directories (will be scanned for games)Add...Ekle...RemoveKaldırSearch DirectorySearch DirectoryScan RecursivelyScan Recursively<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html><html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>Controller Port 1Kontrolcü Portu 1Controller Mapped To:Controller Mapped To:Controller Type:Kontrolcü Tipi:Default (Keyboard)Varsayılan (Klavye)Automatic MappingOtomatik Tuş AtamaController Port 2Kontrolcü Portu 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p> Oyunları oynamaya hazırsınız.</p><p>Daha fazla ayar seçeneğini Ayarlar menüsünden görüntüleyebilirsiniz ayrıca kontrolcü kullanarak Geniş Ekran Arayüzünde menülerde istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.</p><p>Umarız PCSX2 kullanmaktan keyif alırsınız.</p></body></html>&Back&Geri&Next&Sonraki&Cancel&İptalWarningUyarıA BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?Herhangi bir BIOS imajı seçilmedi. PCSX2 <strong>herhangi bir BIOS</strong> imajı seçilmediği takdirde oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS imajı seçmeden ilerlemek istediğinize emin misiniz?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
Are you sure you want to continue?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
Are you sure you want to continue?&Finish&BitirCancel SetupKurulumu iptal etAre you sure you want to cancel PCSX2 setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.PCSX2 kurulumunu iptal etmek istediğinize emin misiniz?
Yaptığınız ayarlar kaydedildi, PCSX2'yi tekrar çalıştırdığınızda kurulum sihirbazı açılacak.Open Directory...Dizini Aç...Select Search DirectoryArama Dizini SeçScan Recursively?Scan Recursively?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories."%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Default (None)Varsayılan (Hiçbiri)No devices availableKullanılabilir cihaz yokAutomatic BindingOtomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.StackModelENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYLABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ETİKETPCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCINSTRUCTIONWarning: short space limit. Abbreviate if needed.YÖNERGELERSTACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STACK POINTERSIZEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.BOYUTStackViewStackStackCopyKopyalaCopy all as CSVCopy all as CSVSymbolTreeModelAliveCanlıDeadÖlüNameİsimValueDeğerLocationKonumSizeBoyutTypeTürLivenessCanlılıkSymbolTreeTypeDelegateSymbol no longer exists.Symbol no longer exists.Cannot Change TypeCannot Change TypeSymbolTreeViewSymbol TreeSymbol TreeRefreshYenileFilterFiltre++--(unknown source file)(unknown source file)(unknown section)(unknown section)(unknown module)(unknown module)Copy NameCopy NameCopy Mangled NameCopy Mangled NameCopy LocationCopy LocationRename SymbolRename SymbolShow Size ColumnShow Size ColumnGroup by ModuleGroup by ModuleGroup by SectionGroup by SectionGroup by Source FileGroup by Source FileSort by if type is knownSort by if type is knownReset ChildrenReset ChildrenChange Type TemporarilyChange Type TemporarilyConfirm DeletionConfirm DeletionDelete '%1'?Delete '%1'?Name:İsim:Change Type ToChange Type ToType:Tür:Cannot Change TypeCannot Change TypeThat node cannot have a type.That node cannot have a type.TextureReplacementTexture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
Rename it to {} to remove this warning.Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
Rename it to {} to remove this warning.ThreadModelINVALIDGEÇERSİZIDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.IDPCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYPRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ÖNCELİKSTATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.DURUMWAIT TYPEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.WAIT TYPEBADRefers to a Thread State in the Debugger.BADRUNRefers to a Thread State in the Debugger.ÇALIŞTIRREADYRefers to a Thread State in the Debugger.HAZIRWAITRefers to a Thread State in the Debugger.WAITSUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.ASKIYA ALWAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.WAIT SUSPENDDORMANTRefers to a Thread State in the Debugger.DORMANTNONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.NONEWAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.WAKEUP REQUESTSEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.SEMAPHORESLEEPRefers to a Thread Wait State in the Debugger.UYKUDELAYRefers to a Thread Wait State in the Debugger.GECİKMEEVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.EVENTFLAGMBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXVPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLFIXPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLThreadViewThreadsThreadsCopyCopyCopy all as CSVCopy all as CSVUSBWebcam (EyeToy)Webcam (EyeToy)Sony EyeToySony EyeToyKonami Capture EyeKonami Capture EyeVideo DeviceVideo CihazıAudio DeviceSes CihazıAudio LatencySes GecikmesiSelects the device to capture images from.Selects the device to capture images from.HID Keyboard (Konami)HID Klavye (Konami)KeyboardKlavyeHID MouseHID FarePointerPointerLeft ButtonSol DüğmeRight ButtonSağ DüğmeMiddle ButtonOrta DüğmeGunCon 2GunCon 2D-Pad UpD-Pad YukarıD-Pad DownD-Pad AşağıD-Pad LeftD-Pad SolD-Pad RightD-Pad SağTriggerTetikShoot OffscreenShoot OffscreenCalibration ShotCalibration ShotAABBCCSelectSelect DüğmesiStartStart DüğmesiRelative LeftRelative LeftRelative RightRelative RightRelative UpRelative UpRelative DownRelative DownCursor Pathİmleç YoluSets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.Cursor Scaleİmleç ÖlçeğiScales the crosshair image set above.Scales the crosshair image set above.%.0f%%%.0f%%Cursor Colorİmleç RengiApplies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Manual Screen ConfigurationManual Screen ConfigurationForces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.Otomatik değişkenler yerine eğer mevcutsa aşağıdaki değişkenleri uygulamaya zorlar.X Scale (Sensitivity)X Scale (Sensitivity)Scales the position to simulate CRT curvature.Scales the position to simulate CRT curvature.%.2f%%%.2f%%Y Scale (Sensitivity)Y Scale (Sensitivity)Center XCenter XSets the horizontal center position of the simulated screen.Sets the horizontal center position of the simulated screen.%.0fpx%.0fpxCenter YCenter YSets the vertical center position of the simulated screen.Simüle edilen ekranın dikey merkez konumunu ayarlar.Screen WidthEkran GenişliğiSets the width of the simulated screen.Sets the width of the simulated screen.%dpx%dpxScreen HeightEkran YüksekliğiSets the height of the simulated screen.Simüle edilen ekranın yüksekliğini ayarlar.Logitech USB HeadsetLogitech USB KulaklıkInput DeviceGiriş CihazıSelects the device to read audio from.Sesin okunacağı cihazı seçer.Output DeviceÇıktı CihazıSelects the device to output audio to.Ses çıktısı yapılacak cihazı seçer.Input LatencyGiriş GecikmesiSpecifies the latency to the host input device.Ana bilgisayar giriş aygıtına olan gecikme süresini belirtir.%dms%dmsOutput LatencyÇıkış GecikmesiSpecifies the latency to the host output device.Ana bilgisayar çıkış aygıtına olan gecikme süresini belirtir.USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.USB-Mikrofon: Ne oynatıcı 1 ne de 2 bağlı değil.USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.USB-Mikrofon: Oynatıcı {} ses akışı başlatılamadı.MicrophoneMikrofonSingstarSingstarLogitechLogitechKonamiKonamiPlayer 1 DeviceOyuncu 1 CihazıSelects the input for the first player.İlk oyuncu için girdiyi seçer.Player 2 DeviceOyuncu 2 CihazıSelects the input for the second player.İkinci oyuncu için girdiyi seçer.usb-msd: Could not open image file '{}'usb-msd: Could not open image file '{}'Mass Storage DeviceMass Storage DeviceModification time to USB mass storage image changed, reattaching.Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.Iomega Zip-100 (Generic)Iomega Zip-100 (Generic)Sony MSAC-US1 (PictureParadise)Sony MSAC-US1 (PictureParadise)Image PathGörsel yoluSets the path to image which will back the virtual mass storage device.Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.Steering LeftSola DönmeSteering RightSağa DönmeThrottleGazBrakeFrenCrossÇarpıSquareKareCircleDaireTriangleÜçgenL1L1R1R1L2L2R2R2Force FeedbackGüç Geri-BildirimiShift Up / R1Vites Arttırma / R1Shift Down / L1Vites Azaltma / L1L3L3R3R3Menu UpMenü YukarıMenu DownMenü AşağıXXYYOffKapalıLowDüşükMediumOrtaHighYüksekSteering SmoothingDönüş YumuşatmasıSmooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.Dönüş yaparken yapılan değişiklikleri yumuşatır. Klavyeler için gereklidir.%d%%%d%%Steering DeadzoneDönüş Deadzone'uSteering axis deadzone for pads or non self centering wheels.Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.Steering DampingSteering DampingApplies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.Workaround for Intermittent FFB LossWorkaround for Intermittent FFB LossWorks around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.Wheel DeviceWheel DeviceDriving ForceDriving ForceDriving Force ProDriving Force ProDriving Force Pro (rev11.02)Driving Force Pro (rev11.02)GT ForceGT ForceRock Band Drum KitRock Band Bateri KitiBlueMaviGreenGreenRedKırmızıYellowSarıOrangeTuruncuBuzz ControllerBuzz KontrolcüsüPlayer 1 RedOyuncu 1 KırmızıPlayer 1 BlueOyuncu 1 MaviPlayer 1 OrangeOyuncu 1 TuruncuPlayer 1 GreenOyuncu 1 YeşilPlayer 1 YellowOyuncu 1 SarıPlayer 2 RedOyuncu 2 KırmızıPlayer 2 BlueOyuncu 2 MaviPlayer 2 OrangeOyuncu 2 TuruncuPlayer 2 GreenOyuncu 2 YeşilPlayer 2 YellowOyuncu 2 SarıPlayer 3 RedOyuncu 3 KırmızıPlayer 3 BlueOyuncu 3 MaviPlayer 3 OrangeOyuncu 3 TuruncuPlayer 3 GreenOyuncu 3 YeşilPlayer 3 YellowOyuncu 3 SarıPlayer 4 RedOyuncu 4 KırmızıPlayer 4 BlueOyuncu 4 MaviPlayer 4 OrangeOyuncu 4 TuruncuPlayer 4 GreenOyuncu 4 YeşilPlayer 4 YellowOyuncu 4 SarıKeyboardManiaKeyboardmaniaC 1C 1C# 1C# 1D 1D 1D# 1D# 1E 1E 1F 1F 1F# 1F# 1G 1G 1G# 1G# 1A 1A 1A# 1A# 1B 1B 1C 2C 2C# 2C# 2D 2D 2D# 2D# 2E 2E 2F 2F 2F# 2F# 2G 2G 2G# 2G# 2A 2A 2A# 2A# 2B 2B 2Wheel UpWheel UpWheel DownWheel DownSega SeamicSega SeamicStick LeftStick LeftStick RightStick RightStick UpStick UpStick DownStick DownZZLLRRFailed to open '{}' for printing.Failed to open '{}' for printing.Printer saving to '{}'...Printer saving to '{}'...PrinterYazıcıNoneNoneNot ConnectedBağlı DeğilDefault Input DeviceDefault Input DeviceDefault Output DeviceDefault Output DeviceDJ Hero TurntableDJ Hero TurntableTriangle / EuphoriaTriangle / EuphoriaCrossfader LeftCrossfader LeftCrossfader RightCrossfader RightLeft Turntable ClockwiseLeft Turntable ClockwiseLeft Turntable CounterclockwiseLeft Turntable CounterclockwiseRight Turntable ClockwiseRight Turntable ClockwiseRight Turntable CounterclockwiseRight Turntable CounterclockwiseLeft Turntable GreenLeft Turntable GreenLeft Turntable RedLeft Turntable RedLeft Turntable BlueLeft Turntable BlueRight Turntable GreenRight Turntable GreenRight Turntable Red Right Turntable Red Right Turntable BlueRight Turntable BlueApply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.Effects Knob LeftEffects Knob LeftEffects Knob RightEffects Knob RightTurntable MultiplierTurntable MultiplierGametrak DeviceGametrak DeviceFoot PedalFoot PedalLeft XLeft XLeft YLeft YLeft ZLeft ZRight XRight XRight YRight YRight ZRight ZInvert X axisInvert X axisInvert Y axisInvert Y axisInvert Z axisInvert Z axisLimit Z axis [100-4095]Limit Z axis [100-4095]- 4095 for original Gametrak controllers
- 1790 for standard gamepads- 4095 for original Gametrak controllers
- 1790 for standard gamepads%d%dRealPlay DeviceRealPlay DeviceRealPlay RacingRealPlay RacingRealPlay SphereRealPlay SphereRealPlay GolfRealPlay GolfRealPlay PoolRealPlay PoolAccel XAccel XAccel YAccel YAccel ZAccel ZTrance Vibrator (Rez)Trance Vibrator (Rez)Train ControllerTrain ControllerType 2Type 2ShinkansenShinkansenRyojōhenRyojōhenPowerGüçA ButtonA TuşuB ButtonB TuşuC ButtonC TuşuD ButtonD TuşuAnnounceAnnounceHornHornLeft DoorLeft DoorRight DoorRight DoorCamera ButtonKamera TuşuAxes PassthroughAxes PassthroughPasses through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.USBBindingWidgetAxesEksenlerButtonsTuşlarUSBBindingWidget_BuzzPlayer 11. OyuncuRedKırmızıPushButtonPushButtonBlueMaviOrangeTuruncuGreenYeşilYellowSarıPlayer 22. OyuncuPlayer 33. OyuncuPlayer 44. OyuncuUSBBindingWidget_DenshaConFace ButtonsFace ButtonsCCBBDDAAHintsHintsThe Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".D-PadD-PadDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağPower LeverPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverBrake LeverBrake LeverSelectSelectStartStartUSBBindingWidget_DrivingForceHintsİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackForce FeedbackD-PadOk TuşlarıDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağL1L1L2L2BrakeFrenSteering LeftSteering LeftSteering RightSteering RightSelectSelectStartStartFace ButtonsFace ButtonsCircleYuvarlakCrossÇarpıTriangleÜçgenSquareKareR1R1R2R2AcceleratorAcceleratorUSBBindingWidget_GTForceHintsİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackForce FeedbackXXAABrakeFrenSteering LeftSteering LeftSteering RightSteering RightLeft PaddleLeft PaddleRight PaddleRight PaddleYYBBAcceleratorAcceleratorUSBBindingWidget_GametrakLeft HandLeft HandX AxisX EkseniPushButtonPushButtonLeft=0 / Right=0x3ffLeft=0 / Right=0x3ffY AxisY EkseniBack=0 / Front=0x3ffBack=0 / Front=0x3ffZ AxisZ EkseniTop=0 / Bottom=0xfffTop=0 / Bottom=0xfffFoot PedalFoot PedalRight HandRight HandUSBBindingWidget_GunCon2ButtonsTuşlarAACCStartStart DüğmesiSelectSelect DüğmesiBBD-PadOk TuşlarıDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağPointer SetupPointer Setup<p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p><p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>Relative AimingTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Relative AimingTriggerTetikShoot OffscreenShoot OffscreenCalibration ShotCalibration ShotCalibration shot is required to pass the setup screen in some games.Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.USBBindingWidget_RealPlayD-Pad UpD-Pad UpPushButtonPushButtonD-Pad DownD-Pad DownD-Pad LeftD-Pad LeftD-Pad RightD-Pad RightRedKırmızıGreenYeşilYellowSarıBlueMaviAccel XAccel XAccel YAccel YAccel ZAccel ZUSBBindingWidget_RyojouhenConHintsHintsThe Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.Door ButtonsDoor buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games.Door ButtonsLeftSolPushButtonPushButtonRightSağD-PadD-PadDownAşağıUpYukarıBrake LeverBrake LeverPower LeverPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverFace ButtonsFace ButtonsSelectSelectStartStartAnnounceAnnounce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop.AnnounceCameraCamera is used to switch the view point. Original: 視点切替KameraHornHorn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛HornUSBBindingWidget_ShinkansenConHintsHintsThe Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.Power LeverPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverD-PadD-PadDownAşağıLeftSolUpYukarıRightSağSelectSelectStartStartBrake LeverBrake LeverFace ButtonsFace ButtonsCCBBDDAAUSBBindingWidget_TranceVibratorMotorMotorUSBDeviceWidgetDevice TypeCihaz TürüBindingsBindingsSettingsAyarlarAutomatic MappingOtomatik Tuş AtamaClear MappingClear MappingUSB Port %1USB Portu %1No devices availableKullanılabilir cihaz yokClear BindingsTuşu Atamalarını TemizleAre you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.Automatic BindingOtomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.VMManagerFailed to back up old save state {}.Failed to back up old save state {}.PS2 BIOS ({})PS2 BIOS ({})Unknown GameBilinmeyen OyunCDVD precaching was cancelled.CDVD precaching was cancelled.CDVD precaching failed: {}CDVD precaching failed: {}ErrorHataPCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Please consult the FAQs and Guides for further instructions.PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Please consult the FAQs and Guides for further instructions.Resuming stateResuming stateBoot and DebugBoot and DebugFailed to load save stateFailed to load save stateState saved to slot {}.State saved to slot {}.Loading stateLoading stateFailed to load state (Memory card is busy)Failed to load state (Memory card is busy)Failed to save state (Memory card is busy)Failed to save state (Memory card is busy)Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Saving state to slot {}...Durum {} yuvasına kaydediliyor...Frame advancingFrame advancingDisc removed.Disc removed.Disc changed to '{}'.Disc changed to '{}'.Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Fast CDVD is enabled, this may break games.Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir.Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.Döngü hızı/atlaması varsayılan değerde değil, bu durum oyunların çökmesine veya çok yavaş çalışmasına neden olabilir.Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.Debug device is enabled. This will massively reduce performance.Debug device is enabled. This will massively reduce performance.Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.No Game RunningNo Game RunningTrilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.Üç yönlü filtreleme otomatik olarak ayarlanmamıştır. Bu, bazı oyunlarda görüntülemeyi bozabilir.Failed to save state: {}.Failed to save state: {}.Failed to save state to slot {}.Failed to save state to slot {}.There is no saved {} in slot {}.There is no saved {} in slot {}.backup statebackup stateFailed to load {} from slot {} (Memory card is busy)Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy)statestateLoading {} from slot {}...Loading {} from slot {}...Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.Frame rate for PAL is not default. This may break some games.Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.Fastmem is not enabled, this will reduce performance.Fastmem is not enabled, this will reduce performance.Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.