AboutDialog About PCSX2 PCSX2 Hakkında SCM Version SCM= Source Code Management KKY Sürümü <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html> Website İnternet Sitesi Support Forums Destek Forumu GitHub Repository GitHub Deposu License Lisans Third-Party Licenses Üçüncü Parti Lisansları View Document Belgeyi Görüntüle File not found: %1 Dosya bulunamadı: %1 AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title RetroAchievements Giriş RetroAchievements Login Header text RetroAchievements Giriş Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adınızı ve şifrenizi aşağıya girin. Şifreniz PCSX2 üstüne kaydedilmeyecek, bunun yerine bir erişim belirteci oluşturulacak ve kullanılacaktır. User Name: Kullanıcı Adı: Password: Şifre: Ready... Hazır... <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>RetroAchievements giriş bilgileriniz geçerliliğini yitirmiş.</strong> Başarımların kayıt altına alınması için hesap bilgilerinizi tekrar girmeniz gerekmektedir. Erişim belirteçi oluşturulup kullanılacak, şifreniz PCSX2'e kaydedilmeyecektir. &Login &Giriş Logging in... Oturum açılıyor... Login Error Giriş Hatası Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Oturum açma başarısız. Hata: %1 Lütfen kullanıcı adı ile şifrenizi kontrol ediniz ve tekrar deneyiniz. Login failed. Oturum açılamadı. Enable Achievements Başarımları Etkinleştir Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? Başarı izleme şu anda etkin değil. İzleme etkinleştirilinceye kadar oturum açma işleminizde hiçbir etkisi olmayacaktır. İzlemeyi şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz? Enable Hardcore Mode Zorlu Modu Etkinleştir Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? Hardcore modu etkinleştirilmiş değil. Hardcore modunu etkinleştirdiğinizde, zamanları, puanları belirleyebilir ve oyun özelindeki liderlik tablolarına katılabilirsiniz. Ancak, hardcore modu kayıt durumlarının, hilelerin ve yavaşlatma özelliğinin kullanılmasını engeller. Hardcore modu etkinleştirmek ister misiniz? Reset System Sistemi Sıfırla Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Zor mod sistem yeniden başlatılana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi yeniden başlatmak ister misiniz? AchievementSettingsWidget Enable Achievements Başarımları Etkinleştir Enable Hardcore Mode Zorlu Modu Etkinleştir Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Test Et Enable Sound Effects Ses Efektlerini Etkinleştir Notifications Bildirimler 5 seconds 5 saniye Account Hesap Login... Giriş... View Profile... Profili Görüntüle... Settings Ayarlar Enable Spectator Mode İzleyici Modunu Etkinleştir Enable Encore Mode Tekrarlama Modunu Etkinleştir Show Achievement Notifications Başarım Bildirimlerini Göster Show Leaderboard Notifications Liderlik Tablosu Bildirimlerini Göster Enable In-Game Overlays Oyun İçi Arayüzü Etkinleştir Sound Effects Ses Efektleri Browse... Gözat... Reset Sıfırla Achievement Unlock Sound Başarı Kilidi Açma Sesi Preview Önizle Notification Sound Bildirim Sesi Leaderboard Submit Sound Liderlik Tablosu Ses Gönder Username: Login token generated at: Kullanıcı Adı: Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman: Game Info Oyun Bilgisi <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html> Unchecked İşaretsiz When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır. Checked İşaretli Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları kontrol edecek. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Skor tablosu denemesini başlatırken, gönderirken ya da başarısız olduğunda gözüken mesajları görüntüler. Custom Sound Effect Özel Ses Efekti Any Herhangi Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard. Bir bildirim aldığınızda, bir başarı kazandığınızda veya liderlik tablosuna bir giriş gönderdiğinizde çalınan ses efektini özelleştirin. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Etkinleştirildiğinde, her oturum başlangıcında hiçbir başarının kilidi açılmamış sayılacaktır. Reset System Sistemi Sıfırla Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Sistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz? %n seconds %n saniye %n saniye Username: %1 Login token generated on %2. Kullanıcı Adı: %1 %2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu. Logout Çıkış Not Logged In. Giriş Yapılmadı. Achievements Hardcore mode will be enabled on system reset. Hardcore modu sistem yeniden başlatıldığında aktif edilecek. {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} Hardcore mod aktifken gerçekleştirilemez. Hardcore modu devre dışı bırakmak istiyor musunuz? Hayır seçeneğini seçerseniz {0} iptal edilecek. Hardcore mode is now enabled. Hardcore modu etkinleştirildi. {} (Hardcore Mode) {} (Zorlu Mod) {0}, {1}. {0} {1} You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup %n Başarıdan {} tanesini başardın %n Başarıdan {} tanesini başardın and earned {} of %n points Achievement popup ve %n puandan {} tane kazandın ve %n puandan {} tane kazandın {} (Unofficial) {} (Gayriresmi) Mastered {} {} Ustası {0}, {1} {0} {1} %n achievements Mastery popup %n başarım %n başarım %n points Mastery popup %n puan %n puan Leaderboard attempt started. Skor tablosu denemesi başladı. Leaderboard attempt failed. Skor tablosu denemesi başarısız oldu. Your Time: {}{} Süre: {}{} Your Score: {}{} Skor: {}{} Your Value: {}{} Değer: {}{} (Submitting) (Gönderiliyor) Achievements Disconnected Başarım Bağlantısı Kaldırıldı An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Bir kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği göndermeye devam edeceğiz. Achievements Reconnected Başarım Bağlantısı Sağlandı All pending unlock requests have completed. Askıdaki bütün kazanım istekleri tamamlandı. Hardcore mode is now disabled. Hardcore modu devredışı bırakıldı. Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} Puan: {0} (softcore: {1}) Okunmamış mesajlar: {2} Confirm Hardcore Mode Ekstrem Modu Doğrula Active Challenge Achievements Aktif Mücadele Başarımları (Hardcore Mode) (Zor Mod) You have unlocked all achievements and earned {} points! Bütün başarımları kazandınız ve {} puan elde ettiniz! Leaderboard Download Failed Skor Tablosu Yüklenemedi Your Time: {0} (Best: {1}) Süreniz: {0} (En iyisi: {1}) Your Score: {0} (Best: {1}) Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}) Your Value: {0} (Best: {1}) Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}) {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Server error in {0}: {1} {0}'da sunucu hatası: {1} Yes Evet No Hayır You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. {1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve kazanabileceğiniz {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz. Unknown Bilinmeyen Locked Kilitli Unlocked Açık Unsupported Desteklenmiyor Unofficial Gayriresmi Recently Unlocked Yakınlarda Kilidi Açılan Active Challenges Aktif Mücadeleler Almost There Neredeyse Tamamlandı {} points {} puan {} point {} puan XXX points XXX puan Unlocked: {} Kazanıldı: {} This game has {} leaderboards. Bu oyunda {} adet liderlik tablosu bulunmakta. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Ekstrem mod kapalı olduğu için skor gönderme devredışı. Liderlik tablosu sadece okunur durumda. Show Best En İyisini Göster Show Nearby Yaklaştıklarımı Göster Rank Derece Name İsim Time Süre Score Skor Value Değer Date Submitted Gönderilme Tarihi Downloading leaderboard data, please wait... Skor tablosu verileri indiriliyor, lütfen bekleyin... Loading... Yükleniyor... This game has no achievements. Oyun başarımları desteklemiyor. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] Rounding Mode Yuvarlama Modu Chop/Zero (Default) Kes/Sıfır (Varsayılan) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> PCSX2'nin, Emotion Engine''in Floating Point Unit'ini (EE FPU) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. PS2'deki çeşitli FPU'lar uluslararası standartlara uygun olmadığından, bazı oyunların matematik işlemlerini doğru yapabilmesi için farklı modlara ihtiyaç duyulabilir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b> Division Rounding Mode Bölme Yuvarlama Modu Nearest (Default) En Yakın (Varsayılan) Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Floating-point bölme işleminin sonuçlarının nasıl yuvarlandığını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarları gerektirir; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b> Clamping Mode Sıkıştırma Modu Normal (Default) Normal (Varsayılan) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> PCSX2'nin float değerleri standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b> Enable Recompiler Yeniden Derleyiciyi Etkinleştir Checked İşaretli Use Save State Selector Kayıt Seçiciyi Kullan Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. .Bildirim balonu göstermek yerine yuvalar arasında geçiş yaparken durum kaydı seçici kullanıcı arayüzü göster. Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. 64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). Bekleme Döngüsü Tespiti Moderate speedup for some games, with no known side effects. Bazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok. Enable Cache (Slow) Önbelleği Etkinleştir (Yavaş) Unchecked İşaretsiz Interpreter only, provided for diagnostic. Sadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. INTC Döndürme Tespiti Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Bazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar. Enable Fast Memory Access Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır. Pause On TLB Miss ESÖ Iska Durumunda Duraklat Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. Etkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın. Enable 128MB RAM (Dev Console) 128MB RAM Etkinleştir (Geliştirici Konsolu) Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine. Sanal makineye 96MB ek bellek sağlar. VU0 Rounding Mode VU0 Yuvarlama Modu Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b> VU1 Rounding Mode VU1 Yuvarlama Modu Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> PCSX2'nin, Emotion Engine in Vektör Birimi 1'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b> VU0 Clamping Mode VU0 Sıkıştırma Modu Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b> VU1 Clamping Mode VU1 Sıkıştırma Modu Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 1'ı (EE VU1) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b> Enable Instant VU1 Anlık VU1'i etkinleştir Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir. Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod) Enables VU0 Recompiler. VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. VU1 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir Enables VU1 Recompiler. VU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) mVU Flag Hack Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. İyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. 32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir. Enable Game Fixes Oyun Düzeltmelerini Etkinleştir Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. Problemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular. Enable Compatibility Patches Uyumluluk Yamalarını Etkinleştir Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. Problemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular. Savestate Compression Method Durum Kaydı Sıkıştırma Yöntemi Zstandard Zstandard Determines the algorithm to be used when compressing savestates. Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak algoritmayı belirler. Savestate Compression Level Durum Kaydı Sıkıştırma Seviyesi Medium Orta Determines the level to be used when compressing savestates. Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak seviyeyi belirler. Save State On Shutdown Kapatıldığında Durumu Kaydet Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Kapatma veya çıkma durumunda otomatik olarak emülatör durumunu kaydeder. Sonraki vakit kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. Kaydedildiğinde mevcutsa bir durum kaydının yedeğini oluşturur. Oluşturulan yedek .backup uzantısına sahiptir. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değişiklik yapma riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). EmotionEngine (MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Yuvarlama Modu: Nearest En yakın Negative Negatif Positive Pozitif Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. Sıkıştırma Modu: None Hiçbiri Normal (Default) Normal (Varsayılan) Chop/Zero (Default) Kes/Sıfır (Varsayılan) Division Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Bölme Yuvarlama Modu: Nearest (Default) En Yakın (Varsayılan) Chop/Zero Chop/Zero None ClampMode Hiçbiri Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). Ekstra + İşareti Koru Full Tam Wait Loop Detection Bekleme Döngüsü Tespiti Enable Recompiler Yeniden Derleyiciyi Etkinleştir Enable Fast Memory Access Hızlı Bellek Erişimini Aktifleştir Enable Cache (Slow) Önbelleği Aktifleştir (Yavaş) INTC Spin Detection INTC Döndürme Tespiti Pause On TLB Miss ESÖ Iska Durumunda Duraklat Enable 128MB RAM (Dev Console) 128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) Etkinleştir Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. Vector Units (VU) VU1 Rounding Mode: VU1 Yuvarlama Modu: mVU Flag Hack mVU Flag Hilesi Enable VU1 Recompiler VU1 Yeniden Derleyiciyi Etkinleştir Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod) Enable Instant VU1 Anlık VU1'i etkinleştir Extra Ekstra VU0 Clamping Mode: VU0 Sıkıştırma Modu: VU0 Rounding Mode: VU0 Yuvarlama Modu: VU1 Clamping Mode: VU1 Sıkıştırma Modu: I/O Processor (IOP, MIPS-I) I/O İşlemci (IOP, MIPS-I) Game Settings Oyun Ayarları Enable Game Fixes Oyun Düzeltmelerini Etkinleştir Enable Compatibility Patches Uyumluluk Yamalarını Etkinleştir Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Save State On Shutdown Kapatıldığında Durumu Kaydet Frame Rate Control Kare Hızı Kontrolü hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz PAL Frame Rate: PAL Kare Hızı: NTSC Frame Rate: NTSC Kare Hızı: Savestate Settings Durum Kaydı Ayarları Compression Level: Sıkıştırma Seviyesi: Compression Method: Sıkıştırma Yöntemi: Uncompressed Sıkıştırılmamış Deflate64 Deflate64 Zstandard Zstandard LZMA2 LZMA2 Low (Fast) Düşük (Hızlı) Medium (Recommended) Orta (Önerilen) High Yüksek Very High (Slow, Not Recommended) Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez) Use Save State Selector Durum Kaydı Seçicisi Kullan PINE Settings PINE Ayarları Slot: Yuva: Enable Etkinleştir AnalysisOptionsDialog Analysis Options Analiz Seçenekleri Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs. Burada yapılan değişiklikler kaydedilmeyecektir. Gelecekteki analiz çalışmaları için değişikliklerinizin geçerli olması adına, bu ayarları genel veya oyun başına özel ayar menülerinden düzenleyin. Close dialog after analysis has started Analiz başladıktan sonra diyaloğu kapat Analyze Analiz Close Kapat AudioExpansionSettingsDialog Audio Expansion Settings Ses Eklentisi Ayarları Circular Wrap: Üç Boyutlu Ses: 30 30 Shift: Shift: 20 20 Depth: Derinlik: 10 10 Focus: Odak: Center Image: İmajı ortala: Front Separation: Ön Ayırma: Rear Separation: Arka Ayırma: Low Cutoff: Alt Kesim: High Cutoff: Üst Kesim: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses eklentisi ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayarlar.</p></body></html> Block Size: Blok Boyutu: AudioSettingsWidget Configuration Yapılandırma Driver: Sürücü: Expansion Settings Genişletme Seçenekleri Stretch Settings Esnetme Seçenekleri Buffer Size: Ara Bellek Boyutu: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Azami gecikme: 0 kare (0.00ms) Backend: Arkaplan: 0 ms 0 ms Controls Kontroller Output Volume: Çıkış Sesi: 100% %100 Fast Forward Volume: İleri sarma aktifken ses düzeyi: Mute All Sound Tüm sesleri kapat Synchronization: Senkronizasyon: TimeStretch (Recommended) SüreEsnetme (Önerilen) Expansion: Genişletme: Output Latency: Çıkış Gecikmesi: Minimal En Az Output Device: Çıkış Cihazı: Synchronization Senkronizasyon When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. %100 dışında bir hızda çalışırken, kare düşürmek yerine sesin temposunu ayarlar. Çok daha güzel hızlı/yavaş ses üretir. Default Varsayılan Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. Süre uzatıcının doldurmaya çalışacağı arabellek boyutunu belirler. Arabellek boyutunu kontrol altında tutmak amacıyla ses uzatılacağı/kısaltılacağı için, ortalama gecikmeyi seçmiş olur. Output Latency Çıkış Gecikmesi Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. Arabellekten, ana bilgisayar ses çıkışına gecikmeyi belirler. Ses gecikmesini azaltmak için, hedef gecikmeden daha düşük bir değere ayarlanabilir. Resets output volume back to the global/inherited setting. Çıktı sesini global/miras alınan ayara sıfırlar. Resets output volume back to the default. Ses çıkışını varsayılan ayara sıfırlar. Resets fast forward volume back to the global/inherited setting. İleri sarma aktifken ses düzeyi sesini global/miras alınan ayara sıfırlar. Resets fast forward volume back to the default. İleri sarma aktifken ses düzeyini varsayılan ayara sıfırlar. %1% %%1 N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. Uygulanamaz % % Audio Backend Ses çıkışı The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Ses arka ucu, emülatör tarafından üretilen karelerin ana bilgisayara nasıl gönderildiğini belirler. Cubeb en düşük gecikmeyi sağlar; sorunlarla karşılaşırsanız SDL arka uç deneyin. Null arka ucu, tüm ana bilgisayar ses çıkışını devre dışı bırakır. %1 ms %1 ms Buffer Size Ara Bellek Boyutu Output Volume Çıkış Ses Düzeyi Controls the volume of the audio played on the host. Ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. Fast Forward Volume İleri sarma aktifken ses düzeyi Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma aktifken ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. Unchecked Seçili Değil Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatör, herhangi bir işitsel ses üretimini engeller. Expansion Mode Genişleme Modu Disabled (Stereo) Devre dışı (Stereo) Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. Desteklenen oyunlar için sesin stereo'dan surround'a nasıl genişletileceğini belirler. Dolby Pro Logic/Pro Logic II'yi destekleyen oyunları içerir. These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayar yapmanızı sağlar. These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticisinin %100 hızının dışında çalışırkenki davranışını ince ayar yapmanızı sağlar. Reset Volume Ses seviyesini sıfırla Reset Fast Forward Volume İleri Sarma Sesini Sıfırla Unknown Device "%1" Tanınmayan cihaz "%1" Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms ara bellek + %3 ms genişleme + %4 çıkış) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Maximum Ortalama Gecikme: %1 ms (%2 ms arabellek + %3 ms çıkış) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms genişleme, asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi) Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Azami Gecikme: %1 ms (asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi) AudioStream Null (No Output) Null (Çıkış Yok) Cubeb Cubeb SDL SDL Disabled (Stereo) Devre dışı (Stereo) Stereo with LFE Stereo ile LFE Quadraphonic 4 Hoparlör Quadraphonic with LFE 4 Hoparlör ile LFE 5.1 Surround 5.1 3B Ses 7.1 Surround 7.1 3B Ses Default Varsayılan AudioStretchSettingsDialog Audio Stretch Settings Ses Esnetme Seçenekleri Sequence Length: Sekans Uzunluğu: 30 30 Seekwindow Size: Arama Penceresi Boyutu: 20 20 Overlap: Örtüşme: 10 10 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Esnetme Seçenekleri</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticiyi 100% hızının dışında çalışırken davranışını ince ayarları.</p></body></html> Use Quickseek Kullan Quickseek Use Anti-Aliasing Filter Kullan Anti-Aliasing Filtre AutoUpdaterDialog Automatic Updater Otomatik Güncelleyici Update Available Güncelleme Mevcut Current Version: Mevcut Sürüm: New Version: Yeni Sürüm: Download Size: İndirme Boyutu: Download and Install... İndir ve Kur... Skip This Update Bu Güncellemeyi Atla Remind Me Later Daha Sonra Hatırlat Updater Error Güncelleyici Hatası <h2>Changes:</h2> <h2>Değişiklikler:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p> Savestate Warning Durum Kaydı Uyarısı <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>UYARI</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncellemeyi yüklemek<b>Durum Kayıtlarınızı uyumsuz hale getirecek</b>, <i>devam etmeden önce ilerlemenizi Hafıza Kartına kaydettiğinize emin olun</i>.</p><p>Devam etmek istediğiniz emin misiniz?</p> Downloading %1... İndiriliyor %1... No updates are currently available. Please try again later. Mevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin. Current Version: %1 (%2) Mevcut Sürüm: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Yeni Sürüm: %1 (%2) Download Size: %1 MB İndirme Boyutu: %1 MB Loading... Yükleniyor... Failed to remove updater exe after update. Güncellemeden sonra güncelleme programı silinemedi. BIOSSettingsWidget BIOS Directory BIOS Dizini PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2 bu dizinde BIOS yansımalarını arayacaktır. Browse... Gözat... Reset Sıfırla BIOS Selection BIOS Seçimi Open BIOS Folder... BIOS Klasörünü Aç... Refresh List Listeyi Yenile Filename Dosya Adı Version Sürüm Options and Patches Ayarlar ve Yamalar Fast Boot Hızlı Önyükleme Fast Forward Boot Önyüklemeyi İleri Sar Checked İşaretli Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Konsolun önyükleme animasyonunu atlamak için BIOS'u yamalar. Unchecked İşaretsiz Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. Başlangıç süresini azaltmak için, oyun başlayana kadar, emülasyon hız sınırlayıcısını kaldırır. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint Kesme Noktası Oluştur / Değiştir Type Tür Execute Yürüt Memory Bellek Address Adres 0 0 Description Açıklama Read Oku Write Yaz Change Değiştir Size Boyut 1 1 Condition Koşul Log Log al Enable Etkinleştir Invalid Address Geçersiz Adres Invalid Condition Geçersiz Koşul Invalid Size Geçersiz Boyut BreakpointModel Execute Yürüt -- -- Enabled Etkin Disabled Devre Dışı Read Oku Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". Yaz(D) Write Yaz TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. TÜR OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. Denge SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. BOYUT/ETİKT INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. YÖNERGE CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. KOŞUL HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. İSABETLER X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X BreakpointView Form Form New Yeni Edit Düzenle Copy Kopyala Delete Sil Copy all as CSV Tümünü CSV olarak kopyala Paste from CSV CSV olarak yapıştır Load from Settings Ayarlar üstünden Yükle Save to Settings Ayarlar üstüne Kaydet CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. Oyun diski çıkarılabilir bir sürücüde, takılma ve donma gibi performans sorunları ortaya çıkabilir. Saving CDVD block dump to '{}'. CDVD blok dökümü şuraya kaydediliyor: '{}'. Precaching CDVD CDVD önbelleğe alınıyor Audio Ses Mode 1 1. Mod Mode 2 2. Mod Unknown Bilinmiyor Precaching is not supported for discs. Diskler için önbellekleme desteklenmez. Precaching {}... Önbellekleniyor {}... Precaching is not supported for this file format. Bu dosya biçimi için önbellekleme desteklenmez. Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required). Önbelleğe alma için yeterli bellek mevcut değil ({:.2f} GB gerekli). ColorPickerButton Select LED Color LED Rengi Seç ControllerBindingWidget Virtual Controller Type Sanal Kontrolcü Türü Bindings Tuş Atamaları Settings Ayarlar Macros Makrolar Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Clear Mapping Atamaları Temizle Controller Port %1 Kontrolcü Portu %1 No devices available Kullanılabilir cihaz yok Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Kontrolcü Tuşu Aramalarını Temizle Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Bu kontrolcü için tüm tuş atamalarını temizlemek istediğinizden emin misiniz? Bu eylem geri alınamaz. Automatic Binding Otomatik Tuş Atama No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. '%1' aygıtı için genel tuş ataması oluşturulmadı. Kontrolcü/kaynak otomatik tuş atamayı desteklemiyor olabilir. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Yön Düğmeleri Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Sol Çubuk Large Motor Büyük Motor L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Eylem Düğmeleri Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Çarpı Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Kare Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Üçgen Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Daire Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Sağ Çubuk Small Motor Küçük Motor L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier Baskı Değiştirici Analog Analog ControllerBindingWidget_Guitar Yellow Sarı PushButton PushButton Start Başlat Red Kırmızı Green Yeşil Orange Turuncu Select Select Strum Up Yukarı Tıngırdat Strum Down Aşağı Tıngırdat Blue Mavi Whammy Bar Tremolo kolu Tilt Eğim ControllerBindingWidget_Jogcon D-Pad D-Pad Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Large Motor Büyük Motor L2 L2 R2 R2 L1 L1 R1 R1 Start Start Select Select Face Buttons Eylem Düğmeleri Cross Çarpı Square Kare Triangle Üçgen Circle Yuvarlak Small Motor Küçük Motor Dial Left Sola Çevir Dial Right Sağa Çevir ControllerBindingWidget_Negcon D-Pad D-Pad Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Large Motor Büyük Motor L L Start Başlat R R Face Buttons Eylem Düğmeleri I I II II B B A A Small Motor Küçük Motor Twist Left Sola Döndür Twist Right Sağa Döndür ControllerBindingWidget_Popn Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Seç Yellow (Left) Sarı (Sol) Yellow (Right) Sarı (Sağ) Blue (Right) Mavi (Sağ) Blue (Left) Mavi (Sol) Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Başlat Red Kırmızı Green (Right) Yeşil (Sağ) White (Left) Beyaz (Sol) Green (Left) Yeşil (Sol) White (Right) Beyaz (Sağ) ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings Varsayılan Ayarlara Dön Browse... Göz At... Select File Dosya Seç ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source SDL Giriş Kaynağı The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). SDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü). Enable SDL Input Source SDL Giriş Kaynağını Etkinleştir DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode DualShock 4 / DualSense Gelişmiş Modu XInput Source XInput Kaynağı Enable XInput Input Source XInput Giriş Kaynağını Etkinleştir DInput Source DInput Kaynağı The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. DInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir. Enable DInput Input Source DInput Giriş Kaynağını Etkinleştir Profile Settings Profil Ayarları When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır. Use Per-Profile Hotkeys Profil Başına Kısayol Tuşları Kullanın Controller LED Settings Kontrolcü LED Ayarları Enable SDL Raw Input SDL Raw Girişini Etkinleştir Enable IOKit Driver IOKit Sürücüsünü Etkinleştir Enable MFI Driver MFI Sürücüsünü Etkinleştir The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. XInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar. Controller Multitap Kontrolcü Çoklu Bağlantı The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Çoklu bağlantı, 8 adede kadar kontrolcünün konsola bağlanmasını sağlar. Her çoklu bağlantı 4 bağlantı noktası sağlar. Çoklu bağlantı tüm oyunlar tarafından desteklenmez. Multitap on Console Port 1 Konsol Portu 1 için Çoklu Bağlantı Multitap on Console Port 2 Konsol Portu 2 için Çoklu Bağlantı Mouse/Pointer Source Fare/İşaretçi Kaynağı PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar. Settings... Ayarlar... Enable Mouse Mapping Fare Atamasını Etkinleştir Detected Devices Algılanan Cihazlar ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings Kontrolcü LED Ayarları SDL-0 LED SDL-0 LED SDL-1 LED SDL-1 LED Enable DualSense Player LED DualSense Işıklı Çubuk'u Etkinleştir SDL-2 LED SDL-2 LED SDL-3 LED SDL-3 LED ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons Atamalar/Düğmeler Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Bu makro ile tetiklemek istediğiniz düğmeleri seçin. Tüm düğmeler aynı anda etkinleştirilir. Pressure Baskı For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Baskıya duyarlı düğmeler için bu kaydırıcı, makro etkinken ne kadar kuvvetle basılacağını simüle edileceğini kontrol eder. 100% %100 Trigger Tetikleyici Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Bu makroyu etkinleştirecek tetikleyiciyi seçin. Bu, tek bir düğme veya düğmelerin kombinasyonu olabilir. Birden fazla tetikleyici için Shift tuşuna basarak tıklayın. Press To Toggle Değiştirmek İçin Basın Deadzone: Ölü Bölge: Frequency Sıklık Macro will toggle every N frames. Makro her N karede bir etkinleşecek. Set... Ayarla... Not Configured Yapılandırılmadı %1% %%1 Set Frequency Sıkılığı Ayarla Frequency: Sıklık: Macro will not repeat. Makro tekrarlamayacak. Macro will toggle buttons every %1 frames. Makro, her %1 karede bir tuşları etkinleştirecek. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Kontrolcü Portu %1 Makroları Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured Makro %1 %2 ControllerMappingSettingsDialog Controller Mapping Settings Kumanda Tuş Eşleştirme Ayarları <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Kumanda Tuş Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, fiziksel kumandaların emülasyon kumandalarına eşleştirildiğindeki davranışlarını ince ayar yapmanızı sağlar.</p></body></html> Ignore Inversion Ters Çevirmeyi Yoksay <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> <html><head/><body><p>Bazı üçüncü taraf kontrol cihazları, analog çubuklarını pozitif bileşende ters çevrilmiş olarak yanlış işaretler, ancak negatif bileşende işaretlemez.</p><p>Sonuç olarak, analog çubuk nötr pozisyonda dururken bile &quot;açık kalır&quot;. </p><p>Bu ayarı etkinleştirmek, PCSX2'ye harita oluştururken ters çevirme işaretlerini görmezden gelmesini söyleyecek ve böylece bu tür kontrol cihazlarının normal çalışmasına izin verecektir.</p></body></html> ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings Fare Atama Ayarları Y Speed Y Hızı 10 10 X Speed X Hızı <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Atama Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, bir fareyi emüle edilen kontrolcüye eşlerken, kontrolcü davranışına ince ayar yapar.</p></body></html> Inertia Eylemsizlik X Dead Zone X Ölü Bölge Y Dead Zone Y Ölü Bölge ControllerSettingsWindow PCSX2 Controller Settings PCSX2 Kontrolcü Ayarları Editing Profile: Profil Düzenleniyor: New Profile Yeni Profil Apply Profile Profili Uygula Rename Profile Profili Yeniden Adlandır Delete Profile Profili Sil Mapping Settings Eşleştirme Ayarları Restore Defaults Varsayılanları Geri Yükle Create Input Profile Yeni Giriş Profili Oluştur Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: Özel girdi profilleri spesifik oyunlarda paylaşılmış girdi profillerini geçersiz kılar. Bir oyuna özel girdi profili oluşturmak için, o oyunun özelliklerine gidin, ardından özet sekmesinden 'girdi profilini' değiştirin. Yeni girdi profiline bir isim girin: Error Hata A profile with the name '%1' already exists. '%1' adında bir profil zaten mevcut. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Şu anda seçili olan profildeki tüm atamaları yeni profile kopyalamak istiyor musunuz? Hayır'ı seçmek tamamen boş bir profil oluşturacaktır. Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? Genel ayarlardaki mevcut tuş atamalarını yeni girdi profiline kopyalamak istiyor musunuz? Failed to save the new profile to '%1'. '%1' ismine yeni profil kaydedilemedi. Load Input Profile Giriş Profilini Yükle Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. '%1' adlı giriş profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz? Mevcut tüm genel atamalar kaldırılacak ve profil atamaları yüklenecektir. Bu eylemi geri alamazsınız. Rename Input Profile Girdi Profilini Yeniden Adlandır Enter the new name for the input profile: Girdi profili için bir isim girin: Failed to rename '%1'. '%1' yeniden adlandırılması başarısız oldu. Delete Input Profile Giriş Profilini Sil Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. '%1' adındaki giriş profilini silmek istediğinize emin misiniz? Bu eylemi geri alamazsınız. Failed to delete '%1'. '%1' silinemedi. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Varsayılan kontrolcü yapılandırmasını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz? Tüm paylaşılan atamalar ve yapılandırma kaybolacak, ancak giriş profilleriniz kalacaktır. Bu eylemi geri alamazsınız. Global Settings Genel Ayarlar Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Kontrolcü Portu %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Kontrolcü Portu %1 %2 USB Port %1 %2 USB Portu %1 %2 Hotkeys Kısayol Tuşları Shared "Shared" refers here to the shared input profile. Paylaşılan The input profile named '%1' cannot be found. '%1' adındaki giriş profili bulunamadı. CoverDownloadDialog Download Covers Kapak Resimlerini İndir PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2, kapak resmi olmayan oyunlar için otomatik olarak kapak resmi indirebilir. Biz herhangi bir kapak resmi barındırmıyoruz, kullanıcı kapak resimlerinin kaynağını kendisi sağlamalıdır. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda, her satıra bir şablon URL'si olacak şekilde kapakların indirileceği URL'leri belirtin. Aşağıdaki değişkenler mevcuttur:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adının isim kısmı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri kodu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek-gercek-adres-degil.com/kapakresimleri/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below. Varsayılan olarak, indirilen paketler GameDB değişiklikleriyle paketlerin bozulmamasını ve birden fazla bölgeye sahip başlıkların çakışmamasını sağlamak için oyunun seri numarası ile kaydedilecektir. Bu istenmiyorsa, aşağıdaki "Dosya Başlık Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz. Use Title File Names Dosya Başlık Adlarını Kullan Waiting to start... Başlamak için bekleniyor... Start Başlat Close Kapat Download complete. İndirme tamamlandı. Stop Durdur DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export Ağ DNS Ana Bilgisayarlarını İçe/Dışa Aktarma Select Hosts Ana Bilgisayarları Seçin OK Tamam Cancel İptal Selected Seçili Name İsim Url Url Address Adres Enabled Etkin DEV9SettingsWidget Ethernet Ethernet Ethernet Device: Ethernet Cihazı: Ethernet Device Type: Ethernet Cihazı Türü: Intercept DHCP DHCP'yi Yakala Enabled Etkin Enabled InterceptDHCP Etkin Subnet Mask: Alt Ağ Maskesi: Gateway Address: Ağ Geçidi Adresi: Auto Otomatik Intercept DHCP: DHCP'yi Yakala: PS2 Address: PS2 Adresi: DNS1 Address: DNS1 Adresi: DNS2 Address: DNS2 Adresi: Internal DNS Dahili DNS Add Ekle Delete Sil Export Dışa Aktar Import İçe Aktar Per game Oyun başına Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 Dahili DNS, DNS1/2 açılır listeleri kullanılarak veya onları 192.0.2.1 olarak ayarlayarak seçilebilir. Enabled InternalDNSTable Etkin Hard Disk Drive Sabit Disk Sürücüsü Enable 48-Bit LBA 48-Bit LBA'yı etkinleştir HDD File: HDD Dosyası: 40 40 120 120 HDD Size (GiB): HDD Boyutu (GiB): Enabled HDD Etkin Browse Gözat Create Image Yansıma Oluştur PCAP Bridged PCAP Bağlandı PCAP Switched PCAP Değiştirildi TAP TAP Sockets Soketler Manual Manuel Internal Dahili Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] Name İsim Url Url Address Adres Hosts File Ana Bilgisayarlar Dosyası ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts DNS Ana Bilgisayarları Exported Successfully Başarıyla Dışa Aktarıldı Failed to open file Dosya açılamadı No Hosts in file Dosyada Ana Bilgisayarlar yok Imported Successfully Başarıyla İçe Aktarıldı Per Game Host list Oyun Başına Ana Bilgisayar listesi Copy global settings? Genel ayarları kopyala? Delete per game host list? Oyun başına ana bilgisayar listesini sil? HDD Image File HDD Yansıma Dosyası HDD (*.raw) HDD (*.raw) 2000 2000 100 100 Overwrite File? Dosyanın Üstüne Yaz? HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? "%1" HDD görntüsü zaten var. Üstüne yazmak istiyor musunuz? HDD Creator HDD Oluşturucu HDD image created HDD yansıması oluşturuldu Use Global Geneli Kullan Override Üstüne Yaz DebugAnalysisSettingsWidget Clear Existing Symbols Mevcut Sembolleri Temizle Automatically Select Symbols To Clear Temizlenecek Sembolleri Otomatik Olarak Seç <html><head/><body><p><br/></p></body></html> <html><head/><body><p><br/></p></body></html> Import Symbols Sembollleri İçeri Aktar Import From ELF ELF'den İçeri Aktar Demangle Symbols Sembolleri Çöz Demangle Parameters Parametreleri Çözümle Import Default .sym File Varsayılan .sym Dosyasını İçeri Aktar Import from file (.elf, .sym, etc): Dosyadan içe aktar (.elf, .sym, vb.): Add Ekle Remove Kaldır Scan For Functions İşlevleri Tara Scan Mode: Tarama Modu: Scan ELF ELF Tara Scan Memory Belleği Tara Skip Atla Custom Address Range: Özel Adres Aralığı: Start: Başlangıç: End: Bitiş: Hash Functions Sağlama İşlevleri Gray Out Symbols For Overwritten Functions Üzerine Yazılmış Fonksiyonlar İçin Sembolleri Griye Çevir Checked Seçili Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. Önceki analiz çalışmaları sonucu oluşturulan sembolleri otomatik olarak silin. Import symbol tables stored in the game's boot ELF. Oyunun boot ELF dosyasında saklanan sembol tablolarını içe aktar. Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. Diskte yüklü ISO dosyasıyla aynı ada sahip bir .sym dosyası varsa, bu dosyadan sembolleri içe aktar. Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. İçe aktarma işlemi sırasında C++ sembollerinin çözümlemesini yap, böylece hata ayıklama aracında gösterilen fonksiyon ve global değişken isimleri daha okunabilir olsun. Include parameter lists in demangled function names. Çözümlenen fonksiyon isimlerine parametre listelerini dahil et. Scan Mode Tarama Modu Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. İşlev tarayıcısının işlevleri bulmak için nereye bakacağını seçin. Bu seçenek, uygulama çalışma zamanında ek kod yüklerse yararlı olabilir. Custom Address Range Özel Adres Aralığı Unchecked Seçili değil Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). Fonksiyonlar, ayar seçiliyse belirtilen adres aralığından, seçili değilse ELF dosyasının giriş noktasını içeren segmentten aransın. Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. Tespit edilen tüm fonksiyonlar için hash hesapla ve artık eşleşmeyen fonksiyonların hata ayıklayıcıdaki sembollerini gri renkte göster. <i>No symbol sources in database.</i> Veritabanında sembol kaynakları bulunmuyor. <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> Sembol kaynakları listesini değiştirmek için bu oyunu başlatın. Path Yol Base Address Temel Adres Condition Koşul Add Symbol File Sembol Dosyası Ekle DebugInteface Input Output Processor Giriş Çıkış İşlemcisi DebugInterface Emotion Engine Emotion Engine DebugSettingsWidget User Interface Kullanıcı Arayüzü Analysis Analiz These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. Bu ayarlar, sanal makinede çalışan programda hangi analiz geçişlerinin ne zaman gerçekleştirileceğini kontrol eder, böylece elde edilen bilgiler hata ayıklayıcıda gösterilebilir. Automatically Analyze Program: Programı Otomatik Analiz Et: Always Her zaman If Debugger Is Open Hata Ayıklayıcı Açıksa Never Asla Generate Symbols For IRX Exports IRX Dışa Aktarımları için Sembolleri Oluştur GS GS Draw Dumping Çizim Dökümü Dump GS Draws GS Çizimlerini Dök Save RT RT'i Kaydet Save Frame Kareyi Kaydet Save Texture Dokuyu Kaydet Save Depth Derinliği Kaydet Save Alpha Alfa'yı Kaydet Save Info Bilgileri Kaydet Save Draw Start: Çizim Başlangıcını Kaydet: Save Draw Count: Çizim Sayısını Kaydet: Save Frame Start: Kare Başlangıcını Kaydet: Save Frame Count: Kare Sayısını Kaydet: Hardware Dump Directory: Donanım Döküm Dizini: Software Dump Directory: Yazılım Döküm Dizini: Browse... Göz At... Open... Aç... Trace Logging İzlemeleri Günlükle Enable Etkinleştir EE EE DMA Control DMA Kontrolü SPR / MFIFO SPR / MFIFO VIF VIF COP1 (FPU) COP1 (FPU) MSKPATH3 MSKPATH3 Cache Önbellek GIF GIF R5900 R5900 COP0 COP0 HW Regs (MMIO) Donanım Kayıtları (MMIO) Counters Sayaçlar SIF SIF COP2 (VU0 Macro) COP2 (VU0 Makro) VIFCodes VIF Kodları Memory Bellek Unknown MMIO Bilinmeyen MMIO IPU IPU BIOS BIOS DMA Registers DMA Kayıtları GIFTags GIF Etiketleri IOP IOP CDVD CDVD R3000A R3000A Memcards Bellek Kartları Pad Pad MDEC MDEC COP2 (GPU) COP2 (GPU) Analyze Program Programı Analiz Et Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. Analiz geçişlerinin ne zaman çalıştırılacağını seçin: Her zaman (hata ayıklayıcı açılırken zaman kazandırır), Hata ayıklayıcı açıkken (hata ayıklayıcıyı hiç açmazsanız bellekten tasarruf sağlar) veya Asla. Generate Symbols for IRX Export Tables IRX Dışa Aktarma Tabloları için Sembolleri Oluştur Checked Seçili Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. IRX modül yükleme/boşaltma işlemlerine kanca yerleştir ve dışa aktarılan fonksiyonlar için sembolleri anında oluştur. Enable Trace Logging İzleme Günlüğünü Etkinleştir Unchecked Seçili değil Globally enable / disable trace logging. İzleme Günlüğünü Küresel Olarak Etkinleştir/Devre Dışı Bırak. EE BIOS EE BIOS Log SYSCALL and DECI2 activity. SYSCALL ve DECI2 etkinliklerini kaydet. EE Memory EE Belleği Log memory access to unknown or unmapped EE memory. Bilinmeyen veya eşlenmemiş EE belleğine yapılan erişimleri kaydet. EE R5900 EE R5900 Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. R5900 çekirdek komutlarını kaydet (COP'lar hariç). PCSX2 kaynak kodunun değiştirilmesi ve yorumlayıcının etkinleştirilmesi gerekir. EE COP0 EE COP0 Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. COP0 (MMU, CPU durumu, vb.) komutlarını kaydet. EE COP1 EE COP1 Log COP1 (FPU) instructions. COP1 (FPU) komutlarını kaydet. EE COP2 EE COP2 Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. COP2 (VU0 Makro modu) komutlarını kaydet. EE Cache EE Önbelleği Log EE cache activity. EE önbellek etkinliklerini kaydet. EE Known MMIO EE Bilinen MMIO Log known MMIO accesses. Bilinen MMIO erişimlerini kaydet. EE Unknown MMIO EE Bilinmeyen MMIO Log unknown or unimplemented MMIO accesses. Bilinmeyen veya somutlaştırılmamış MMIO erişimlerini kaydet. EE DMA Registers EE DMA Kayıtları Log DMA-related MMIO accesses. DMA ile ilgili MMIO erişimlerini günlüğe kaydet. EE IPU EE IPU Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. IPU etkinliğini; MMIO, kod çözme işlemleri, DMA durumu vb. bilgileri günlüğe kaydet. EE GIF Tags EE GIF Etiketleri Log GIFtag parsing activity. GIFtag ayrıştırma etkinliğini günlüğe kaydet. EE VIF Codes EE VIF Kodları Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. VIFcode işleme etkinliğini; komut, etiket stili, kesmeleri günlüğe kaydet. EE MSKPATH3 EE MSKPATH3 Log Path3 Masking processing. Path3 maskeleme işlemini günlüğe kaydet. EE MFIFO EE MFIFO Log Scratchpad MFIFO activity. Scratchpad MFIFO etkinliğini günlüğe kaydet. EE DMA Controller EE DMA Denetleyicisi Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. DMA aktarım etkinliğini günlüğe kaydet. Tıkanmalar, veriyolu hakkı tahsisi vb. durumları raporla. EE Counters EE Sayaçları Log all EE counters events and some counter register activity. EE sayaçlarıyla ilgili tüm olayları ve bazı sayaç kaydı işlemlerini günlüğe kaydet. EE VIF EE VIF Log various VIF and VIFcode processing data. Çeşitli VIF ve VIFcode işleme verilerini günlüğe kaydet. EE GIF EE GIF Log various GIF and GIFtag parsing data. Çeşitli GIF ve GIFtag ayrıştırma verilerini günlüğe kaydet. IOP BIOS IOP BIOS Log SYSCALL and IRX activity. SYSCALL ve IRX etkinliğini günlüğe kaydet. IOP Memcards IOP Bellek Kartları Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. Bellek kartı etkinliklerini günlüğe kaydet. Okumalar, yazmalar, silmeler vb. IOP R3000A IOP R3000A Log R3000A core instructions (excluding COPs). R3000A çekirdek talimatlarını (COP'lar hariç) günlüğe kaydet. IOP COP2 IOP COP2 Log IOP GPU co-processor instructions. IOP GPU yardımcı işlemci talimatlarını günlüğe kaydet. IOP Known MMIO IOP Bilinen MMIO IOP Unknown MMIO IOP Bilinmeyen MMIO IOP DMA Registers IOP DMA Kayıtları IOP PAD IOP PAD Log PAD activity. PAD etkinliğini günlüğe kaydet. IOP DMA Controller IOP DMA Denetleyicisi IOP Counters IOP Sayaçları Log all IOP counters events and some counter register activity. Tüm IOP sayaç olaylarını ve bazı sayaç kayıt etkinliklerini günlüğe kaydet. IOP CDVD IOP CDVD Log CDVD hardware activity. CDVD donanım etkinliğini günlüğe kaydet. IOP MDEC IOP MDEC Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. Hareket (FMV) çözücü donanım ünitesi etkinliğini günlüğe kaydet. EE SIF EE SIF Log SIF (EE <-> IOP) activity. SIF (EE-IOP) etkinliğini günlüğe kaydet. DebugUserInterfaceSettingsWidget Debugger Window Hata Ayıklayıcı Penceresi Save Window Geometry Pencere Geometrisini Kaydet Show On Startup Başlangıçta Göster Refresh Interval: Yenileme Aralığı: ms ms Docking Kenetlenme Drop Indicator Style: Bırakma Göstergesi Stili: Drop Indicator Style Bırakma Göstergesi Stili Classic Klasik Segmented Bölümlenmiş Minimalistic Minimalist Refresh Interval Yenileme Aralığı 1000ms 1000ms The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine. Sanal makinenin durumunu yansıtmak üzere, kullanıcı arayüzünü güncelleme denemeleri arasındaki bekleme süresi. Unchecked Seçili değil Open the debugger window automatically when PCSX2 starts. PCSX2 başladığında hata ayıklayıcı penceresini otomatik olarak aç. Checked Seçili Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later. Hata ayıklayıcı pencere kapandığında, pencerenin konumunu ve boyutunu kaydet; böylece daha sonra açıldığında eski haline getirilebilir. Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect. Hata ayıklayıcıda, kenetlenmiş pencereleri sürüklerken beliren bırakma göstergelerinin stilini seçin. Bu seçeneğin etkin hale gelmesi için hata ayıklayıcıyı yeniden başlatmanız gerekir. DebuggerEvent %1... %1... %1 %2 %1 %2 DebuggerEvents Go to in İçeri Git Add to Ekle DebuggerLayout R5900 R5900 R3000 R3000 DebuggerView %1 #%2 %1 #%2 %1 (%2) %1 (%2) Breakpoints Kesme Noktaları Disassembly Ayrıştırıcı Functions İşlevler Globals Globaller Locals Yereller Memory Search Bellek Araması Memory Bellek Parameters Değişkenler Registers Kayıtlar Saved Addresses Kaydedilen Adresler Stack Yığın Threads İş Parçacıkları DebuggerWindow PCSX2 Debugger PCSX2 Hata Ayıklayıcı File Dosya Debug Hata Ayıklama Windows Pencereler View Görünüm Layouts Düzenler Tools Araçlar System Sistem Run Çalıştır Step Into 'e/a adım at F11 F11 Step Over Üzerinden geç F10 F10 Step Out Dışarı Çıkmak Shift+F11 Shift+F11 Always On Top Her Zaman Üstte Show this window on top Bu pencereyi üstte göster Analyze Analiz Reset All Layouts Tüm Düzenleri Sıfırla Reset Default Layouts Varsayılan Düzenleri Sıfırla Reset Splitter Positions Bölme Çubuğu Konumlarını Sıfırla Shut Down Kapat Reset Sıfırla Close Kapat Increase Font Size Font Boyutunu Artır Decrease Font Size Font Boyutunu Azalt Ctrl+- Ctrl+- Reset Font Size Yazı Tipi Boyutunu Sıfırla Settings Ayarlar Game Settings Oyun Ayarları Are you sure you want to reset all layouts? Tüm düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz? Confirmation Onayla Are you sure you want to reset the default layouts? Varsayılan düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz? Pause Duraklat DisassemblyView Disassembly Ayrıştırıcı Assemble Error Derleme Hatası Unable to change assembly while core is running Çekirdek çalışırken derleme değiştirilemez Assemble Instruction Komutu derle Go To In Disassembly Ayrıştırıcıda Konuma Git Cannot Go To Gidilemiyor Rename Function Error Fonksiyon Yeniden Adlandırma Hatası No function / symbol is currently selected. Şu anda seçili bir fonksiyon veya sembol yok. Rename Function Fonksiyonu Yeniden Adlandır Function name Fonksiyon adı Function name cannot be nothing. Fonksiyon adı boş olamaz. Restore Function Error Fonksiyonu Geri Yükleme Hatası Unable to stub selected address. Seçili adres taklit edilemiyor. Copy Address Adresi Kopyala Copy Instruction Hex Komut Hex Kodunu Kopyala &Copy Instruction Text Komut Metnini Kopyala Copy Function Name Fonksiyon Adını Kopyala Restore Instruction(s) Komut(lar)ı Geri Yükle Asse&mble new Instruction(s) Yeni Komut(lar)ı Derle NOP Instruction(s) NOP Komutu(ları) Run to Cursor İmlece Kadar Çalıştır &Jump to Cursor İmlece Atla Toggle &Breakpoint Kesme Noktasını Aç/Kapa Follow Branch Dallanmayı İzle &Go to Address Adrese Git Go to PC on Pause Duraklatıldığında PC’ye Git Add Function Fonksiyon Ekle Remove Function Fonksiyonu Kaldır Restore Function Fonksiyonu Geri Getir Stub (NOP) Function Fonksiyonu Taklit Et (NOP) Show &Instruction Bytes Komut Baytlarını Göster %1 NOT VALID ADDRESS %1 GEÇERSİZ ADRES DisassemblyViewColumnTitle %1 %2 %3 %4 %1 %2 %3 %4 %1 %2 %3 %1 %2 %3 Location Konum Bytes Baytlar Instruction Komut DockLayout Unnamed İsimsiz DockManager No Layouts Düzen Yok Add Another... Bir Başkasını Ekle... Edit Layout Düzeni Değiştir Reset Layout Düzeni Sıfırla Are you sure you want to reset layout '%1'? %1 düzenini sıfırlamak istediğinize emin misiniz? Confirmation Onayla Delete Layout Düzeni Sil Are you sure you want to delete layout '%1'? %1 düzenini silmek istediğinize emin misiniz? DockMenuBar Layout Locked Düzeni Kilitle Layout Unlocked Düzen Kilidini Aç DockTabBar Rename Adlandır Rename Window Pencereyi Adlandır New name: Yeni isim: Invalid Name Geçersiz İsim The specified name is too long. Belirtilen isim çok uzun. Reset Name İsmi Sıfırla Primary Birincil Set Target Hedef Ayarla Inherit From Layout Düzenden Devral Close Kapat EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen formatta oyun bulunamadı.</span></p><p>Başlamak için, lütfen içinde oyun olan bir dizin ekleyin.</p><p>Aşağıdaki biçimlerdeki oyun dökümleri taranacak ve listelenecektir:</p></body></html> Add Game Directory... Oyun Dizini Ekle... Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara EmuThread Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% No Image Görüntü yok %1x%2 %1x%2 FPS: %1 FPS: %1 VPS: %1 VPS: %1 Speed: %1% Hız: %1% Game: %1 (%2) Oyun: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor. Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil. Error Hata Failed to create HTTPDownloader. HTTPİndirici oluşturma başarısız. Downloading %1... İndiriliyor %1... Download failed with HTTP status code %1. HTTP durum kodu%1 ile indirme başarısız. Download failed: Data is empty. İndirme başarısız: Veri boş. Failed to write '%1'. '%1' Yazılamadı. EmulationSettingsWidget Speed Control Hız Kontrolü Normal Speed: Normal Hız: System Settings Sistem Ayarları Enable Cheats Hileleri Etkinleştir Slow-Motion Speed: Ağır Çekim Hızı: Fast-Forward Speed: İleri Sarma Hızı: Enable Multithreaded VU1 (MTVU) Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) Etkinleştir Enable Host Filesystem Ana Bilgisayar Dosya Sistemini Etkinleştir Enable Fast CDVD Hızlı CDVD'yi Etkinleştir Enable CDVD Precaching CDVD Önbelleklemeyi Aktif et Enable Thread Pinning Konu Sabitlemeyi Aktif et EE Cycle Skipping: EE Döngüsü Atlama: Disabled Devre Dışı Mild Underclock Hafif Hız Azaltma Moderate Underclock Orta Hız Azaltma Maximum Underclock Azami Hız Azaltımı EE Cycle Rate: EE Döngü Hızı: 50% (Underclock) 50% (Hız Azaltma) 60% (Underclock) 60% (Hız Azaltma) 75% (Underclock) 75% (Hız Azaltma) 100% (Normal Speed) 100% (Normal Hız) 130% (Overclock) 130% (Hız Aşırtma) 180% (Overclock) 180% (Hız Aşırtma) 300% (Overclock) 300% (Hız Aşırtma) Frame Pacing / Latency Control Kare Hızı / Gecikme Kontrolü frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. kare Maximum Frame Latency: Azami Kare Gecikmesi: Use Host VSync Timing Ana Bilgisayar VSync Zamanlamayı Kullan Sync to Host Refresh Rate Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Eşitle Optimal Frame Pacing İdeal Kare Hızı Vertical Sync (VSync) Dikey Senkronizasyon (VSync) Skip Presenting Duplicate Frames Tekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi Atla Real-Time Clock Gerçek Zamanlı Saat Manually Set Real-Time Clock Gerçek Zaman Saati'ni (RTC) Elle Ayarla Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] Normal Speed Normal Hız Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır. User Preference Kullanıcı Tercihi Checked İşaretli Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Daha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır. Unchecked İşaretsiz Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Hızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin. Automatically loads and applies cheats on game start. Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" İleri Sarma Hızı 100% %100 Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Ağır Çekim Hızı Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. Ağır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır. EE Cycle Rate EE Döngü Hızı EE Cycle Skip EE Döngüsü Atlama Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri). Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) Etkinleştir Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Genellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir. Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. Sanal makineyi başlatmadan önce disk görüntüsünü RAM'e Yükler. Bekleme süresi uzun olan sabit sürücülü sistemlerde kırılmaları azaltabilir, ancak yükleme süresini önemli ölçüde arttırır. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir. Maximum Frame Latency Azami Kare Gecikmesi 2 Frames 2 Kare Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. CPU iş parçacığının, GS'ye gönderilecek karelerden birinin tamamlanmasını beklemeden önce kuyruğa alabileceği maksimum kare sayısını belirler. Yüksek değerler, değişken kare sürelerini dengelemeye yardımcı olsa da giriş gecikmesini artırır. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Hem Vsync hem de Ses Yeniden Örnekleme ayarları etkinleştirildiğinde konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızıyla eşleşsin diye emülasyon hızını ayarlar. Emülasyon hızını potansiyel olarak %1den daha az artırma karşılığında, mümkün olan en akıcı animasyonlar elde edilir. Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Göre Ölçeklendirme, konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızından çok uzaksa etkili olmaz. Değişken yenileme hızlı ekranlara sahip kullanıcılar bu seçeneği devre dışı bırakmalıdır. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). PCSX2''nun yenileme hızını mevcut monitörün veya ekranın yenileme hızına eşitlemek için bu seçeneği aktif edin. Mümkün olmadığı takdirde VSync otomatik olarak devre dışı olacak. (örn. %100'den farklı hızda çalışması). When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. Host yenileme hızıyla senkronize olurken, bu seçenek PCSX2'nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır ve bunun yerine hostu kullanır. Bu, daha düzgün bir kare temposu sağlayabilir, <strong>giriş gecikmesini arttırır<strong>. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games. 25/30 FPS hızındaki oyunlarda, ekranda yeni bir değişiklik olmayan (boşta) kareler tespit edildiğinde, bu karelerin oyuncuya sunulmasını engeller. Kareler yine de arka planda oluşturulur (render edilir); bu sayede GPU'nun bir sonraki kareyi hazırlamak için daha fazla zamanı olur (bu bir 'kare atlama' DEĞİLDİR). Bu ayar, CPU veya GPU'nun performans sınırlarına ulaştığı durumlarda kare sürelerindeki dalgalanmaları azaltmaya yardımcı olabilir. Ancak, karelerin ekrana yansıtılma düzenini (frame pacing) bozarak daha tutarsız bir akışa ve potansiyel olarak daha yüksek giriş gecikmesine neden olabilir. Özellikle 25/30 FPS oyunlarda 'kare üretimi' (frame generation) teknolojisiyle birlikte kullanıldığında yarar sağlar. Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock. İşletim sisteminizin sistem saatini kullanmak yerine, sanal PlayStation 2'de kullanılacak gerçek zamanlı saati elle belirleyin. Current date and time Mevcut tarih ve saat Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date. Sanal PlayStation 2 tarafından kullanılan Gerçek Zamanlı Saat (RTC). Tarih biçimi, işletim sisteminizde kullanılanla aynıdır. Bu saat ayarı yalnızca PS2 başlatıldığında geçerli olur; oyun sırasında değiştirilmesi bir etki yaratmaz. DİKKAT: Bu, PS2'nizin varsayılan saat diliminin GMT+0 ve varsayılan Yaz Saati Uygulaması'nın (DST) da 'Yaz Saati' (Summer Time) olarak ayarlı olduğunu varsayar. Bazı oyunlar, RTC tarih/saatinin kendi çıkış tarihlerinden daha ileri bir tarihe ayarlanmasını gerektirir. Use Global Setting [%1%] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Sınırsız Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Özel Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Özel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Custom Speed Özel Hız Enter Custom Speed Özel Hızı Girin ExpressionParser Invalid memory access size %d. Geçersiz bellek erişim boyutu %d. Invalid memory access (unaligned). Geçersiz bellek erişimi (hizalanmamış). Token too long. Token çok uzun. Invalid number "%s". Geçersiz sayı %s. Invalid symbol "%s". Geçersiz sembol %s. Invalid operator at "%s". Geçersiz operatör: %s. Closing parenthesis without opening one. Eşleşmeyen kapatma parantezi. Closing bracket without opening one. Eşleşmeyen kapatma köşeli parantezi. Parenthesis not closed. Parantez kapatılmadı. Not enough arguments. Yetersiz argüman. Invalid memsize operator. Geçersiz memsize operatörü. Division by zero. Sıfır bölme hatası. Modulo by zero. Sıfıra bölme hatası (mod alma işlemi). Invalid tertiary operator. Geçersiz üçlü (ternary) operatör. Invalid expression (Too many constants?) Geçersiz ifade (Çok fazla sabit değer olabilir mi?) FileOperations Failed to show file Dosyayı gösterme başarısız Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Dosya gezgininde dosyayı gösterme başarısız. Dosya %1'di Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Klasörde Göster Show in Finder macOS action to show a file in Finder Finder'da Göster Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file İçerik Dizinini Aç Failed to open URL URL açılamadı Failed to open URL. The URL was: %1 URL açılamadı. URL şuydu: %1 FolderSettingsWidget Cache Directory Önbellek Dizini Browse... Gözat... Open... Aç... Reset Sıfırla Used for storing shaders, game list, and achievement data. Gölgelendiricileri, oyun listesini ve başarım verilerini depolamak için kullanılır. Cheats Directory Hileler Dizini Used for storing .pnach files containing game cheats. Oyun hilelerini içeren .pnach dosyalarını depolamak için kullanılır. Covers Directory Kapak Resmi Dizini Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Oyun tablosu ve Geniş Ekran Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır. Snapshots Directory Anlık Görüntü Dizini Used for screenshots and saving GS dumps. Ekran görüntüleri ve GS dökümlerini kaydetmek için kullanılır. Save States Directory Durum Kaydı Dizini Used for storing save states. Durum kayıtlarını depolamak için kullanılır. FullscreenUI Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Herhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun. Use Global Setting Genel Ayarları Kullan Automatic binding failed, no devices are available. Otomatik tuş atama başarısız oldu, kullanılabilir cihaz yok. Game title copied to clipboard. Oyun başlığı panoya kopyalandı. Game serial copied to clipboard. Oyun serisi panoya kopyalandı. Game CRC copied to clipboard. Oyun CRC panoya kopyalandı. Game type copied to clipboard. Oyun türü panoya kopyalandı. Game region copied to clipboard. Oyun bölgesi panoya kopyalandı. Game compatibility copied to clipboard. Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı. Game path copied to clipboard. Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı. Controller settings reset to default. Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir. No input profiles available. Giriş profili yok. Create New... Yeni Oluştur... Enter the name of the input profile you wish to create. Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır. Settings reset to defaults. Ayarlar varsayılana sıfırlanır. No save present in this slot. Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır. No save states found. Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı. Failed to delete save state. Anlık kayıt silinemedi. Failed to copy text to clipboard. Panoya kopyalama başarısız. This game has no achievements. Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor. This game has no leaderboards. Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta. Reset System Sistemi Sıfırla Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz? Launch a game from images scanned from your game directories. Identifier (Key): FullscreenUI['Oyun klasörlerinizden taranmış imaj dosyanlarından bir oyun başlatın.'] FullscreenUI ../../pcsx2/ImGui/FullscreenUI.cpp:6872 Launch a game by selecting a file/disc image. Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat. Start the console without any disc inserted. Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat. No Binding Tuş ataması bulunmamakta Setting %s binding %s. %s bağlaması %s olarak ayarlanıyor. Push a controller button or axis now. Şimdi bir kontrolcü tuşuna veya yönüne basın. Timing out in %.0f seconds... %.0f Saniye içerisinde zaman aşımı yaşanacak... Unknown Bilinmiyor OK Tamam Select Device Cihaz Seç Details Ayrıntılar Options Şeçenekler Copies the current global settings to this game. Mevcut genel ayarları bu oyuna kopyalar. Clears all settings set for this game. Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları temizler. Behaviour Davranış Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler. Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir. Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Game Display Oyun Ekranı Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler. Determines how large the on-screen messages and monitor are. Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir. Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir. Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir. Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Ekranın sağ üst köşesinde GS (primitifler, çizim çağrıları) ile ilgili istatistikleri gösterir. Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Hızlandırırken, durdururken ve diğer sıradışı durumlar sırasında belirteçler gösterir. Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Kontrolcünün geçerli yapılandırmasını ekranın sağ alt köşesinde gösterir. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir. Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında). Changes the BIOS image used to start future sessions. Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir. Automatic Otomatik {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} Default Varsayılan WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? UYARI: Hafıza kardınız hâlâ veri yazıyor. Bu sırada kapatmak GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK EDECEKTİR. Oyununuza devam edip hafıza kardınıza veri yazmasına izin vermek şiddetle önerilir. Yinede kapatıp GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK ETMEK İSTİYORMUSUNUZ? Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer. On-Screen Display Ekran Üstü Gösterge (OSD) %d%% %%%d Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir. BIOS Configuration BIOS Yapılandırması BIOS Selection BIOS Seçimi Options and Patches Seçenekler ve Yamalar Skips the intro screen, and bypasses region checks. Giriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar. Speed Control Hız Kontrolü Normal Speed Normal Hız Sets the speed when running without fast forwarding. İleri sarma tuşunu kullanmadan hızı ayarlar. Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı Sets the speed when using the fast forward hotkey. İleri sarma tuşunu kullanarak hızı ayarlar. Slow Motion Speed Ağır Çekim Hızı Sets the speed when using the slow motion hotkey. Yavaş çekim tuşunu kullanarak hızı ayarlar. System Settings Sistem Ayarları EE Cycle Rate EE Döngü Hızı Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Emotion Engine işlemcisinin emülasyonunu underclocklar ya da overclocklar. EE Cycle Skipping EE Döngüsü Atlama Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) MTVU Etkinleştir (Çok İş Parçacıklı VU1) Enable Instant VU1 Anında VU1'i Etkinleştir Enable Cheats Hileleri Etkinleştir Enables loading cheats from pnach files. .pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir. Enable Host Filesystem Ana Bilgisayar Dosya Sistemini Etkinleştir Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. Sanal makinede host: ad alanından dosyalara erişimi etkinleştirir. Enable Fast CDVD Hızlı CDVD'yi Etkinleştir Fast disc access, less loading times. Not recommended. Disk erişimini hızlandırır, yükleme süresini azaltır. Tavsiye edilmez. Frame Pacing/Latency Control Kare Hızı/Gecikme Kontrolü Maximum Frame Latency Azami Kare Gecikmesi Sets the number of frames which can be queued. Sıraya alınabilecek çerçeve sayısını ayarlar. Optimal Frame Pacing İdeal Kare Hızı Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. Her kareden sonra EE ve GS iş parçacıklarını senkronize eder. En düşük giriş gecikmesini sağlar, ancak sistem gereksinimlerini artırır. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Konuk yenileme hızının ana bilgisayarla eşleşmesi için emülasyonu hızlandırır. Renderer İşleyici Selects the API used to render the emulated GS. Emüle edilmiş GS'in render edilmesinde kullanılacak API'yı seçer. Synchronizes frame presentation with host refresh. Kare sunumunu ana makinenin yenileme hızıyla senkronize eder. Display Görüntü Aspect Ratio En Boy Oranı Selects the aspect ratio to display the game content at. Oyunun içeriğini görüntülemek için görüntü oranını seçer. FMV Aspect Ratio Override FMV En BoyOranını Değiştir Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. Bir FMV oynatılırken algılandığında görüntülenecek en boy oranını seçer. Deinterlacing Taramasızlaştır Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. PS2'nin taramalı çıkışını görüntülemek üzere aşamalıya dönüştürmek için kullanılan algoritmayı seçer. Screenshot Size Ekran Görüntüsü Boyutu Determines the resolution at which screenshots will be saved. Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Screenshot Format Ekran görüntüsü formatı Selects the format which will be used to save screenshots. Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. Screenshot Quality Ekran Görüntüsü Kalitesi Selects the quality at which screenshots will be compressed. Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Vertical Stretch Dikey Esneme Increases or decreases the virtual picture size vertically. Sanal resim boyutunu dikey olarak artırır veya azaltır. Crop Kırp Crops the image, while respecting aspect ratio. Görseli kırparken en boy oranını korur. %dpx %dpx Bilinear Upscaling İki Yönlü Ölçeklendirme Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Konsolu ekrana ölçeklendirirken görüntüyü pürüzsüzleştirir. Integer Upscaling Tam Sayı Ölçeklendirme Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir. Screen Offsets Ekran Kaydırmaları Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Oyunun talebine göre ekran konumlandırmasını sağlayan PCRTC Ofsetlerini etkinleştirir. Show Overscan Aşırı Taramayı Göster Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Ekranın güvenli alanının dışına çizim yapan oyunlarda overscan (taşma) alanını gösterme seçeneğini etkinleştirir. Anti-Blur Bulanıklık Önleyici Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir. Rendering İşleme Internal Resolution Dahili Çözünürlük Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). İşleme çözünürlüğünü belirtilen miktarda çoğaltır (çözünürlük yükseltme). Mipmapping Seviyeli Doku Haritalama Bilinear Filtering İki Yönlü Filtreleme Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Dokuları işlerken üç yönlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. Trilinear Filtering Üç Yönlü Filtreleme Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Dokuları işlerken üçlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. Anisotropic Filtering Eşyönsüz Filtreleme Dithering Renk Titreşimi Selects the type of dithering applies when the game requests it. Oyun talep ettiğinde uygulanacak renk titreşimi türünü seçer. Blending Accuracy Karıştırma Hassasiyeti Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. Ana bilgisayar grafik API tarafından desteklenmeyen karışım modlarını taklit ederken doğruluk düzeyini belirler. Texture Preloading Doku Önyükleme Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. Yalnızca kullanılan bölgeler yerine, dokuların (texture) tamamını GPU’ya kullanım sırasında yükler. Bazı oyunlarda performansı artırabilir. Software Rendering Threads Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. Rasterleştirme için ana GS iş parçacığına ek olarak kullanılacak iş parçacığı sayısı. Auto Flush (Software) Otomatik Temizleme (Yazılım) Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Bir framebuffer aynı zamanda bir giriş dokusu (input texture) ise zorunlu ilkel temizlemeyi (primitive flush) uygular. Edge AA (AA1) Kenar Yumuşatma (AA1) Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). GS'nin kenar kenar yumuşatma (AA1) emülasyonunu etkinleştirir. Enables emulation of the GS's texture mipmapping. GS'nin doku (texture) mipmapping emülasyonunu etkinleştirir. The selected input profile will be used for this game. Seçilen giriş profili bu oyun için kullanılacaktır. Shared Paylaşılan Input Profile Giriş Profili Appearance Görünüm Selects the color style to be used for Big Picture Mode. Geniş Ekran Modu için kullanılacak renk stilini seçer. Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. Slot değiştirildiğinde bildirim balonu göstermek yerine bir kayıt durumu (save state) seçici arayüzü gösterir. Integration Entegrasyon Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Ekranın sağ üst köşesinde mevcut PCSX2 sürümünü gösterir. Shows the currently active input recording status. Şu anda etkin olan giriş kaydı durumunu gösterir. Shows the currently active video capture status. Şu anda etkin olan video kaydı durumunu gösterir. Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Ekranın sol üst köşesinde kare sürelerinin görsel geçmişini gösterir. Shows the current system hardware information on the OSD. Geçerli sistem donanım bilgilerini OSD'de (ekran üstü gösterim) gösterir. Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. Emülasyon iş parçacıklarını CPU çekirdeklerine sabitleyerek performansı/kare süresi değişkenliğini potansiyel olarak iyileştirir. Enable Widescreen Patches Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir Enables loading widescreen patches from pnach files. Pnach dosyalarından geniş ekran yamalarının yüklenmesini etkinleştirir. Enable No-Interlacing Patches Karmaşmasız (No-Interlacing) Yama Desteğini Etkinleştir Enables loading no-interlacing patches from pnach files. Pnach dosyalarından karmaşmasız (no-interlacing) yamaların yüklenmesini etkinleştirir. Hardware Fixes Donanım Düzeltmeleri Manual Hardware Fixes Manuel Donanım Düzeltmeleri Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. Otomatik donanım düzeltmelerini devre dışı bırakır ve düzeltmeleri manuel olarak yapmanıza olanak tanır. CPU Sprite Render Size CPU Sprite Render Boyutu Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. Doku açma (texture decompression) benzeri sprite'ları çizmek için yazılım renderer'ını (software renderer) kullanır. CPU Sprite Render Level CPU Sprite Render Seviyesi Determines filter level for CPU sprite render. CPU sprite render için filtre seviyesini belirler. Software CLUT Render Yazılımsal CLUT İşleme Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Yazılım ile renderlama kullanarak CLUT noktalarını/spriteları çizer. GPU Target CLUT GPU Hedef CLUT Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Oyunun kendi renk paletini çizdiği durumları algılamaya çalışır ve bunu özel yöntemlerle GPU'da işler. Skip Draw Start Çizim Başlangıcını Atla Object range to skip drawing. Çizimi atlanacak nesne aralığı. Skip Draw End Çizim Sonunu Atla Auto Flush (Hardware) Otomatik Temizleme (Yazılım) CPU Framebuffer Conversion CPU Framebuffer Dönüşümü Disable Depth Conversion Derinlik Dönüşümünü Devre Dışı Bırak Disable Safe Features Güvenli Özellikleri Kapat This option disables multiple safe features. Bu seçenek, birden çok güvenli özelliği devre dışı bırakır. This option disables game-specific render fixes. Bu seçenek, oyun için özel yapılan düzeltmeleri devre dışı bırakır. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Yeni bir kare işlerken bazı efektleri doğru şekilde yeniden oluşturmak için GS verilerini yükler. Disable Partial Invalidation Kısmi Geçersizleştirmeyi Devre Dışı Bırak Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. Bir çakışma durumunda, sadece çakışan bölgeler yerine doku önbelleğindeki tüm girdileri siler. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Doku önbelleğinin, önceki bir framebuffer’ın iç bölümünü giriş dokusu olarak yeniden kullanmasına izin verir. Read Targets When Closing Kapatılırken Hedefleri Oku Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Kapatma sırasında doku önbelleğindeki tüm hedefleri yerel belleğe geri boşaltır. Estimate Texture Region Doku Bölgesini Tahmin Et Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Oyunlar doku boyutlarını kendileri ayarlamazsa, dokuların boyutunu azaltmaya çalışır. (Ör. Snowblind oyunları). GPU Palette Conversion GPU Palet Dönüşümü Upscaling Fixes Ölçeklendirme Düzeltmeleri Adjusts vertices relative to upscaling. Köşe noktalarını yukarı ölçeklendirmeye (upscaling) göre ayarlar. Native Scaling Yerel Ölçek Attempt to do rescaling at native resolution. Yerel çözünürlükte yeniden ölçekleme yapmayı deneyin. Round Sprite Sprite Yuvarlama Adjusts sprite coordinates. Sprite koordinatlarını ayarlar. Bilinear Upscale İki Yönlü Ölçeklendirme Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması. Adjusts target texture offsets. Hedef doku ofsetlerini ayarlar. Align Sprite Sprite'ları Hizala Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Bazı oyunlardaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) ile ilgili sorunları giderir. Merge Sprite Sprite'ları Birleştir Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. Birden fazla ekran sonrası (post-processing) sprite'ı daha büyük tek bir sprite ile değiştirir. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Yukarı ölçeklendirme (upscaling) sırasında pikseller arasındaki boşlukları önlemek için GS hassasiyetini düşürür. Wild Arms oyunlarındaki metin sorunlarını düzeltir. Unscaled Palette Texture Draws Ölçeklendirilmemiş Palet Doku Çizimleri Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. Piksel hassasiyetine dayanan bazı bozuk efektleri düzeltebilir. Texture Replacement Doku Değişikliği Load Textures Dokuları Yükle Loads replacement textures where available and user-provided. Mevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler. Asynchronous Texture Loading Eşzamansız Doku Yükleme Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Doku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır. Precache Replacements Yenilemeleri Önbellekle Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Tüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir. Replacements Directory Değiştirme Dizini Folders Klasörler Texture Dumping Texture Dışarı Aktarma Dump Textures Dokuları Dışa Aktar Dump Mipmaps Mipmap'ları Dışa Aktar Includes mipmaps when dumping textures. Dokuları dışa aktarırken mipmap'leri dahil et. Dump FMV Textures FMP kaplamalarını dışarı aktar Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz. Post-Processing Son İşleme FXAA FXAA Enables FXAA post-processing shader. FXAA ekran sonrası gölgelendiriciyi etkinleştirir. Contrast Adaptive Sharpening Kontrast Uyumlu Keskinleştirme Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. FidelityFX Kontrast Uyumlu Keskinleştirmeyi etkinleştirir. CAS Sharpness CAS Keskinliği Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. CAS ekran sonrası işlemede keskinleştirme efektinin yoğunluğunu belirler. Filters Filtreler Shade Boost Gölgelendirme Güçlendirme Enables brightness/contrast/saturation adjustment. Parlaklık/kontrast/doygunluk ayarını etkinleştirir. Shade Boost Brightness Gölgelendirme Güçlendirme Parlaklığı Adjusts brightness. 50 is normal. Parlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir. Shade Boost Contrast Gölgelendirme Güçlendirme Kontrastı Adjusts contrast. 50 is normal. Kontrastı ayarla. 50 varsayılan değerdir. Shade Boost Saturation Gölgelendirme Güçlendirme Doygunluğu Adjusts saturation. 50 is normal. Doygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir. TV Shaders TV Gölgelendiricileri Advanced Gelişmiş Skip Presenting Duplicate Frames Tekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi Atla Extended Upscaling Multipliers Genişletilmiş Yukarı Ölçeklendirme (Upscaling) Çarpanları Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. GPU kapasitesine bağlı olarak ek, çok yüksek yukarı ölçeklendirme çarpanları gösterir. Hardware Download Mode Donanımsal İndirme Modu Changes synchronization behavior for GS downloads. GS indirmeleri için senkronizasyon davranışını değiştirir. Allow Exclusive Fullscreen Özel tam ekrana izin ver Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. Sürücünün özel tam ekranı veya doğrudan çevirme/taramayı etkinleştirme sezgisini geçersiz kılar (override eder). Override Texture Barriers Doku Bariyerlerini Geçersiz Kıl Forces texture barrier functionality to the specified value. Doku bariyeri işlevini belirtilen değere zorlar. GS Dump Compression GS Dökümü Sıkıştırma Sets the compression algorithm for GS dumps. GS dökümleri için sıkıştırma algoritmasını ayarlar. Disable Framebuffer Fetch Framebuffer Fetch’i Devre Dışı Bırak Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. Ana makine GPU’su (host GPU) tarafından destekleniyorsa framebuffer fetch kullanımını önler. Disable Shader Cache Gölgelendirici Önbelleğini Devre Dışı Bırak Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. Shader/Pipeline’ların diske yüklenmesini ve diske kaydedilmesini engeller. Disable Vertex Shader Expand Vertex Shader Genişletmeyi Devre Dışı Bırak Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. Sprite ve satır (line) genişletme işlemlerini CPU’ya devreder. Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. SPU örneklerinin sistem emülasyonuna göre oluşturulma zamanlamasını değiştirir. %d ms %d ms Settings and Operations Ayarlar ve İşlemler Creates a new memory card file or folder. Yeni bir hafıza kartı dosyası veya klasörü oluşturur. Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. Yalnızca mevcut oyuna ait kayıtları filtreleyerek daha geniş kapasiteli bir bellek kartı simüle eder. If not set, this card will be considered unplugged. Ayarlanmamışsa, bu kartın takılı olmadığı varsayılacaktır. The selected memory card image will be used for this slot. Seçilen bellek kartı görüntüsü bu slot için kullanılacaktır. Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. DualSense Denetleyicilerinde Oyuncu LED’ini Etkinleştir/Devre Dışı Bırak Trigger Tetik Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Tuşa basılı tutmak yerine sadece basıldığında makroyu değiştirir. Savestate Savestate Compression Method Sıkıştırma Yöntemi Sets the compression algorithm for savestate. Savestate için sıkıştırma algoritmasını ayarlar. Compression Level Sıkıştırma Seviyesi Sets the compression level for savestate. Savestate için sıkıştırma seviyesini ayarlar. Version: %s Sürüm: %s {:%H:%M} {:%H:%M} Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons Eğer 'Tamam/İptal Değiştirme' ayarı 'otomatik' olarak ayarlanmışsa, hem {}/{} hem de {}/{} düğmelerini değiştirir Slot {} Yuva {} {0} Slot {1} {0} Slot {1} Dark Koyu Light Açık Grey Matter Boz Untouched Lagoon Untouched Lagoon Baby Pastel Baby Pastel Pizza Time! Pizza Time! PCSX2 Blue PCSX2 Blue Scarlet Devil Scarlet Devil Violet Angel Violet Angel Cobalt Sky Cobalt Sky AMOLED AMOLED Enabled Etkin 2x Native (~720px/HD) 2x Doğal (~720px/HD) 3x Native (~1080px/FHD) 3x Native (~1080px/FHD) 4x Native (~1440px/QHD) 4x Native (~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Native (~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Native (~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 7x Native (~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Native (~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 9x Native (~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Native (~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 11x Native (~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Native (~4320px/8K UHD) WebP WebP Align to Native Native Çözünürlüğe Hizala Align to Native - with Texture Offset Native Çözünürlüğe Hizala – Doku Ötelemesiyle (Texture Offset) Birlikte Aggressive Agresif Enabled (Exact Match) Etkin (Tam Eşleşme) Enabled (Check Inside Target) Etkin (Hedefin İçinde Kontrol) Deflate64 Deflate64 Zstandard Zstandard LZMA2 LZMA2 Low (Fast) Düşük (Hızlı) Medium (Recommended) Orta (Önerilen) Very High (Slow, Not Recommended) Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez) Change Selection Seçimi değiştir Select Seç Parent Directory Ana Dizin Enter Value Değer girin About Hakkında Toggle Fullscreen Tam Ekran Aç/Kapat Navigate Gezin Load Global State Genel Durumu Yükle Change Page Sayfayı Değiştir Return To Game Oyuna Dön Select State Durum Kaydı Seç Select Game Oyun seç Change View Görünümü Değiştir Launch Options Başlatma Seçenekleri Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Show PCSX2 Version PCSX2 Sürümünü Göster Show Input Recording Status Girdi Kayıt Durumunu Göster Show Video Capture Status Video Yakalama Durumunu Göster Show Frame Times Kare Süresini Göster Show Hardware Info Donanım Bilgilerini Göster Create Memory Card Hafıza Kartı Oluştur Configuration Yapılandırma Start Game Oyunu Başlat Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Bir dosyadan yada Diskten oyunu başlat ya da Disk olmadan konsolu çalıştır. Changes settings for the application. Uygulama için ayarları değiştir. Return to desktop mode, or exit the application. Masaüstü moduna dön ya da uygulamayı kapat. Back Geri Return to the previous menu. Önceki menüye dön. Exit PCSX2 PCSX2'yi kapat Completely exits the application, returning you to your desktop. Uygulamayı tamamen kapatır, masaüstüne yönlendirir. Desktop Mode Masaüstü Modu Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Geniş Ekran Modu'nu kapatır, masaüstüne yönlendirir. Resets all configuration to defaults (including bindings). Tüm ayarları (tuş atamaları dahil) varsayılan değerlere sıfırlar. Replaces these settings with a previously saved input profile. Bu ayarları, daha önce kaydedilmiş bir girdi profiliyle değiştirir. Stores the current settings to an input profile. Mevcut ayarları bir girdi profiline kaydeder. Input Sources Giriş Kaynakları The SDL input source supports most controllers. SDL girdi kaynağı, çoğu kontrolcüyü destekler. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrol desteği sağlar. Allow SDL to use raw access to input devices. SDL'nin giriş cihazlarına doğrudan erişmesine izin ver. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. XInput kaynağı, XBox 360/XBox One/XBox Series kontrolcüleri için destek sağlar. Multitap Multitap Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. İlave üç kontrolcü slotu sağlar. Tüm oyunlarda desteklenmez. Attempts to map the selected port to a chosen controller. Seçilen bağlantı noktasını belirlenen kontrolcüye atamaya çalışır. Determines how much pressure is simulated when macro is active. Makro aktifken ne kadar basınç simülasyonu yapılacağını belirler. Determines the pressure required to activate the macro. Makroyu etkinleştirmek için gereken basıncı belirler. Toggle every %d frames Her %d kareyi değiştir Clears all bindings for this USB controller. Bu oyun kontrolcüsü için tüm atamaları sıfırlar. Data Save Locations Veri Kayıt Konumları Show Advanced Settings Gelişmiş Ayarları Göster Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değiştirme riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır. Logging Log alınıyor System Console Sistem Konsolu Writes log messages to the system console (console window/standard output). Günlük mesajlarını sistem konsoluna (konsol penceresi/standart çıktı) yazar. File Logging Dosyaya Günlük Kaydı Writes log messages to emulog.txt. Günlük mesajlarını emulog.txt dosyasına yazar. Verbose Logging Ayrıntılı Günlük Kaydı Writes dev log messages to log sinks. Geliştirici günlük mesajlarını günlük hedeflerine yazar. Log Timestamps Günlüğe Zaman Damgası Ekle Writes timestamps alongside log messages. Günlük mesajlarının yanına zaman damgaları yazar. EE Console EE Konsolu Writes debug messages from the game's EE code to the console. Oyunun EE kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar. IOP Console IOP Konsolu Writes debug messages from the game's IOP code to the console. Oyunun IOP kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar. CDVD Verbose Reads CDVD Okumalarının Ayrıntılı Günlüğü Logs disc reads from games. Oyunlardan disk okumalarını günlüğe kaydeder. Emotion Engine Emotion Engine Rounding Mode Yuvarlama Modu Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Ondalıklı sayı işlemlerinin sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar. Division Rounding Mode Bölme Yuvarlama Modu Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Ondalıklı bölme sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarlar gerektirebilir. Clamping Mode Değer Sınırlama Modu Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Aralık dışı ondalıklı sayıların nasıl işleneceğini belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar. Enable EE Recompiler EE Yeniden Derleyicisini Etkinleştir Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. 64-bit MIPS-IV makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir. Enable EE Cache EE Önbelleğini Etkinleştir Enables simulation of the EE's cache. Slow. EE önbelleğinin simülasyonunu etkinleştirir. Yavaş. Enable INTC Spin Detection INTC Döngü Tespiti'ni Etkinleştir Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Bazı oyunlarda büyük hız artışı sağlar, neredeyse hiç uyumluluk sorunu yaratmaz. Enable Wait Loop Detection Bekleme Döngüsü Tespiti'ni Etkinleştir Moderate speedup for some games, with no known side effects. Bazı oyunlarda orta düzeyde hız artışı sağlar; bilinen bir yan etkisi yoktur. Enable Fast Memory Access Hızlı Bellek Erişimi'ni Etkinleştir Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Her bellek erişiminde kayıtların (register) temizlenmesini engellemek için geriye yama (backpatching) yöntemini kullanır. Vector Units Vektör Birimleri VU0 Rounding Mode VU0 Yuvarlama Modu VU0 Clamping Mode VU0 Değer Kısıtlama Modu VU1 Rounding Mode VU1 Yuvarlama Modu VU1 Clamping Mode VU1 Değer Kısıtlama Modu Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Modu) New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. Çok daha iyi uyumluluğa sahip yeni Vektör Birimi yeniden derleyici. Önerilir. Enable VU1 Recompiler VU1 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir Enable VU Flag Optimization VU Bayrak Optimizasyonu'nu Etkinleştir Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. İyi hız artışı ve yüksek uyumluluk; grafik hatalarına neden olabilir. I/O Processor I/O İşlemci Enable IOP Recompiler IOP Yeniden Derleyicisini Etkinleştir Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. 32-bit MIPS-I makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir. Graphics Grafikler Use Debug Device Hata Ayıklama Aygıtı Kullan Settings Ayarlar No cheats are available for this game. Bu oyun için hile mevcut değil. Cheat Codes Hile kodları No patches are available for this game. Bu oyun için yama mevcut değil. Game Patches Oyun Yamaları Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Hileleri kullanmak beklenmedik davranışlara, çökmelere, kilitlenmelere veya kayıt dosyalarının bozulmasına yol açabilir. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Oyun yamalarını aktifleştirmek öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Oyun yamalarını kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi Oyun yamalarını etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır. Game Fixes Oyun Düzeltmeleri Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Oyun yamaları, her seçeneğin ne işe yaradığı ve bunu yapmanın sonuçlarının farkında olunmadığı sürece değiştirilmemelidir. FPU Multiply Hack FPU Çarpma Hilesi For Tales of Destiny. Tales of Destiny için. Preload TLB Hack TLB Ön Yükleme Hilesi Needed for some games with complex FMV rendering. Karmaşık hareketli videoları (FMV) olan bazı oyunlar için gereklidir. Skip MPEG Hack MPEG Atlama Hilesi Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır. OPH Flag Hack OPH Bayrak Hilesi EE Timing Hack EE Zamanlama Hilesi Instant DMA Hack Anında DMA Hilesi Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. SOCOM 2'nin HUD'u ve Spy Hunter'daki yükleme takılması için. VU Add Hack VU Toplama Hilesi Full VU0 Synchronization Tam VU0 Senkronizasyonu Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Her COP2 komutunda sıkı VU0 senkronizasyonu uygulanmasını zorlar. VU Overflow Hack VU Taşma Hilesi To check for possible float overflows (Superman Returns). Olası ondalıklı sayı taşmalarını kontrol etmek için (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). VU XGKick'leri için doğru zamanlamayı kullan (daha yavaş). Load State İlerlemeyi Yükle Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi az miktarda oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performansı olumsuz etkiler. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Genellikle 4 veya daha fazla çekirdekli işlemcilerde hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuz olabilir ve takılabilir. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1’i anında çalıştırır. Çoğu oyunda hafif bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak bazı oyunlarda grafik hataları görülebilir. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Doku önbelleğinde derinlik arabelleği desteğini devre dışı bırakır. Disable Render Fixes Render Düzeltmelerini Devre Dışı Bırak Preload Frame Data Kare Verilerini Önyükle Texture Inside RT Render Hedefi İçinde Doku When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Etkinleştirildiğinde GPU, renk haritası dokularını dönüştürür, aksi takdirde CPU dönüştürür. Bu, GPU ile CPU arasında bir takastır. Half Pixel Offset Yarım Piksel Kaydırma Texture Offset X Doku Kaydırma X Texture Offset Y Doku Kaydırma Y Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Değiştirilebilir dokuları diske kaydeder. Performansı azaltır. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Farklı televizyon modellerinin görsel efektlerini taklit eden bir gölgelendirici uygular. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. 25/30 fps oyunlarda değişmeyen karelerin gösterimini atlar. Hızı artırabilir, ancak girdi gecikmesini artırır/kare zamanlamasını kötüleştirebilir. Enables API-level validation of graphics commands. Grafik komutlarının API düzeyinde doğrulanmasını etkinleştirir. Use Software Renderer For FMVs FMV için Yazılım Oluşturucuyu Kullan To avoid TLB miss on Goemon. Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry. Emulate GIF FIFO GIF FIFO'yu Emüle Et Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Doğru ama daha yavaş. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fifa Street 2. DMA Busy Hack DMA Meşgul Hilesi Delay VIF1 Stalls VIF1 Beklemelerini Geciktir Emulate VIF FIFO VIF FIFO'yu Emüle Et Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. VIF1 FIFO ön okumasını simüle et. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Test Drive Unlimited, Transformers. VU I Bit Hack VU I Bit Hilesi Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Bazı oyunlarda sürekli yeniden derlemeyi önler. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Tri-Ace Oyunları İçin: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. VU Sync VU Senkronizasyonu Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Geriden çalıştır. VU kayıtlarına okuma veya yazma yapılırken senkronizasyon sorunlarını önlemek için. VU XGKick Sync VU XGKick Senkronizasyonu Force Blit Internal FPS Detection Blit Dahili FPS Algılamasını Zorla Save State İlerlemeyi Kaydet Load Resume State Devam Etme Durumunu (Resume State) Yükle A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? %s tarihinde oluşturulan bir devam etme durumu (resume state) bulundu. Bu kaydı yükleyip devam etmek ister misiniz? Region: Bölge: Compatibility: Uyumluluk: No Game Selected Oyun Seçilmedi Search Directories Dizinleri Ara Adds a new directory to the game search list. Oyun arama listesine yeni bir dizin ekler. Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranıyor Not Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranmıyor List Settings Liste Ayarları Sets which view the game list will open to. Oyun listesinin hangi görünümde açılacağını ayarlar. Determines which field the game list will be sorted by. Oyun listesinin hangi alana göre sıralanacağını belirler. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Oyun listesi sıralama düzenini varsayılanın tersine çevirir (genellikle artan yerine azalan). Cover Settings Kapak Ayarları Downloads covers from a user-specified URL template. Kapakları, kullanıcı tarafından belirlenen bir URL şablonundan indirir. Operations İşlemler Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Dokular işlenirken eşyönsüz filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Bazı oyunlarda hatalı okumaları önlemek için dahili FPS hesaplamasında alternatif bir yöntem kullan. Identifies any new files added to the game directories. Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tanımlar. Forces a full rescan of all games previously identified. Daha önce tanımlanmış tüm oyunların yeniden taranmasını zorlar. Download Covers Kapak Resimlerini İndir About PCSX2 PCSX2 Hakkında PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı; MIPS CPU Yorumlayıcıları, Yeniden Derleyiciler, donanım durumları ve PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makinenin kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak sağlar. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları tarayacak. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Başarımlar için "Meydan Okuma" modu, liderlik tablosu takibi dahil. Save state, hileler ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda açılır mesajlar görüntüler. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda ses efektleri çalar. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Bir meydan okuma/hazır başarım etkinken ekranın sağ alt köşesinde simgeler gösterir. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecektir. Bu başarımlar RetroAchievements tarafından takip edilmeyecektir. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 tüm başarımların kilitli olduğunu varsayar ve sunucuya herhangi bir kilit açma bildirimi göndermez. Error Hata Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Ayarlı bir kumanda bağlantısı kesildiğinde emülatörü duraklatır. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix Bir save state (durum kaydı) zaten mevcutsa, yeni kayıt oluşturulurken bunun yedek bir kopyasını oluşturur. Yedek kopya .backup uzantısına sahip olur. Enable CDVD Precaching CDVD Önbelleklemeyi Aktifleştir Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Sanal makineyi başlatmadan önce disk kalıbını RAM'e yükler. Vertical Sync (VSync) Dikey Senkronizasyon (VSync) Sync to Host Refresh Rate Ana Bilgisayar Yenileme Hızıyla Senkronize Et Use Host VSync Timing Ana Bilgisayar VSync Zamanlamasını Kullan Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. PCSX2’nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır; bunun yerine ana makinenin VSync zamanlamasını kullanır. Disable Mailbox Presentation Mailbox Sunumunu Devre Dışı Bırak Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Mailbox sunumu yerine FIFO kullanımını zorlar, yani üçlü tamponlama yerine çift tamponlama uygular. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına neden olur. Audio Control Ses Kontrolleri Controls the volume of the audio played on the host. Ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Düzeyi Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma sırasında (fast forwarding) ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün herhangi bir duyulabilir ses üretmesini engeller. Backend Settings Arka Uç Ayarları Audio Backend Ses Arka Ucu The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Ses arka ucu, emülatörün oluşturduğu ses karelerinin ana bilgisayara nasıl gönderileceğini belirler. Expansion Genişletme Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. Desteklenen oyunlarda sesin stereo’dan surround’a nasıl genişletileceğini belirler. Synchronization Senkronizasyon Buffer Size Arabellek Boyutu Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Ana bilgisayar API'si tarafından alınmadan önce ne kadar ses verisini bellekte biriktireceğini ayarlar. Output Latency Çıkış Gecikmesi Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Sesin ana makine API’si tarafından alınması ile hoparlörlerden çalınması arasındaki gecikme süresini belirler. Minimal Output Latency Minimum Çıkış Gecikmesi When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Etkinleştirildiğinde, bu API için desteklenen asgari çıkış gecikmesi kullanılacaktır. Thread Pinning İş Parçacığı Sabitleme Force Even Sprite Position Sprite Konumunu Çift Sayıya Zorla Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Liderlik tablosu mücadelesi başlatıldığında, gönderildiğinde veya başarısız olduğunda açılır mesajlar gösterir. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Bu özellik açıkken, her oyun seansında daha önce hiçbir başarım kazanılmamış gibi davranır. Account Hesap Logs out of RetroAchievements. RetroAchievements'dan çıkış yapar. Logs in to RetroAchievements. RetroAchievements'a giriş yapar. Current Game Mevcut Oyun An error occurred while deleting empty game settings: {} Boş oyun ayarları silinirken bir hata oluştu: {} An error occurred while saving game settings: {} Oyun ayarları kaydedilirken bir hata oluştu: {} {} is not a valid disc image. {} geçerli bir disk imajı değil. Automatic mapping completed for {}. Otomatik atama {} için tamamlandı. Automatic mapping failed for {}. Otomatik atama {} için başarısız oldu. Game settings initialized with global settings for '{}'. Oyun ayarları '{}' için genel ayarlarla başlatıldı. Game settings have been cleared for '{}'. {} oyununa ait ayarlar sıfırlandı. Uses {} as confirm when using a controller Kontrolcü kullanılırken {} tuşu onay tuşu olarak kullanılır. {} (Current) {} (Mevcut) {} (Folder) {} (Klasör) Failed to load '{}'. {} yüklenemedi. Input profile '{}' loaded. {} adlı giriş profili başarıyla yüklendi. Input profile '{}' saved. {} adlı giriş profili başarıyla kaydedildi. Failed to save input profile '{}'. {} adlı giriş profilini kaydederken hata oluştu. Port {} Controller Type Port {} Denetleyici Türü Select Macro {} Binds Makro {} Bağlarını Seçin Port {} Device Port {} Aygıtı Port {} Subtype Port {} Alt Türü {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} etiketsiz yama kodu otomatik olarak etkinleştirilecek. {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} etiketsiz yama kodu bulundu ancak etkinleştirilmedi. This Session: {} Bu Oturum: {} All Time: {} Toplam Zaman: {} Save Slot {0} Kayıt Yuvası {0} Saved {} {} kaydedildi {} does not exist. {} mevcut değil. {} deleted. {} silindi. Failed to delete {}. {} silme işlemi başarısız oldu. File: {} Dosya: {} CRC: {:08X} CRC: {:08X} Time Played: {} Oynanılan Süre: {} Last Played: {} Son Oynanma: {} Size: {:.2f} MB Boyut: {:.2f} MB Left: Sol: Top: Üst: Right: Sağ: Bottom: Alt: Summary Özet Interface Settings Arayüz Ayarları BIOS Settings BIOS Ayarları Emulation Settings Emülasyon Ayarları Graphics Settings Grafik Ayarları Audio Settings Ses Ayarları Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları Controller Settings Kontrolcü Ayarları Hotkey Settings Kısayol Tuşu Ayarları Achievements Settings Başarım Ayarları Folder Settings Klasör Ayarları Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar Patches Yamalar Cheats Hileler 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 50% Speed %50 Hız 60% Speed %60 Hız 75% Speed %75 Hız 100% Speed (Default) %100 Hız (Varsayılan) 130% Speed %130 Hız 180% Speed %180 Hız 300% Speed %300 Hız Normal (Default) Normal (Varsayılan) Mild Underclock Hafif Hız Azaltma Moderate Underclock Orta Hız Azaltma Maximum Underclock Azami Hız Azaltımı Disabled Devre Dışı 0 Frames (Hard Sync) 0 Kare (Sert Senkronizasyon) 1 Frame 1 Kare 2 Frames 2 Kare 3 Frames 3 Kare None Hiçbiri Extra + Preserve Sign Ekstra + İşareti Koru Full Tam Extra Ekstra Automatic (Default) Otomatik (Varsayılan) Direct3D 11 Direct3D 11 Direct3D 12 Direct3D 12 OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Metal Metal Software Yazılım Null Boş Off Kapalı Bilinear (Smooth) Çift Doğrusal (Pürüzsüz) Bilinear (Sharp) Çift Doğrusal (Keskin) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth) Bob (Top Field First) Bob (Üst Alan Öncelikli) Bob (Bottom Field First) Bob (Alt Alan Öncelikli) Blend (Top Field First, Half FPS) Harmanlama (Üst Alan Öncelikli, Yarım FPS) Blend (Bottom Field First, Half FPS) Harmanlama (Alt Alan Öncelikli, Yarım FPS) Adaptive (Top Field First) Uyarlanır (Üst Alan Öncelikli) Adaptive (Bottom Field First) Uyarlanır (Alt Alan Öncelikli) Native (PS2) Native (PS2) Nearest Nearest Bilinear (Forced) Çift Doğrusal (Zorlanmış) Bilinear (PS2) Çift Doğrusal (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Çift Doğrusal (Sprite hariç zorlanmış) Off (None) Kapalı (Hiçbiri) Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) Trilinear (Forced) Trilinear (Zorlanmış) Scaled Ölçeklendirilmiş Unscaled (Default) Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan) Minimum Asgari Basic (Recommended) Basit (Önerilen) Medium Orta High Yüksek Full (Slow) Tam (Yavaş) Maximum (Very Slow) Maksimum (Çok Yavaş) Off (Default) Kapalı (Varsayılan) 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Partial Kısmi Full (Hash Cache) Tam (Hash Önbelleği) Force Disabled Zorla Devre Dışı Force Enabled Zorla Etkin Accurate (Recommended) Doğru (Önerilen) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Geri Okumaları Devre Dışı Bırak (GS İş Parçacığını Senkronize Et) Unsynchronized (Non-Deterministic) Senkronize Olmayan (Deterministik Olmayan) Disabled (Ignore Transfers) Devre Dışı (Aktarımları Yoksay) Screen Resolution Ekran Çözünürlüğü Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Dahili Çözünürlük (En-Boy Oranı Düzeltilmemiş) Load/Save State Kayıtlı Durumu Yükle/Kaydet WARNING: Memory Card Busy UYARI: Bellek Kartı Meşgul Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Oyun listesinde taranmayan oyunlar için ayrıntılar gösterilemez. Theme Tema Pause On Controller Disconnection Kumanda Bağlantısı Kesildiğinde Duraklat Use Save State Selector Durum Kaydı Seçicisini Kullan Swap OK/Cancel in Big Picture Mode Geniş Ekran Modunda Tamam/İptal Tuşlarını Değiştir SDL DualSense Player LED SDL DualSense Oyuncu LED’i Press To Toggle Değiştirmek İçin Basın Deadzone Ölü bölge Full Boot Tam Önyükleme Achievement Notifications Başarım Bildirimleri Leaderboard Notifications Liderlik Tablosu Bildirimleri Enable In-Game Overlays Oyun İçi Arayüzü Etkinleştir Encore Mode Tekrar Modu Spectator Mode İzleyici Modu PNG PNG - - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. 4-bit ve 8-bit framebuffer'ı GPU yerine CPU'da dönüştür. Removes the current card from the slot. Mevcut kartı yuvadan kaldırır. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Makronun, tuşları hangi sıklıkta açıp kapatacağını belirler (diğer adıyla otomatik ateşleme). {} Frames {} Kare No Deinterlacing Taramasızlaştırma Yok Force 32bit 32bit Zorla JPEG JPEG 0 (Disabled) 0 (Devre Dışı) 1 (64 Max Width) 1 (64 Azm Genişlik) 2 (128 Max Width) 2 (128 Azm Genişlik) 3 (192 Max Width) 3 (192 Azm Genişlik) 4 (256 Max Width) 4 (256 Azm Genişlik) 5 (320 Max Width) 5 (320 Azm Genişlik) 6 (384 Max Width) 6 (384 Azm Genişlik) 7 (448 Max Width) 7 (448 Azm Genişlik) 8 (512 Max Width) 8 (512 Azm Genişlik) 9 (576 Max Width) 9 (576 Azm Genişlik) 10 (640 Max Width) 10 (640 Azm Genişlik) Sprites Only Yalnızca Sprite'lar Sprites/Triangles Sprite/Üçgen Blended Sprites/Triangles Harmanlanmış Sprite/Üçgen 1 (Normal) 1 (Normal) 2 (Aggressive) 2 (Agresif) Inside Target İç Hedef Merge Targets Hedefleri Birleştir Normal (Vertex) Normal (Köşe Noktası) Special (Texture) Özel (Doku) Special (Texture - Aggressive) Özel (Doku - Agresif) Half Yarım Force Bilinear Çift Doğrusala Zorla Force Nearest Nearest Zorla Disabled (Default) Devre Dışı (Varsayılan) Enabled (Sprites Only) Etkin (Yalnızca Sprite'lar) Enabled (All Primitives) Etkin (Tüm Primitifler) None (Default) Hiçbiri (Varsayılan) Sharpen Only (Internal Resolution) Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük) Sharpen and Resize (Display Resolution) Keskinleştir ve Yeniden Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü) Scanline Filter Tarama Çizgisi Filtresi Diagonal Filter Diyagonal Filtre Triangular Filter Üçgensel Filtre Wave Filter Dalgalı Filtre Lottes CRT Lottes CRT 4xRGSS 4xRGSS NxAGSS NxAGSS Uncompressed Sıkıştırılmamış LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) PS2 (8MB) PS2 (8MB) PS2 (16MB) PS2 (16MB) PS2 (32MB) PS2 (32MB) PS2 (64MB) PS2 (64MB) PS1 PS1 Negative Negatif Positive Pozitif Chop/Zero (Default) Kes/Sıfır (Varsayılan) Game Grid Oyun Tablosu Game List Oyun Listesi Game List Settings Oyun Listesi Ayarları Type Tür Serial Seri Title Başlık File Title Dosya Başlığı CRC CRC Time Played Oynama Süresi Last Played Son Oynanma Size Boyut Select Disc Image Disk Kalıbı Seç Select Disc Drive Disk Sürücüsü Seç Start File Dosyadan Başlat Start BIOS BIOS Başlat Start Disc Diskten Başlat Exit Çıkış Set Input Binding Tuş Atamalarını Ayarla Region Bölge Compatibility Rating Uyumluluk Derecesi Path Yol Disc Path Disk Yolu Select Disc Path Disk Yolunu Seç Copy Settings Ayarları Kopyala Clear Settings Ayarları Temizle Inhibit Screensaver Ekran Koruyucunun Çalışmasını Önle Enable Discord Presence Discord Durumunu Etkinleştir Pause On Start Başlangıçta Duraklat Pause On Focus Loss Odak Kaybında Oyunu Duraklat Pause On Menu Menüde Duraklat Confirm Shutdown Kapatmayı Onayla Save State On Shutdown Kapatıldığında Durumu Kaydet Start Fullscreen Tam Ekranda Başlat Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıklama İle Tam Ekran Aç/Kapa Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekranda Fare İmlecini Gizle OSD Scale OSD Ölçeği Show Messages Mesajları Göster Show Speed Hızı Göster Show FPS FPS'i Göster Show CPU Usage CPU Kullanımını Göster Show GPU Usage GPU Kullanımını Göster Show Resolution Çözünürlüğü Göster Show GS Statistics GS İstatistikleri Göster Show Status Indicators Durum Göstergelerini Göster Show Settings Ayarları Göster Show Inputs Girişleri Göster Warn About Unsafe Settings Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar Reset Settings Ayarları Sıfırla Change Search Directory Arama Dizinini Değiştir Fast Boot Hızlı Önyükleme Output Volume Ses Çıkışı Düzeyi Memory Card Directory Hafıza Kartı Dizini Folder Memory Card Filter Klasör Hafıza Kartı Filtresi Create Oluştur Cancel İptal Load Profile Profili Yükle Save Profile Profili Kaydet Enable SDL Input Source SDL Giriş Kaynağını Etkinleştir SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / DualSense Gelişmiş Modu SDL Raw Input SDL Ham Girdi Enable XInput Input Source XInput Giriş Kaynağını Etkinleştir Enable Console Port 1 Multitap Port 1 Çoklu Kumanda Adaptörü Etkinleştir Enable Console Port 2 Multitap Port 2 Çoklu Kumanda Adaptörü Etkinleştir Controller Port {}{} Kontrolcü Portu {}{} Controller Port {} Kontrolcü Portu {} Controller Type Kontrolcü Türü Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Controller Port {}{} Macros Kontrolcü Portu {}{} Makroları Controller Port {} Macros Kontrolcü Portu {} Makroları Macro Button {} Makro Tuşu {} Buttons Tuşlar Frequency Sıklık Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode Geniş Ekran Modunda Eski Nintendo Düzenini Kullan Pressure Basınç Controller Port {}{} Settings Kontrolcü Portu {}{} Ayarlar Controller Port {} Settings Kontrolcü Portu {} Ayarlar USB Port {} USB Portu {} Device Type Cihaz Türü Device Subtype Cihaz Alt Türü {} Bindings {} Tuş Atamaları Clear Bindings Tuş Atamalarını Temizle {} Settings {} Ayarlar Cache Directory Önbellek Dizini Covers Directory Kapak Resmi Dizini Snapshots Directory Anlık Görüntü Dizini Save States Directory Durum Kaydı Dizini Game Settings Directory Oyun Ayarları Dizini Input Profile Directory Giriş Profili Dizini Cheats Directory Hileler Dizini Patches Directory Yamalar Dizini Texture Replacements Directory Doku Değişimleri Dizini Video Dumping Directory Video Kayıt Dizini Resume Game Oyuna Devam Et Toggle Frame Limit Kare Sınırlayıcıyı Aç/Kapat Game Properties Oyun Özellikleri Achievements Başarımlar Save Screenshot Ekran Görüntüsünü Kaydet Switch To Software Renderer Yazılım Renderer'ına Geç Switch To Hardware Renderer Donanım Renderer'ına Geç Change Disc Diski Değiştir Close Game Oyunu Kapat Exit Without Saving Kaydetmeden Çık Back To Pause Menu Duraklatma Menüsüne Geri Dön Exit And Save State Çık ve Durumu Kaydet Leaderboards Lider Tabloları Delete Save Kaydı Sil Close Menu Menüyü Kapat Delete State Durumu Sil Default Boot Varsayılan Önyükleme Reset Play Time Oynama Süresini Sıfırla Add Search Directory Arama Dizini Ekle Open in File Browser Dosya Tarayıcısında Aç Disable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Devre Dışı Bırak Enable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Etkinleştir Remove From List Listeden Kaldır Default View Varsayılan Görünüm Sort By Sıralama Ölçütü Sort Reversed Tersine Sırala Scan For New Games Yeni Oyunları Tara Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara Website Web Sitesi Support Forums Destek Forumu GitHub Repository GitHub Deposu License Lisans Close Kapat RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. Yerleşik başarı uygulaması yerine RAIntegration kullanılıyor. Enable Achievements Başarımları Etkinleştir Hardcore Mode Ekstrem Mod Sound Effects Ses Efektleri Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Test Et Notification Sound Bildirim Sesi Select Notification Sound Bildirim Sesi Seç Unlock Sound Kilit Açma Sesi Select Unlock Sound Kilit Açma Sesi Seç Leaderboard Submit Sound Liderlik Tablosu Gönderme Sesi Select Leaderboard Submit Sound Liderlik Tablosu Gönderme Sesi Seç Username: {} Kullanıcı Adı: {} Login token generated on {} Oturum açma belirteci {} tarihinde oluşturuldu. Logout Oturumu kapat Not Logged In Giriş Yapılmadı Login Giriş Game: {0} ({1}) Oyun: {0} ({1}) Rich presence inactive or unsupported. Zengin Durum etkin değil veya desteklenmiyor. Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun yüklenmedi veya RetroAchievement mevcut değil. Card Enabled Kart Etkin Card Name Kartı Adı Eject Card Kartı Çıkar GS Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x. Yapılandırılan yükseltme çarpanı {}x, GPU'nuzun desteklediği {}x çarpanının üzerinde. Failed to reopen, restoring old configuration. Yeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor. Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated. Render aygıtı oluşturulamadı. Bu durum, GPU'nuzun seçilen renderleyiciyi ({}) desteklememesi veya grafik sürücülerinizin güncellenmiş olmaması nedeniyle olabilir. Failed to change window after update. The log may contain more information. Güncelleme sonrası pencereyi değiştirme başarısız oldu. Günlükte daha fazla bilgi olabilir. Upscale multiplier set to {}x. Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı. Saving screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'. Saved screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor. with no compression sıkıştırma olmadan with LZMA compression LZMA sıkıştırması ile with Zstandard compression Zstandard sıkıştırması ile Saving {0} GS dump {1} to '{2}' {0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyor single frame tekli çerçeve multi-frame çoklu çerçeve Failed to render/download screenshot. Ekran görüntüsü oluşturulamadı/indirilemedi. Saved GS dump to '{}'. GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir. Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. Sisteminizde "OpenCL, OpenGL ve Vulkan Uyumluluk Paketi" yüklü. Bu Vulkan sürücüsü, bazı GPU'larda PCSX2'i çökertebilir. Vulkan renderleyicisini kullanmak için, bu uygulama paketini kaldırmalısınız. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. Vulkan işleyici otomatik olarak seçildi, ancak uyumlu cihaz bulunamadı. Vulkan işleyicisini kullanmak için tümleşik GPU'lar da dahil olmak üzere sisteminizdeki tüm grafik sürücülerini güncellemelisiniz. Switching to Software Renderer... Yazılım Renderer'ına Geç... Switching to Hardware Renderer... Donanım Renderer'ına Geç... Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. D3D11 aygıtı oluşturulamadı: 0x{:08X}. Direct3D Özellik Seviyesi 10.0'ı destekleyen bir GPU gereklidir. The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. Direct3D11 renderleyicisi, 10.0 özellik seviyesinde çalışıyor. Bu, DESTEKLENMEYEN bir yapılandırmadır. Destek talebinde bulunmayın; lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi güncelleyin. GSCapture Failed to load FFmpeg FFmpeg yüklenemedi. You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Please see our official documentation for more information. Bir veya daha fazla dosya eksik olabilir ya da yanlış bir sürüm kullanıyor olabilirsiniz. Bu PCSX2 derlemesi aşağıdaki kitaplıkları gerektirir: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Lütfen daha fazla bilgi için resmi dokümantasyonumuzu inceleyin. capturing audio and video ses ve video yakalama capturing video video yakalama capturing audio ses yakalama Starting {} to '{}'. {}'den {}'e Başlanıyor. Stopped {} to '{}'. {}'den {}'e Durduruldu. Aborted {} due to encoding error in '{}'. {} işlemi, {} içindeki kodlama hatası nedeniyle iptal edildi. GSDeviceOGL OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found OpenGL renderleyicisi desteklenmiyor. Sadece OpenGL {}.{} bulundu. GSDeviceVK Your GPU does not support the required Vulkan features. GPU'nuz gerekli Vulkan özelliklerini desteklemiyor. GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. Hileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır. Enable Cheats Hileleri Etkinleştir Name İsim Author Yazar Description Açıklama Search... Ara... Enable All Tümünü Etkinleştir Disable All Tümünü Devre Dışı Bırak All CRCs Tüm CRC'ler Reload Cheats Hileleri Yeniden Yükle Show Cheats For All CRCs Tüm CRC'ler İçin Hileleri Göster Checked Seçili Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Oyunun tüm CRC için yama dosyalarının taranmasını açar. Bu etkinleştirildiğinde, farklı CRC değerine sahip oyun serileri için mevcut yamalar da yüklenecektir. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} Mevcut Karıştırma Doğruluğu {1}. Bu oyun için önerilen Karıştırma Doğruluğu {2}. Oyun Ayarlarından karıştırma seviyesini ayarlayarak grafik kalitesini arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: Manuel GS donanım oluşturucu düzeltmeleri etkinleştirildi, otomatik düzeltmeler uygulanmadı: No tracks provided. Parça yok. Hash {} is not in database. Hash {} is not in database. Data track number does not match data track in database. Veri izi numarası veritabanındaki veri iziyle eşleşmiyor. Track {0} with hash {1} is not found in database. Track {0} with hash {1} is not found in database. Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). Track {0} with hash {1} does not match database track. Track {0} with hash {1} does not match database track. GameFixSettingsWidget Game Fixes Oyun Düzeltmeleri FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. FPU Çarpma Hilesi Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. MPEG Geliştirmesini Atla Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. TLB Ön Yükleme Hilesi EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. EE Zamanlama Hilesi Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. Anında DMA Hilesi OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. OPH Bayrak Hilesi Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. GIF FIFO Taklit Et DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. DMA Meşgul Hilesi Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. VIF1 Beklemelerini Geciktir Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. VIF FIFO Taklit t Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. Tam VU0 Senkronizasyonu VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. VU I Bit Hilesi VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. VU Ekleme Hilesi VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. VU Taşma Hilesi VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). VU Senkronizasyonu VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. VU XGKick Senkronizasyonu Force Blit Internal FPS Detection Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. Force Blit Internal FPS Detection Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. FMV için Yazılım Oluşturucuyu Kullan Unchecked Seçili Değil For Tales of Destiny. Tales of Destiny için. To avoid TLB miss on Goemon. Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için. Needed for some games with complex FMV rendering. Karmaşık hareketli videoları FMV olan bazı oyunlar için gereklidir. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. To check for possible float overflows (Superman Returns). To check for possible float overflows (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. GameList PS2 Disc PS2 Diski PS1 Disc PS1 Diski ELF ELF Invalid Geçersiz NTSC-B NTSC-B NTSC-C NTSC-C NTSC-HK NTSC-HK NTSC-J NTSC-J NTSC-K NTSC-K NTSC-T NTSC-T NTSC-U NTSC-U Other Diğer PAL-A PAL-A PAL-AF PAL-AF PAL-AU PAL-AU PAL-BE PAL-BE PAL-E PAL-E PAL-F PAL-F PAL-FI PAL-FI PAL-G PAL-G PAL-GR PAL-GR PAL-I PAL-I PAL-IN PAL-IN PAL-M PAL-M PAL-NL PAL-NL PAL-NO PAL-NO PAL-P PAL-P PAL-PL PAL-PL PAL-R PAL-R PAL-S PAL-S PAL-SC PAL-SC PAL-SW PAL-SW PAL-SWI PAL-SWI PAL-UK PAL-UK Unknown Bilinmeyen Nothing Hiçbiri Intro Tanıtım Menu Menü In-Game Oyun İçi Playable Oynanabilir Perfect Mükemmel Scanning directory {} (recursively)... {} dizini taranıyor (özyinelemeli)... Scanning directory {}... {} dizini taranıyor... Scanning {}... Taranıyor {}... Never Asla Today Bugün Yesterday Dün {}h {}m {}s {}d {}h {}m {}s {}s {}d {}sn {}m {}s {}d {}sn {}s {}sn %n hours %n saat %n saat %n minutes %n dakika %n dakika Downloading cover for {0} [{1}]... {0} [{1}] için Kapak İndiriliyor... GameListModel Type Tür Code Kod Title Başlık File Title Dosya Başlığı CRC CRC Time Played Oynanılan Süre Last Played Son Oynanma Size Boyut Region Bölge Compatibility Uyumluluk GameListSettingsWidget Game Scanning Oyun Taraması Search Directories (will be scanned for games) Dizinleri Ara (oyunlar taranacak) Add... Ekle... Remove Kaldır Search Directory Aranacak Dizin Scan Recursively Taramayı Tekrarla Excluded Paths (will not be scanned) Hariç Tutulacak Dizinler (taranmayacak) Directory... Dizin... File... Dosya... Scan For New Games Yeni Oyunları Tara Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara Display Görüntü Prefer English Titles İngilizce Başlıkları Tercih Et Unchecked Seçili Değil For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. Oyunun yerel dilindeki başlıkla birlikte İngilizce bir başlık da mevcutsa, İngilizce başlığı tercih et. Open Directory... Dizini Aç... Select Search Directory Arama Dizini Seç Scan Recursively? Taramayı Tekrarla? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. "%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz? Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır. Select File Dosya Seç Select Directory Dizin Seç GameListWidget Game List Oyun Listesi Game Grid Oyun Tablosu Show Titles Başlığı Göster All Types Tüm Türler All Regions Tüm Bölgeler Search... Ara... GamePatchDetailsWidget Patch Title Yama Başlığı Enabled Etkin <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yazar: </span>Yama Yazarı</p><p>Açıklama buraya gelecek</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>Yazar: </strong>%1<br>%2 Unknown Bilinmiyor No description provided. Herhangi bir açıklama belirtilmedi. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Hileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. Bu oyun için PCSX2 ile birlikte gelen yamalar, yüklü olan etiketlenmemiş yamalar nedeniyle devre dışı bırakılacaktır. <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> <html><head/><body><p>Geniş ekran yamaları şu anda global olarak <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> <html><head/><body><p>No-Interlacing yamaları şu anda <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html> All CRCs Tüm CRC'ler Reload Patches Yamaları Yenile Show Patches For All CRCs Tüm CRC'ler İçin Yamaları Göster Checked Seçili Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Oyunun tüm CRC'leri için yama dosyalarını taramayı açıp kapatır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyunun seri numarasına ait farklı CRC'lere sahip mevcut yamalar da yüklenecektir. There are no patches available for this game. Bu oyun için herhangi bir yama mevcut değil. GameSummaryWidget Title: Başlık: Clear the line to restore the original title... Orijinal başlığı geri yüklemek için satırı temizleyin... Restore Geri Yükle Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") Sıralama Başlığı: English Title: İngilizce Başlık: Path: Yol: Serial: Seri No: Check Wiki Wiki'yi İncele CRC: CRC: Type: Tür: PS2 Disc PS2 Diski PS1 Disc PS1 Diski ELF (PS2 Executable) ELF (PS2 Yürütülebiliri) Region: Bölge: NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Brezilya) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (Çin) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Hong Kong) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Japonya) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Kore) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Tayvan) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (ABD) Other Diğer PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Avustralya) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Güney Afrika) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Avusturya) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Belçika) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Avrupa/Avustralya) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (France) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Finlandiya) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Almanya) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Yunanistan) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (İtalya) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (Hindistan) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (Avrupa/Avustralya) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Hollanda) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (Norveç) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Portekiz) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Polonya) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Rusya) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (İspanya) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Skandinavya) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (İsveç) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (İsviçre) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Birleşik Krallık) Compatibility: Uyumluluk: Input Profile: Giriş Profili: Shared Refers to the shared settings profile. Paylaşılan Disc Path: Disk Yolu: Browse... Göz At... Clear Sil Verify Doğrula Search on Redump.org... Redump.org'ta ara... %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 Select Disc Path Disk Yolu Seç Game is not a CD/DVD. Oyun, CD/DVD formatında değil. Track list unavailable while virtual machine is running. Sanal makine çalışırken parça listesi kullanılamaz. # # Mode Mod Start Başlat Sectors Sektörler Size Boyut MD5 MD5 Status Durum %1 %1 <not computed> <not computed> Error Hata Cannot verify image while a game is running. Oyun çalıştığı için imajı doğrulamada hata. One or more tracks is missing. Bir veya daha fazla parça eksik. Verified as %1 [%2] (Version %3). %1 [%2] (Sürüm %3) olarak doğrulandı. Verified as %1 [%2]. %1 [%2] olarak doğrulandı. GlobalVariableTreeView unknown function bilinmeyen fonksiyon GraphicsSettingsWidget Renderer: Oluşturucu: Adapter: Bağdaştırıcı: Display Ekran Fullscreen Mode: Tam Ekran Modu: Aspect Ratio: En Boy Oranı: Fit to Window / Fullscreen Pencereye Sığdır / Tam Ekran Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) Standard (4:3) Standart (4:3) Widescreen (16:9) Geniş Ekran (16:9) Native/Full (10:7) Yerel/Tam (10:7) FMV Aspect Ratio Override: FMV En BoyOranını Değiştir: Off (Default) Kapalı (Varsayılan) Automatic (Default) Otomatik (Varsayılan) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (Üst Alan Öncelikli, Tam Kareler) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (Bottom Field First, Full Frames) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Bilinear Filtering: İki Yönlü Filtreleme: None Hiçbiri Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Çift Doğrusal (Pürüzsüz) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. Çift Doğrusal (Keskin) Vertical Stretch: Dikey Esneme: % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: Kırp: Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Sol: px px Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Üst: Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Sağ: Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Alt: Screen Offsets Ekran Ofsetleri Show Overscan Aşırı Taramayı Göster Anti-Blur Bulanıklık Önleyici Ctrl+S Ctrl+S Disable Interlace Offset Tarama Kaymasını Devre Dışı Bırak Screenshot Size: Ekran Görüntüsü Boyutu: Screen Resolution Ekran Çözünürlüğü Internal Resolution Dahili Çözünürlük PNG PNG JPEG JPEG Quality: Kalite: Rendering Görsel İşleme Internal Resolution: Dahili Çözünürlük: Off Kapalı Texture Filtering: Doku Filtreleme: Nearest En Yakın Bilinear (Forced) İki Yönlü (Zorla) Bilinear (PS2) İki Yönlü (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) İki Yönlü (Sprite hariç zorla) Trilinear Filtering: Üç Yönlü Filtreleme: Off (None) Kapalı (Hiçbiri) Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) Trilinear (Forced) Üç Yönlü (Zorla) Anisotropic Filtering: Eşyönsüz Doku Süzmesi: Dithering: Renk Titreşimi: Scaled Ölçeklendirilmiş Unscaled (Default) Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan) Blending Accuracy: Harmanlama Doğruluğu: Minimum Asgari Basic (Recommended) Basit (Önerilen) Medium Orta High Yüksek Full (Slow) Tam (Yavaş) Maximum (Very Slow) En Yüksek (Çok Yavaş) Texture Preloading: Dokuları Önceden Yükle: Partial Kısmi Full (Hash Cache) Tam (Sağlama Önbelleği) Software Rendering Threads: Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları: Skip Draw Range: Çizim Oranını Atla: Disable Depth Conversion Derinlik Dönüşümünü Devre Dışı Bırak GPU Palette Conversion GPU Paleti Dönüşümü Manual Hardware Renderer Fixes Manuel Donanım Oluşturucu Düzeltmeleri Spin GPU During Readbacks Spin GPU During Readbacks Spin CPU During Readbacks Spin CPU During Readbacks threads i̇ş Parçacıkları Mipmapping Mipmapping Auto Flush Auto-Flush Hardware Fixes Donanım Düzeltmeleri Force Disabled Zorla Devre Dışı Force Enabled Zorla Etkinleştir CPU Sprite Render Size: CPU Sprite Oluşturma Boyutu: 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (Devre dışı) 1 (64 Max Width) 1 (64 Azm Genişlik) 2 (128 Max Width) 2 (128 Azm Genişlik) 3 (192 Max Width) 3 (192 Azm Genişlik) 4 (256 Max Width) 4 (256 Azm Genişlik) 5 (320 Max Width) 5 (320 Azm Genişlik) 6 (384 Max Width) 6 (384 Azm Genişlik) 7 (448 Max Width) 7 (448 Azm Genişlik) 8 (512 Max Width) 8 (512 Azm Genişlik) 9 (576 Max Width) 9 (576 Azm Genişlik) 10 (640 Max Width) 10 (640 Azm Genişlik) Disable Safe Features Güvenli Özellikleri Kapat Preload Frame Data Kare Verisini Önceden Yükle Texture Inside RT RT İçindeki Doku 1 (Normal) 1 (Normal) 2 (Aggressive) 2 (Agresif) Software CLUT Render: Yazılım CLUT Oluşturma: GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. GPU Target CLUT: Disabled (Default) Devre Dışı (Varsayılan) Enabled (Exact Match) Etkin (Tam Eşleşme) Enabled (Check Inside Target) Enabled (Check Inside Target) Upscaling Fixes Video Ölçekleme Düzeltmeleri Half Pixel Offset: Yarım-Piksel Ofset: Normal (Vertex) Normal (Vertex) Special (Texture) Özel (Doku) Special (Texture - Aggressive) Özel (Doku - Agresif) Round Sprite: Round Sprite: Half Yarım Full Tam Texture Offsets: Doku Ofsetleri: X: X: Y: Y: Merge Sprite Merge Sprite Align Sprite Align Sprite Deinterlacing: Taramasızlaştır: No Deinterlacing Taramasızlaştırma Yok Window Resolution (Aspect Corrected) Pencere Çözünürlüğü (En Boy Düzgün) Internal Resolution (Aspect Corrected) Dahili Çözünürlük (En Boy Düzgün) Internal Resolution (No Aspect Correction) Dahili Çözünürlük (En Boy Düzeltilmedi) WebP WebP Force 32bit 32bit Zorla Sprites Only Sprites Only Sprites/Triangles Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles Auto Flush: Auto-Flush: Enabled (Sprites Only) Enabled (Sprites Only) Enabled (All Primitives) Enabled (All Primitives) Texture Inside RT: RT İçindeki Doku: Inside Target İç Hedef Merge Targets Hedefleri Birleştir Disable Partial Source Invalidation Disable Partial Source Invalidation Read Targets When Closing Read Targets When Closing Estimate Texture Region Doku Bölgesini Tahmin Et Disable Render Fixes Oluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı Bırak Unscaled Palette Texture Draws Ölçeklendirilmemiş Palet Doku Çizimleri Bilinear Dirty Upscale: Bilinear Dirty Upscale: Force Bilinear Çift Doğrusala Zorla Force Nearest En Yakına Zorla Texture Replacement Doku Değişikliği Search Directory Aranacak Dizin Browse... Göz At... Open... Aç... Reset Sıfırla PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2, doku değişimlerini bu dizine dökecek ve bu dizinden yükleyecektir. Options Ayarlar Dump Textures Dokuları Çıkart Dump Mipmaps Mipmap'leri Dök Dump FMV Textures Dump FMV Textures Load Textures Dokuları Yükle Apply Widescreen Patches Geniş Ekran Yamalarını Uygula Apply No-Interlacing Patches Taramasızlaştırma Yamalarını Uygula Align to Native Doğal Hizala Align to Native - with Texture Offset Doğal Hizala - Doku Ötelemesiyle Native Scaling Doğal Ölçek Normal Normal Aggressive Agresif Force Even Sprite Position Force Even Sprite Position Precache Textures Dokuları Önceden Önbellekle Post-Processing Son İşleme Sharpening/Anti-Aliasing Keskinleştirme/Kenar Yumuşatma Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme: None (Default) Hiçbiri (Varsayılan) Sharpen Only (Internal Resolution) Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük) Sharpen and Resize (Display Resolution) Keskinleştir ve Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü) Sharpness: Keskinlik: FXAA FXAA Filters Filtreler TV Shader: TV Gölgelendirici: Scanline Filter Tarama Çizgisi Filtresi Diagonal Filter Diyagonal Filtre Triangular Filter Üçgensel Filtre Wave Filter Dalgalı Filtre Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) Shade Boost Gölge Hızlandırıcı Brightness: Parlaklık: Contrast: Kontrast: Saturation Doygunluk OSD OSD On-Screen Display Ekran Üstü Gösterge (OSD) OSD Scale: OSD Ölçeği: Show Indicators Göstergeleri Göster Show Resolution Çözünürlüğü Göster Show Inputs Girişleri Göster Show GPU Usage GPU Kullanımını Göster Show Settings Ayarları Göster Show FPS FPS Göster Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. Disable Mailbox Presentation Extended Upscaling Multipliers Genişletilmiş Yukarı Ölçeklen Çarpanları Disable Shader Cache Shader Önbelleğini Devre Dışı Bırak Disable Vertex Shader Expand Disable Vertex Shader Expand Show Statistics İstatistikleri Göster Asynchronous Texture Loading Eşzamansız Doku Yükleme Saturation: Doygunluk: Show CPU Usage CPU Kullanımını Göster Warn About Unsafe Settings Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar Recording Kayıt Video Dumping Directory Video Kayıt Dizini Capture Setup Yakalama Ayarı OSD Messages Position: OSD Messages Position: Left (Default) Sol (Varsayılan) OSD Performance Position: OSD Performance Position: Right (Default) Sağ (Varsayılan) Show Frame Times Kare Süresini Göster Show PCSX2 Version PCSX2 Sürümünü Göster Show Hardware Info Donanım Bilgilerini Göster Show Input Recording Status Show Input Recording Status Show Video Capture Status Video Yakalama Durumunu Göster Show VPS VPS'i göster capture yakala Container: Konteyner: Codec: Kodek: Extra Arguments Ekstra Argümanlar Capture Audio Ses Yakala Format: Biçim: Resolution: Çözünürlük: x x Auto Otomatik Capture Video Video Yakala Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Gelişmiş Advanced Options Gelişmiş Seçenekler Hardware Download Mode: Donanım İndirme Modu: Accurate (Recommended) Doğru (Önerilen) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronized (Non-Deterministic) Disabled (Ignore Transfers) Devre Dışı (Aktarımları Yoksay) GS Dump Compression: GS Dökümünü Sıkıştır: Uncompressed Sıkıştırılmamış LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Use Blit Swap Chain Bitrate: Bit Hızı: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps Allow Exclusive Fullscreen: Özel Tam Ekrana İzin Ver: Disallowed İzin verilmedi Allowed İzin Verildi Debugging Options Ayıklama Seçenekleri Override Texture Barriers: Doku Bariyerini Geçersiz Kıl: Use Debug Device Hata Ayıklama Aygıtı Kullan Show Speed Percentages Hız Yüzdelerini Göster Disable Framebuffer Fetch Kare Arabelleği Getirmeyi Kapat Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. Yazılımsal Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. Boş 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] Unchecked İşaretsiz Enable Widescreen Patches Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Oyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir. Enable No-Interlacing Patches Taramasız Yamaları Etkinleştir Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Oyun başlangıcında taramasız yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Bilinear Filtering İki Yönlü Filtreleme Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. İki yönlü son işlem filtresini etkinleştirir. Genel görüntüyü düzgünleştirir. Pikseller arasındaki konumlandırmayı düzeltir. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. FMV Aspect Ratio Override FMV En BoyOranını Değiştir Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Taklit edilen konsolun iç içe geçmiş ekranında kullanılacak taramasızlaştırma yöntemini belirler. Otomatik, çoğu oyunu doğru şekilde çalışmalıdır, ancak gözle görülür şekilde titrek grafikler görüyorsanız, mevcut seçeneklerden birini deneyin. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Software Rendering Threads Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları CPU Sprite Render Size CPU Sprite Render Size Software CLUT Render Yazılım CLUT Oluşturma Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. This option disables game-specific render fixes. Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. Framebuffer Conversion Framebuffer Conversion Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. GPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler. Disabled Devre Dışı Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. 90% %90 Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Doku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, vb. gibi Namco oyunlarındaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) sorunlarını giderir. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Includes mipmaps when dumping textures. Includes mipmaps when dumping textures. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Loads replacement textures where available and user-provided. Loads replacement textures where available and user-provided. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Adjusts brightness. 50 is normal. Adjusts brightness. 50 is normal. Adjusts contrast. 50 is normal. Adjusts contrast. 50 is normal. Adjusts saturation. 50 is normal. Adjusts saturation. 50 is normal. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. OSD Messages Position OSD Messages Position OSD Statistics Position OSD Statistics Position Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Displays a graph showing the average frametimes. Displays a graph showing the average frametimes. Shows the current system hardware information on the OSD. Shows the current system hardware information on the OSD. Video Codec Video Kodlayıcı Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Video Format Video Formatı Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Video Bitrate Video Bit Hızı 6000 kbps 6000 kbps Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Automatic Resolution Otomatik Çözünürlük When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> Enable Extra Video Arguments Enable Extra Video Arguments Allows you to pass arguments to the selected video codec. Allows you to pass arguments to the selected video codec. Extra Video Arguments Extra Video Arguments Audio Codec Ses Kodlayıcı Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Audio Bitrate Ses Bit Hızı Enable Extra Audio Arguments Enable Extra Audio Arguments Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Extra Audio Arguments Extra Audio Arguments Allow Exclusive Fullscreen Özel Tam Ekrana İzin Ver Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. (Default) (Varsayılan) 2x Native (~720px/HD) 2x Doğal (~720px/HD) 3x Native (~1080px/FHD) 3x Doğal (~1080px/FHD) 4x Native (~1440px/QHD) 4x Doğal (~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Doğal (~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Doğal (~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 7x Doğal (~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Doğal (~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 9x Doğal (~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Doğal (~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 11x Doğal (~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Doğal (~4320px/8K UHD) 13x Native (~4680px) 13x Doğal (~4680px) 14x Native (~5040px) 14x Doğal (~5040px) 15x Native (~5400px) 15x Doğal (~5400px) 16x Native (~5760px) 16x Doğal (~5760px) 17x Native (~6120px) 17x Doğal (~6120px) 18x Native (~6480px/12K UHD) 18x Doğal (~6480px/12K UHD) 19x Native (~6840px) 19x Doğal (~6840px) 20x Native (~7200px) 20x Doğal (~7200px) 21x Native (~7560px) 21x Doğal (~7560px) 22x Native (~7920px) 22x Doğal (~7920px) 23x Native (~8280px) 23x Doğal (~8280px) 24x Native (~8640px/16K UHD) 24x Doğal (~8640px/16K UHD) 25x Native (~9000px) 25x Doğal (~9000px) %1x Native %1x Doğal Checked İşaretli Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir. Integer Scaling Tam Sayı Ölçeği Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir. Aspect Ratio En Boy Oranı Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) Deinterlacing Taramasızlaştır Screenshot Size Ekran Görüntüsü Boyutu Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur. Screenshot Format Ekran Görüntüsü Biçimi Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder. Screenshot Quality Ekran Görüntüsü Kalitesi 50% %50 100% 100% Vertical Stretch Dikey Genişletme Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Ekranın dikey bileşenini uzatır (&lt; %100) veya sıkıştırır (&gt; %100). Fullscreen Mode Tam Ekran Modu Borderless Fullscreen Tam Ekran Kenarlıksız Pencere Chooses the fullscreen resolution and frequency. Tam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer. Left Sol 0px 0px Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Ekranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir. Top Üst Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Ekranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir. Right Sağ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Ekranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir. Bottom Alt Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Ekranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir. Native (PS2) (Default) Doğal (PS2) (Varsayılan) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Texture Filtering Doku Filtreleme Trilinear Filtering Üç Yönlü Filtreleme Anisotropic Filtering Eşyönsüz Doku Süzmesi Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Dithering Renk Titreşimi Blending Accuracy Harmanlama Doğruluğu Texture Preloading Dokuları Önceden Yükle Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. 2 threads 2 threads Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Bazı oyunların doğru şekilde işlenmesi için gereken mipmapping özelliğini etkinleştirir. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. GPU Target CLUT GPU Target CLUT Skipdraw Range Start Skipdraw Range Start 0 0 Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Skipdraw Range End Skipdraw Range End This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Half Pixel Offset Half Pixel Offset Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Round Sprite Round Sprite Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Texture Offsets X Texture Offsets X Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. Texture Offsets Y Texture Offsets Y Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Bilinear Upscale Bilinear Upscale Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Force palette texture draws to render at native resolution. Force palette texture draws to render at native resolution. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening Sharpness Keskinlik Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Brightness Parlaklık 50 50 Contrast Kontrast TV Shader TV Gölgelendirici Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. OSD Scale OSD Ölçeği Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows host's CPU utilization. Shows host's CPU utilization. Shows host's GPU utilization. Shows host's GPU utilization. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Shows the currently active video capture status. Shows the currently active video capture status. Shows the currently active input recording status. Shows the currently active input recording status. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Leave It Blank Leave It Blank Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Sets the audio bitrate to be used. Sets the audio bitrate to be used. 160 kbps 160 kbps Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" GS Dump Compression GS Dump Compression Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Enable Debug Device Enable Debug Device Enables API-level validation of graphics commands. Enables API-level validation of graphics commands. GS Download Mode GS Download Mode Accurate Accurate Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. Varsayılan Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget Default This string refers to a default pixel format Varsayılan Hotkeys Graphics Grafikler Save Screenshot Ekran Görüntüsünü Kaydet Toggle Video Capture Toggle Video Capture Save Single Frame GS Dump Tek Kare GS Dökümünü Kaydet Save Multi Frame GS Dump Save Multi Frame GS Dump Toggle Software Rendering Yazılım İşlemeyi Aç/Kapat Increase Upscale Multiplier Increase Upscale Multiplier Decrease Upscale Multiplier Decrease Upscale Multiplier Toggle On-Screen Display Toggle On-Screen Display Cycle Aspect Ratio Cycle Aspect Ratio Aspect ratio set to '{}'. Aspect ratio set to '{}'. Toggle Hardware Mipmapping Donanım Mipmapping'i Aç/Kapat Hardware mipmapping is now enabled. Hardware mipmapping is now enabled. Hardware mipmapping is now disabled. Hardware mipmapping is now disabled. Cycle Deinterlace Mode Taramasızlaştır Modu Döngüsü Automatic Otomatik Off Kapalı Weave (Top Field First) Weave (Top Field First) Weave (Bottom Field First) Weave (Bottom Field First) Bob (Top Field First) Bob (Top Field First) Bob (Bottom Field First) Bob (Bottom Field First) Blend (Top Field First) Blend (Top Field First) Blend (Bottom Field First) Blend (Bottom Field First) Adaptive (Top Field First) Adaptive (Top Field First) Adaptive (Bottom Field First) Adaptive (Bottom Field First) Deinterlace mode set to '{}'. Taramasızlaştırma '{}' ayarlandı. Toggle Texture Dumping Doku Dökümünü Aç/Kapat Texture dumping is now enabled. Texture dumping is now enabled. Texture dumping is now disabled. Texture dumping is now disabled. Toggle Texture Replacements Doku Değişikliklerini Aç/Kapat Texture replacements are now enabled. Texture replacements are now enabled. Texture replacements are now disabled. Texture replacements are now disabled. Reload Texture Replacements Doku Değişikliklerini Tekrar Yükle Texture replacements are not enabled. Texture replacements are not enabled. Reloading texture replacements... Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor... Target speed set to {:.0f}%. Target speed set to {:.0f}%. Volume: Muted Ses Düzeyi: Sessiz Volume: {}% Ses Düzeyi: {}% No save state found in slot {}. No save state found in slot {}. System Sistem Open Pause Menu Oyun Menüsünü Aç Open Achievements List Başarım Listesini Aç Open Leaderboards List Skor Sıralamasını Aç Toggle Pause Duraklat Toggle Fullscreen Tam Ekran Aç/Kapat Toggle Frame Limit Kare Sınırlayıcıyı Aç/Kapat Toggle Turbo / Fast Forward Turbo Modunu Aç/Kapat Toggle Slow Motion Ağır Çekim Modunu Aç/Kapat Turbo / Fast Forward (Hold) Turbo / Fast Forward (Hold) Increase Target Speed Increase Target Speed Decrease Target Speed Decrease Target Speed Increase Volume Ses Düzeyini Artır Decrease Volume Ses Düzeyini Azalt Toggle Mute Sesi Aç/Kapat Frame Advance Kare İlerlemesi Shut Down Virtual Machine Sanal Makineyi Kapat Reset Virtual Machine Sanal Makineyi Yeniden Başlat Toggle Input Recording Mode Girdi Kaydetme Modunu Aç/Kapat Save States Durum Kayıtları Select Previous Save Slot Önceki Kayıt Slotunu Seç Select Next Save Slot Sonraki Kayıt Slotunu Seç Save State To Selected Slot Durumu Seçilen Yuvaya Kaydet Load State From Selected Slot Load State From Selected Slot Load Backup State From Selected Slot Load Backup State From Selected Slot Save State and Select Next Slot Save State and Select Next Slot Select Next Slot and Save State Select Next Slot and Save State Save State To Slot 1 Durumu 1. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 1 Load State From Slot 1 Save State To Slot 2 Durumu 2. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 2 Load State From Slot 2 Save State To Slot 3 Durumu 3. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 3 Load State From Slot 3 Save State To Slot 4 Durumu 4. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 4 Load State From Slot 4 Save State To Slot 5 Durumu 5. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 5 Load State From Slot 5 Save State To Slot 6 Durumu 6. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 6 Load State From Slot 6 Save State To Slot 7 Durumu 7. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 7 Load State From Slot 7 Save State To Slot 8 Durumu 8. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 8 Load State From Slot 8 Save State To Slot 9 Durumu 9. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 9 Load State From Slot 9 Save State To Slot 10 Durumu 10. Yuvaya Kaydet Load State From Slot 10 Load State From Slot 10 Save slot {0} selected ({1}). Save slot {0} selected ({1}). ImGuiOverlays {} Recording Input {} Recording Input {} Replaying {} Replaying Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Save state selector is unavailable without a valid game serial. Save state selector is unavailable without a valid game serial. Load Yükle Save Kaydet Select Previous Öncekini Seç Select Next Sonrakini Seç Close Menu Menüyü Kapat Save Slot {0} Kayıt Yuvası {0} No save present in this slot. Bu yuvada kayıtlı dosya yok. no save yet no save yet InputBindingDialog Edit Bindings Edit Bindings Bindings for Controller0/ButtonCircle Bindings for Controller0/ButtonCircle Sensitivity: Hassasiyet: 100% 100% Deadzone: Kör nokta: Add Binding Add Binding Remove Binding Remove Binding Clear Bindings Clear Bindings Bindings for %1 %2 Bindings for %1 %2 Close Kapat Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Right click to clear binding Right click to clear binding No bindings registered No bindings registered %n bindings %n bindings %n bindings Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] InputRecording Started new input recording Started new input recording Savestate load failed for input recording Savestate load failed for input recording Savestate load failed for input recording, unsupported version? Savestate load failed for input recording, unsupported version? Replaying input recording Replaying input recording Input recording stopped Input recording stopped Unable to stop input recording Unable to stop input recording Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Input Recording Active: {} Input Recording Active: {} Frame: {}/{} ({}) Kare: {}/{} ({}) Undo Count: {} Undo Count: {} InputRecordingControls Record Mode Enabled Record Mode Enabled Replay Mode Enabled Replay Mode Enabled InputRecordingViewer Input Recording Viewer Input Recording Viewer File Dosya Edit Düzenle View Görünüm Open Close Kapat %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Left Analog Sol Analog Right Analog Sağ Analog Cross Çarpı Square Kare Triangle Üçgen Circle Daire L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 D-Pad Down D-Pad Aşağı L3 L3 R3 R3 Select Seç Start Başlat D-Pad Right D-Pad Sağ D-Pad Up D-Pad Yukarı D-Pad Left D-Pad Sol Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) Opening Recording Failed Opening Recording Failed Failed to open file: %1 Failed to open file: %1 InputVibrationBindingWidget Error Hata No devices with vibration motors were detected. No devices with vibration motors were detected. Select vibration motor for %1. Select vibration motor for %1. InterfaceSettingsWidget Behaviour Davranış Pause On Focus Loss Odak Kaybında Oyunu Duraklat Inhibit Screensaver Ekran Koruyucunun Çalışmasını Engelle Pause On Start Başlangıçta Duraklat Confirm Shutdown Kapatmayı Onayla Enable Discord Presence Discord Durumunu etkinleştir Enable Mouse Lock Fare Kilidini Etkinleştir Pause On Controller Disconnection Kontrolcü Bağlantısı Kesildiğinde Duraklat Game Display Oyun Ekranı Start Fullscreen Tam Ekran Modunda Başlat Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıklama İle Tam Ekran Aç/Kapa Render To Separate Window Ayrı Pencereye İşle Hide Main Window When Running Çalışırken Ana Pencereyi Gizle Disable Window Resizing Pencere Boyutlandırmayı Devre Dışı Bırak Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekranda Fare İmlecini Gizle Preferences Tercihler Language: Dil: Theme: Tema: Automatic Updater Otomatik Güncelleyici Update Channel: Güncelleme Kanalı: Current Version: Mevcut Sürüm: Enable Automatic Update Check Otomatik Güncelleyiciyi Etkinleştir Check for Updates... Güncellemeleri Denetle... Native Doğal Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Klasik Windows Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Gray) [Dark] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Blue) [Dark] Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Grey Matter (Gray) [Dark] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby Pastel (Pink) [Light] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (White/Blue) [Light] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Cobalt Sky (Blue) [Dark] AMOLED (Black) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. AMOLED (Black) [Dark] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ruby (Black/Red) [Dark] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Sapphire (Black/Blue) [Dark] Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Emerald (Black/Green) [Dark] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [PCSX2 Klasörüne At] Checked İşaretli Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Prevents the main window from being resized. Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller. Unchecked İşaretsiz Fusion [Light/Dark] Fusion [Light/Dark] Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Bir oyun çalışırken ana pencereyi (oyun listesiyle birlikte) gizler, Ayrı Pencereye İşle özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir. System Language [Default] Sistem Dili LayoutEditorDialog Name İsim Target Hedef Initial State İlk Durum New Layout Yeni Düzen Edit Layout Düzeni Değiştir Create Default "%1" Layout Create Default "%1" Layout Create Blank Layout Create Blank Layout Clone Current Layout Clone Current Layout Name is empty. İsim bölümü boş. Name too long. İsim çok uzun. A layout with that name already exists. A layout with that name already exists. LogWindow Log Window - %1 [%2] Log Penceresi - %1 [%2] Log Window Log Penceresi &Clear &Temizle &Save... &Kaydet... Cl&ose &Kapat &Settings &Ayarlar Log To &System Console Log To &System Console Log To &Debug Console Log To &Debug Console Log To &File Log To &File Attach To &Main Window Attach To &Main Window Show &Timestamps Show &Timestamps Select Log File Select Log File Log Files (*.txt) Günlük Dosyaları (*.txt) Error Hata Failed to open file for writing. Failed to open file for writing. Log was written to %1. Log was written to %1. MAC_APPLICATION_MENU Services Hizmetler Hide %1 %1 Gizle Hide Others Diğerlerini Gizle Show All Tümünü Göster Preferences... Tercihler... Quit %1 Çık %1 About %1 %1 Hakkında MainWindow PCSX2 PCSX2 &System &Sistem Change Disc Diski Değiştir Load State Durum Kaydı Yükle S&ettings Aya&rlar &Help &Yardım &Debug &Hata ayıklama &View &Görünüm &Window Size &Pencere Boyutu &Tools &Araçlar Toolbar Araç Çubuğu Start &File... &Dosya Başlat... Start &BIOS &BIOS Başlat &Scan For New Games &Yeni Oyunları Tara &Rescan All Games &Tüm Oyunları Tekrar Tara Shut &Down &Kapat Shut Down &Without Saving Kaydetmeden Kapat &Reset &Yeniden Başlat &Pause &Duraklat E&xit &Çıkış &BIOS &BIOS &Controllers &Kontrolcüler &Hotkeys &Kısayol Tuşları &Graphics &Grafikler &Post-Processing Settings... &İşleme Sonrası Ayarları... Resolution Scale Çözünürlük Ölçeği &GitHub Repository... &GitHub Deposu... Support &Forums... &Destek Forumları... &Discord Server... &Discord Sunucusu... Check for &Updates... Güncellemeleri &Denetle... About &Qt... Qt &Hakkında... &About PCSX2... &PCSX2 Hakkında... Fullscreen In Toolbar Tam Ekran Change Disc... In Toolbar Diski Değiştir... &Audio &Ses Global State Genel Durum &Screenshot &Ekran Görüntüsü Start File In Toolbar Dosyadan Başlat &Change Disc &Diski Değiştir &Load State &Durum Yükle Sa&ve State &Durum Kaydet Setti&ngs &Ayarlar &Switch Renderer &İşleyiciyi Değiştir &Input Recording &Giriş Kaydı Start D&isc... &Diskten Başlat... Start Disc In Toolbar Diskten Başlat Start BIOS In Toolbar BIOS Başlat Shut Down In Toolbar Kapat Reset In Toolbar Yeniden Başlat Pause In Toolbar Duraklat Load State In Toolbar Durum Kaydı Yükle Save State In Toolbar Durum Kaydet &Emulation &Emülasyon Controllers In Toolbar Kontrolcüler Achie&vements &Başarımlar &Fullscreen &Tam Ekran PCSX2 &Wiki... &PCSX2 Wiki... D&ocumentation... &Belgeler... &Interface &Arayüz Add Game &Directory... Oyun Dizini &Ekle... Settings In Toolbar Ayarlar &From File... &Dosyadan... From &Device... &Cihazdan... From &Game List... &Oyun Listesinden... &Remove Disc &Diski Kaldır Screenshot In Toolbar Ekran Görüntüsü &Memory Cards &Hafıza Kartları &Network && HDD &Ağ && HDD &Folders &Klasörler &Toolbar &Araç Çubuğu Show Titl&es (Grid View) &Başlığı Göster (Tablo Görünümü) &Open Data Directory... &Veri Dizinini Aç... &Toggle Software Rendering &Yazılım İşlemeyi Aç/Kapat &Open Debugger &Hata Ayıklayıcıyı Aç &Reload Cheats/Patches &Hileleri/Yamaları Yeniden Yükle E&nable System Console E&nable System Console Enable &Debug Console Enable &Debug Console Enable &Log Window Enable &Log Window Enable &Verbose Logging Enable &Verbose Logging Enable EE Console &Logging Enable EE Console &Logging Enable &IOP Console Logging Enable &IOP Console Logging Save Single Frame &GS Dump &Tek Kare GS Dökümünü Kaydet &New This section refers to the Input Recording submenu. &Yeni &Play This section refers to the Input Recording submenu. &Oynat &Stop This section refers to the Input Recording submenu. &Durdur &Controller Logs &Controller Logs &Input Recording Logs &Input Recording Logs Enable &CDVD Read Logging Enable &CDVD Read Logging Save CDVD &Block Dump Save CDVD &Block Dump &Enable Log Timestamps &Enable Log Timestamps Start Big Picture &Mode &Geniş Ekran Moduna Geç &Cover Downloader... &Kapak İndirici... &Show Advanced Settings &Gelişmiş Ayarları Göster &Recording Viewer &Recording Viewer &Video Capture &Video Yakala &Edit Cheats... &Hileleri Düzenle... Edit &Patches... &Yamaları Düzenle... &Status Bar &Durum Çubuğu Game &List Oyun &Listesi Loc&k Toolbar &Araç Çubuğunu Kilitle &Verbose Status &Ayrıntılı Durum System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. &Sistem Ekranı Game &Properties &Oyun Özellikleri Game &Grid &Oyun Tablosu Zoom &In (Grid View) &Yakınlaştır (Tablo Görünümü) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) &Uzaklaştır (Tablo Görünümü) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) &Kapakları Yenile (Tablo Görünümü) Open Memory Card Directory... Hafıza Kartı Klasörünü Aç... Input Recording Logs Input Recording Logs Enable &File Logging Enable &File Logging Start Big Picture Mode Geniş Ekran Moduna Geç Big Picture In Toolbar Geniş Ekran Show Advanced Settings Gelişmiş Ayarları Göster Video Capture Video Yakala Internal Resolution Dahili Çözünürlük %1x Scale %1x Ölçek Select location to save block dump: Select location to save block dump: Do not show again Tekrar gösterme Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? Gelişmiş ayarları değiştirmek, grafiksel aksaklıklar, kilitlenmeler ve hatta bozuk kayıt dosyaları dahil olmak üzere oyunlar üzerinde öngörülemeyen etkilere sahip olabilir. Ne yaptığınızı ve her bir ayarı değiştirmenin etkilerini bilmiyorsanız gelişmiş ayarları değiştirmenizi önermiyoruz. PCSX2 ekibi bu ayarları değiştiren yapılandırmalar için herhangi bir destek sağlamayacaktır, kendi başınızasınız. Devam etmek istediğinizden emin misiniz? Record On Boot Record On Boot Did you want to start recording on boot? Did you want to start recording on boot? %1 Files (*.%2) %1 Dosya (*.%2) Did you want to cancel recording on boot? Did you want to cancel recording on boot? Recording will start in a moment Recording will start in a moment WARNING: Memory Card Busy UYARI: Hafıza Kartı Meşgul Confirm Shutdown Kapatmayı Onayla Are you sure you want to shut down the virtual machine? Sanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz? Save State For Resume Save State For Resume Error Hata You must select a disc to change discs. Disk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz. Properties... Özellikler... Set Cover Image... Kapak Resmi Ayarla... Exclude From List Listeden Ayrı Tut Reset Play Time Oynama Süresini Sıfırla Check Wiki Page Wiki Sayfasını Denetle Default Boot Varsayılan Önyükleme Fast Boot Hızlı Önyükleme Full Boot Tam Önyükleme Boot and Debug Önyükle ve Hata ayıkla Add Search Directory... Aranacak Dizin Ekle... Start File Dosyadan Başlat Start Disc Diskten Başlat Select Disc Image Disk İmajı Seç Updater Error Güncelleyici Hatası <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor. Confirm File Creation Confirm File Creation The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? Failed to create '%1'. Failed to create '%1'. Input Recording Failed Input Recording Failed Failed to create file: {} Failed to create file: {} Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) Input Playback Failed Input Playback Failed Failed to open file: {} Failed to open file: {} Paused Duraklatıldı Load State Failed Load State Failed Cannot load a save state without a running VM. Cannot load a save state without a running VM. The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Failed to get window info from widget Failed to get window info from widget Stop Big Picture Mode Geniş Ekran Modunu Durdur Exit Big Picture In Toolbar Geniş Ekrandan Çık Game Properties Oyun Özellikleri Game properties is unavailable for the current game. Game properties is unavailable for the current game. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Select disc drive: Select disc drive: This save state does not exist. Durum kaydı mevcut değil. Select Cover Image Kapak Resmi Ayarla Cover Already Exists Kapak Resmi Zaten Mevcut A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Bu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz? Copy Error Kopyalama Hatası Failed to remove existing cover '%1' Failed to remove existing cover '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Failed to copy '%1' to '%2' Failed to remove '%1' Failed to remove '%1' Confirm Reset Sıfırlamayı Onayla All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. You must select a different file to the current cover image. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Load Resume State Load Resume State A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Fresh Boot Temiz Önyükleme Delete And Boot Delete And Boot Failed to delete save state file '%1'. Failed to delete save state file '%1'. Load State File... Durum Dosyasını Yükle... Load From File... Dosyadan yükle... Select Save State File Durum Kaydı Dosyası Seç Load Backup Slot %1 (%2) Load Backup Slot %1 (%2) Save States (*.p2s) Save States (*.p2s) Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> Save States (*.p2s *.p2s.backup) Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup) Resume (%2) Sürdür (%2) Load Slot %1 (%2) Load Slot %1 (%2) Delete Save States Durum Kayıtlarını Sil Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. %1 save states deleted. %1 durum kayıtları silindi. Save To File... Dosyaya Kaydet... Empty Boş Save Slot %1 (%2) Save Slot %1 (%2) Confirm Disc Change Disk Değişimini Onayla Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Swap Disc Diski Değiştir Reset Sıfırla Missing Font File Eksik Yazı Tipi Dosyası The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Downloading Files İndirilen Dosyalar Audio Files (*.wav) Ses Dosyaları (*.wav) MemoryCard Memory Card Creation Failed Memory Card Creation Failed Could not create the memory card: {} Could not create the memory card: {} Memory Card Read Failed Memory Card Read Failed Unable to access memory card: {} Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder. Close any other instances of PCSX2, or restart your computer. Hafıza kartına erişilemiyor: {} PCSX2'nin başka bir örneği bu hafıza kartını kullanıyor olabilir veya hafıza kartı yazmaya karşı korumalı bir klasörde saklanıyor olabilir. Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Card '{}' was saved to storage. Failed to create memory card. The error was: {} Failed to create memory card. The error was: {} Memory Cards reinserted. Hafıza Kartı yeniden yerleştirildi. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. Savestates should not be used in place of in-game saves. The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. Savestates should not be used in place of in-game saves. MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card Hafıza Kartını Dönüştür Conversion Type Dönüşüm tipi 8 MB File 8 MB Dosya 16 MB File 16 MB Dosya 32 MB File 32 MB Dosya 64 MB File 64 MB Dosya Folder Klasör <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> Progress İlerleme Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. Hafıza Kartını Dönüştürme Başarısız Oldu Invalid MemoryCardType Geçerisz HafızaKartıTürü Conversion Complete Dönüştürme Tamamlandı Memory Card "%1" converted to "%2" Memory Card "%1" converted to "%2" Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. Cannot Convert Memory Card Cannot Convert Memory Card There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0 There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0 MemoryCardCreateDialog Create Memory Card Hafıza Kartı Oluştur <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hafıza Kartı Oluştur</span><br />Oluşturmak istediğiniz Hafıza Kartına ismini ve boyutunu belirleyin. En iyi uyumluluk için 8MB boyutundaki Hafıza Kartlarını veya Memory Cards klasörünü kullanmanız tavsiye edilir.</p></body></html> Memory Card Name: Hafıza Kartı İsmi: 8 MB [Most Compatible] 8 MB [En Çok Uyumlu] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. 16 MB 16 MB A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. 32 MB 32 MB 64 MB 64 MB Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Folder [Recommended] Klasör [Önerilen] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. 128 KB (PS1) 128 KB (PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. Use NTFS Compression NTFS Sıkıştırmasını Kullan NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. Memory Card '%1' created. Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu. MemoryCardListWidget Yes Evet No Hayır MemoryCardSettingsWidget Memory Card Slots Hafıza Kartı Yuvaları Memory Cards Hafıza Kartları Folder: Klasör: Browse... Göz At... Open... Aç... Reset Sıfırla Name İsim Type Tür Formatted Biçimlendirildi Last Modified Son değiştirilme Refresh Yenile Create Oluştur Rename Yeniden adlandır Convert Dönüştür Delete Sil Settings Ayarlar Automatically manage saves based on running game Çalıştırılan oyuna göre kayıtları otomatik düzenle Checked İşaretli (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. Swap Memory Cards Hafıza Kartlarını Değiştir Eject Memory Card Hafıza Kartını Çıkart Error Hata Delete Memory Card Hafıza Kartını Sil Rename Memory Card Hafızı Kartını Yeniden Adlandır New Card Name Yeni Hafıza Kartı New name is invalid, it must end with .ps2 Dosya ismi .ps2 ile bitmeli New name is invalid, a card with this name already exists. Bu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz. Slot %1 Yuva %1 This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type. This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type. Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. '%1' Hafıza Kartını silmek istediğinize emin misiniz? Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. Cannot convert an unformatted memory card. Cannot convert an unformatted memory card. Use for Slot %1 Use for Slot %1 Both slots must have a card selected to swap. Her iki yuvada da değiştirme için seçili bir kart olmalıdır. PS2 (8MB) PS2 (8MB) PS2 (16MB) PS2 (16MB) PS2 (32MB) PS2 (32MB) PS2 (64MB) PS2 (64MB) PS1 (128KB) PS1 (128KB) Unknown Bilinmiyor PS2 (Folder) PS2 (Klasör) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Mevcut Değil] MemorySearchView Value Değer Type Tür 1 Byte (8 bits) 1 Bayt (8 bit) 2 Bytes (16 bits) 2 Bayt (16 bit) 4 Bytes (32 bits) 4 Bayt (32 bit) 8 Bytes (64 bits) 8 Bayt (64 bit) Float Float Double Double String String Byte Array Byte Array Hex Hex Search Ara Filter Search Filtreli Arama Equals Equals Not Equals Not Equals Greater Than Greater Than Greater Than Or Equal Greater Than Or Equal Less Than Less Than Less Than Or Equal Less Than Or Equal Unknown Initial Value Unknown Initial Value Comparison Comparison Start Start End End Copy Address Copy Address Remove Result Remove Result Debugger Debugger Invalid start address Invalid start address Invalid end address Invalid end address Start address can't be equal to or greater than the end address Start address can't be equal to or greater than the end address Invalid search value Invalid search value Value is larger than type Value is larger than type This search comparison can only be used with filter searches. This search comparison can only be used with filter searches. %0 results found %0 sonuç bulundu Searching... Aranıyor... Increased Increased Increased By Increased By Decreased Decreased Decreased By Decreased By Changed Changed Changed By Changed By Not Changed Not Changed MemoryView Memory Memory Copy Address Adresi Kopyala Go to address Go to address Show as Little Endian Show as Little Endian Show as 1 byte Show as 1 byte Show as 2 bytes Show as 2 bytes Show as 4 bytes Show as 4 bytes Show as 8 bytes Show as 8 bytes Copy Byte Copy Byte Copy Segment Copy Segment Copy Character Copy Character Paste Yapıştır Go To In Memory View Go To In Memory View Cannot Go To Cannot Go To NewFunctionDialog No existing function found. No existing function found. No next symbol found. No next symbol found. Size is invalid. Boyut geçersiz. Size is not a multiple of 4. Size is not a multiple of 4. A function already exists at that address. A function already exists at that address. Cannot create symbol source. Cannot create symbol source. Cannot create symbol. Cannot create symbol. Cannot Create Function Cannot Create Function NewGlobalVariableDialog Cannot create symbol source. Cannot create symbol source. Cannot create symbol. Cannot create symbol. Cannot Create Global Variable Cannot Create Global Variable NewInputRecordingDlg New Input Recording New Input Recording Select Recording Type Select Recording Type Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. Açık Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. Durum Kaydı <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> Select File Path Dosya Yolu Seç Browse Göz At Enter Author Name Enter Author Name Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) Select a File Bir Dosya Seç NewLocalVariableDialog Invalid function. Geçersiz fonksiyon. Cannot determine stack frame size of selected function. Cannot determine stack frame size of selected function. Cannot create symbol source. Cannot create symbol source. Cannot create symbol. Cannot create symbol. Cannot Create Local Variable Cannot Create Local Variable NewParameterVariableDialog Invalid function. Geçersiz fonksiyon. Invalid storage type. Geçersiz depolama türü. Cannot determine stack frame size of selected function. Cannot determine stack frame size of selected function. Cannot create symbol source. Cannot create symbol source. Cannot create symbol. Cannot create symbol. Cannot Create Parameter Variable Cannot Create Parameter Variable NewSymbolDialog Dialog Dialog Name İsim Address Adres Register Register Stack Pointer Offset Stack Pointer Offset Size Boyut Custom Özel Existing Functions Existing Functions Shrink to avoid overlaps Shrink to avoid overlaps Do not modify Do not modify Type Tür Function İşlev Global Genel Stack Stack Fill existing function (%1 bytes) Fill existing function (%1 bytes) Fill existing function (none found) Fill existing function (none found) Fill space (%1 bytes) Fill space (%1 bytes) Fill space (no next symbol) Fill space (no next symbol) Fill existing function Fill existing function Fill space Fill space Name is empty. Name is empty. Address is not valid. Address is not valid. Address is not aligned. Address is not aligned. NoLayoutsWidget Form Form There are no layouts. There are no layouts. Create Default Layouts Create Default Layouts Pad D-Pad Up D-Pad Yukarı D-Pad Right D-Pad Sağ D-Pad Down D-Pad Aşağı D-Pad Left D-Pad Sol Triangle Üçgen Circle Daire Cross Çarpı Square Kare Select Select Düğmesi Start Start Düğmesi L1 (Left Bumper) L1 (Sol Buton) L2 (Left Trigger) L2 (Sol Tetik) R1 (Right Bumper) R1 (Sağ Buton) R2 (Right Trigger) R2 (Sağ Tetik) L3 (Left Stick Button) L3 (Sol Analog Buton) R3 (Right Stick Button) R3 (Sağ Analog Buton) Analog Toggle Analog Aç/Kapa Apply Pressure Apply Pressure Left Stick Up Left Stick Up Left Stick Right Left Stick Right Left Stick Down Left Stick Down Left Stick Left Left Stick Left Right Stick Up Right Stick Up Right Stick Right Right Stick Right Right Stick Down Right Stick Down Right Stick Left Right Stick Left Large (Low Frequency) Motor Large (Low Frequency) Motor Small (High Frequency) Motor Small (High Frequency) Motor Not Inverted Tersine çevrilmedi Invert Left/Right Invert Left/Right Invert Up/Down Invert Up/Down Invert Left/Right + Up/Down Invert Left/Right + Up/Down Invert Left Stick Invert Left Stick Inverts the direction of the left analog stick. Inverts the direction of the left analog stick. Invert Right Stick Invert Right Stick Inverts the direction of the right analog stick. Inverts the direction of the right analog stick. Analog Deadzone Analog Kör Noktası Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. %.0f%% %.0f%% Button/Trigger Deadzone Buton/Tetik Kör Noktası Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Pressure Modifier Amount Pressure Modifier Amount Analog light is now on for port {0} / slot {1} Analog light is now on for port {0} / slot {1} Analog light is now off for port {0} / slot {1} Analog light is now off for port {0} / slot {1} Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Large Motor Vibration Scale Large Motor Vibration Scale Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. Oyunun gönderdiği düşük frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır. Small Motor Vibration Scale Small Motor Vibration Scale Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. Oyunun gönderdiği yüksek frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır. Sets the pressure when the modifier button is held. Sets the pressure when the modifier button is held. Not Connected Bağlı Değil DualShock 2 DualShock 2 Strum Up Strum Up Strum Down Strum Down Green Fret Green Fret Red Fret Red Fret Yellow Fret Yellow Fret Blue Fret Blue Fret Orange Fret Orange Fret Whammy Bar Whammy Bar Tilt Up Tilt Up Whammy Bar Deadzone Whammy Bar Deadzone Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Whammy Bar Sensitivity Whammy Bar Sensitivity Sets the whammy bar axis scaling factor. Sets the whammy bar axis scaling factor. Guitar Gitar Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Yellow (Left) Sarı (Sol) Yellow (Right) Sarı (Sağ) Blue (Left) Mavi (Sol) Blue (Right) Mavi (Sağ) White (Left) Beyaz (Sol) White (Right) Beyaz (Sağ) Green (Left) Yeşil (Sol) Green (Right) Yeşil (Sağ) Red Kırmızı Pop'n Music Pop'n Music Motor Motor Dial (Left) Dial (Left) Dial (Right) Dial (Right) Dial Deadzone Dial Deadzone Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Dial Sensitivity Dial Sensitivity Sets the dial scaling factor. Sets the dial scaling factor. Jogcon Jogcon B Button B Button A Button A Button I Button I Button II Button II Button L (Left Bumper) L (Left Bumper) R (Right Bumper) R (Right Bumper) Twist (Left) Twist (Left) Twist (Right) Twist (Right) Twist Deadzone Twist Deadzone Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Twist Sensitivity Twist Sensitivity Sets the twist scaling factor. Sets the twist scaling factor. Negcon Negcon Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Failed to open {}. Built-in game patches are not available. %n GameDB patches are active. OSD Message %n GameDB patches are active. %n GameDB patches are active. %n game patches are active. OSD Message %n game patches are active. %n game patches are active. %n cheat patches are active. OSD Message %n cheat patches are active. %n cheat patches are active. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi. Pcsx2Config Disabled (Noisy) Disabled (Noisy) TimeStretch (Recommended) SüreEsnetme (Önerilen) PermissionsDialogCamera PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PermissionsDialogMicrophone PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. QCoreApplication Invalid array subscript. Invalid array subscript. No type name provided. No type name provided. Type '%1' not found. Type '%1' not found. QObject HDD Creator HDD Oluşturucu Failed to create HDD image HDD imajı oluşturulamadı Creating HDD file %1 / %2 MiB Creating HDD file %1 / %2 MiB Cancel İptal QtAsyncProgressThread Error Hata Question Soru Information Bilgi QtHost RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. Error Hata An error occurred while deleting empty game settings: {} An error occurred while deleting empty game settings: {} An error occurred while saving game settings: {} An error occurred while saving game settings: {} Controller {} connected. Controller {} connected. System paused because controller {} was disconnected. System paused because controller {} was disconnected. Controller {} disconnected. Controller {} disconnected. Cancel İptal QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel İptal Error Hata Question Soru Information Bilgi RegisterView Register View Register View Show as Float Show as Float Copy Top Half Copy Top Half Copy Bottom Half Copy Bottom Half Copy Segment Copy Segment Copy Value Değeri Kopyala Change Top Half Change Top Half Change Bottom Half Change Bottom Half Change Segment Change Segment Change Value Değeri Değiştir Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") Change %1 Invalid register value Invalid register value Invalid hexadecimal register value. Invalid hexadecimal register value. Invalid floating-point register value. Invalid floating-point register value. Invalid target address Invalid target address This register holds an invalid address. This register holds an invalid address. SDLInputSource SDL3 Migration SDL3 Migration As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding Please verify your controller settings and amend if required As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding Please verify your controller settings and amend if required SaveState This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. SavedAddressesModel MEMORY ADDRESS MEMORY ADDRESS LABEL ETİKET DESCRIPTION AÇIKLAMA SavedAddressesView Saved Addresses Saved Addresses New Yeni Copy Address Copy Address Copy Text Copy Text Copy all as CSV Copy all as CSV Paste from CSV Paste from CSV Load from Settings Load from Settings Save to Settings Save to Settings Delete Sil SettingWidgetBinder Reset Sıfırla Default: Varsayılan: Confirm Folder Klasörü Onayla The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? Error Hata Folder path cannot be empty. Klasör yolu boş olamaz. Select folder for %1 %1 için dosya seç File cannot be found. Dosya bulunamadı. File path cannot be empty. Dosya yolu boş olamaz. Select File Dosya Seç SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Enabled] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Disabled] Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] SettingsWindow PCSX2 Settings PCSX2 Ayarları Restore Defaults Varsayılanları Geri Yükle Copy Global Settings Genel Ayarları Kopyala Clear Settings Ayarları Temizle Close Kapat <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. Summary Özet Summary is unavailable for files not present in game list. Summary is unavailable for files not present in game list. Interface Arayüz Game List Oyun Listesi <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. BIOS BIOS Emulation Emülasyon Patches Yamalar <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Cheats Hileler <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. Game Fixes Oyun Düzeltmeleri <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. Graphics Grafikler Audio Ses Memory Cards Hafıza Kartları Network & HDD Ağ & HDD Folders Klasörler <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. Achievements Başarımlar <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. Advanced Gelişmiş Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost. Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. Debug Debug <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. Confirm Restore Defaults Confirm Restore Defaults Reset UI Settings Arayüz Ayarlarını Sıfırla The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? Bu oyun için yapılandırma mevcut genel ayarlarla değiştirilecektir. Mevcut ayar değerlerinin, üzerine yazılacaktır. Devam etmek istiyor musunuz? Per-game configuration copied from global settings. Genel ayarlardan kopyalanan oyun başına yapılandırma. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? Per-game configuration cleared. Per-game configuration cleared. Recommended Value Önerilen Değer SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard PCSX2 Kurulum Sihirbazı Language Dil BIOS Image BIOS Kalıbı Game Directories Oyun Dizinleri Controller Setup Kontrolcü Kurulumu Complete Tamamlandı Language: Dil: Theme: Tema: Enable Automatic Updates Otomatik Güncellemeleri Etkinleştir <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html> BIOS Directory: BIOS Dizini: Browse... Göz At... Reset Sıfırla Filename Dosya Adı Version Sürüm Open BIOS Folder... BIOS Klasörünü Aç... Refresh List Listeyi Yenile <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2, aşağıda seçili dizinlerdeki oyunları otomatik olarak tarayıp tanımlayacak ve oyun listesini dolduracaktır.<br>Bu oyunların sahip olduğunuz disklerden indirilmesi gerekir. Disklerden aktarım için kılavuzlar burada bulunabilir<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">tıklayın</a>.</p><p>Aktarma için desteklenen biçimler şunlardır:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Kalıbı)</li><li>.mdf (Medya Tanımlayıcı Dosyası)</li><li>.chd (Sıkıştırılmış Veri Parçaları)</li><li>.cso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.zso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.gz (Gzip Sıkıştırılmış ISO)</li></ul></p></p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) Search Directories (will be scanned for games) Add... Ekle... Remove Kaldır Search Directory Search Directory Scan Recursively Scan Recursively <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html> Controller Port 1 Kontrolcü Portu 1 Controller Mapped To: Controller Mapped To: Controller Type: Kontrolcü Tipi: Default (Keyboard) Varsayılan (Klavye) Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Controller Port 2 Kontrolcü Portu 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p> Oyunları oynamaya hazırsınız.</p><p>Daha fazla ayar seçeneğini Ayarlar menüsünden görüntüleyebilirsiniz ayrıca kontrolcü kullanarak Geniş Ekran Arayüzünde menülerde istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.</p><p>Umarız PCSX2 kullanmaktan keyif alırsınız.</p></body></html> &Back &Geri &Next &Sonraki &Cancel &İptal Warning Uyarı A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Herhangi bir BIOS imajı seçilmedi. PCSX2 <strong>herhangi bir BIOS</strong> imajı seçilmediği takdirde oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS imajı seçmeden ilerlemek istediğinize emin misiniz? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? &Finish &Bitir Cancel Setup Kurulumu iptal et Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. PCSX2 kurulumunu iptal etmek istediğinize emin misiniz? Yaptığınız ayarlar kaydedildi, PCSX2'yi tekrar çalıştırdığınızda kurulum sihirbazı açılacak. Open Directory... Dizini Aç... Select Search Directory Arama Dizini Seç Scan Recursively? Scan Recursively? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. "%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz? Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır. Default (None) Varsayılan (Hiçbiri) No devices available Kullanılabilir cihaz yok Automatic Binding Otomatik Tuş Atama No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ETİKET PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. YÖNERGELER STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STACK POINTER SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. BOYUT StackView Stack Stack Copy Kopyala Copy all as CSV Copy all as CSV SymbolTreeModel Alive Canlı Dead Ölü Name İsim Value Değer Location Konum Size Boyut Type Tür Liveness Canlılık SymbolTreeTypeDelegate Symbol no longer exists. Symbol no longer exists. Cannot Change Type Cannot Change Type SymbolTreeView Symbol Tree Symbol Tree Refresh Yenile Filter Filtre + + - - (unknown source file) (unknown source file) (unknown section) (unknown section) (unknown module) (unknown module) Copy Name Copy Name Copy Mangled Name Copy Mangled Name Copy Location Copy Location Rename Symbol Rename Symbol Show Size Column Show Size Column Group by Module Group by Module Group by Section Group by Section Group by Source File Group by Source File Sort by if type is known Sort by if type is known Reset Children Reset Children Change Type Temporarily Change Type Temporarily Confirm Deletion Confirm Deletion Delete '%1'? Delete '%1'? Name: İsim: Change Type To Change Type To Type: Tür: Cannot Change Type Cannot Change Type That node cannot have a type. That node cannot have a type. TextureReplacement Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. Rename it to {} to remove this warning. Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. Rename it to {} to remove this warning. ThreadModel INVALID GEÇERSİZ ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ÖNCELİK STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. DURUM WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. WAIT TYPE BAD Refers to a Thread State in the Debugger. BAD RUN Refers to a Thread State in the Debugger. ÇALIŞTIR READY Refers to a Thread State in the Debugger. HAZIR WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. ASKIYA AL WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. DORMANT NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. NONE WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAPHORE SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. UYKU DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. GECİKME EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. EVENTFLAG MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL ThreadView Threads Threads Copy Copy Copy all as CSV Copy all as CSV USB Webcam (EyeToy) Webcam (EyeToy) Sony EyeToy Sony EyeToy Konami Capture Eye Konami Capture Eye Video Device Video Cihazı Audio Device Ses Cihazı Audio Latency Ses Gecikmesi Selects the device to capture images from. Selects the device to capture images from. HID Keyboard (Konami) HID Klavye (Konami) Keyboard Klavye HID Mouse HID Fare Pointer Pointer Left Button Sol Düğme Right Button Sağ Düğme Middle Button Orta Düğme GunCon 2 GunCon 2 D-Pad Up D-Pad Yukarı D-Pad Down D-Pad Aşağı D-Pad Left D-Pad Sol D-Pad Right D-Pad Sağ Trigger Tetik Shoot Offscreen Shoot Offscreen Calibration Shot Calibration Shot A A B B C C Select Select Düğmesi Start Start Düğmesi Relative Left Relative Left Relative Right Relative Right Relative Up Relative Up Relative Down Relative Down Cursor Path İmleç Yolu Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Cursor Scale İmleç Ölçeği Scales the crosshair image set above. Scales the crosshair image set above. %.0f%% %.0f%% Cursor Color İmleç Rengi Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Manual Screen Configuration Manual Screen Configuration Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. Otomatik değişkenler yerine eğer mevcutsa aşağıdaki değişkenleri uygulamaya zorlar. X Scale (Sensitivity) X Scale (Sensitivity) Scales the position to simulate CRT curvature. Scales the position to simulate CRT curvature. %.2f%% %.2f%% Y Scale (Sensitivity) Y Scale (Sensitivity) Center X Center X Sets the horizontal center position of the simulated screen. Sets the horizontal center position of the simulated screen. %.0fpx %.0fpx Center Y Center Y Sets the vertical center position of the simulated screen. Simüle edilen ekranın dikey merkez konumunu ayarlar. Screen Width Ekran Genişliği Sets the width of the simulated screen. Sets the width of the simulated screen. %dpx %dpx Screen Height Ekran Yüksekliği Sets the height of the simulated screen. Simüle edilen ekranın yüksekliğini ayarlar. Logitech USB Headset Logitech USB Kulaklık Input Device Giriş Cihazı Selects the device to read audio from. Sesin okunacağı cihazı seçer. Output Device Çıktı Cihazı Selects the device to output audio to. Ses çıktısı yapılacak cihazı seçer. Input Latency Giriş Gecikmesi Specifies the latency to the host input device. Ana bilgisayar giriş aygıtına olan gecikme süresini belirtir. %dms %dms Output Latency Çıkış Gecikmesi Specifies the latency to the host output device. Ana bilgisayar çıkış aygıtına olan gecikme süresini belirtir. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB-Mikrofon: Ne oynatıcı 1 ne de 2 bağlı değil. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. USB-Mikrofon: Oynatıcı {} ses akışı başlatılamadı. Microphone Mikrofon Singstar Singstar Logitech Logitech Konami Konami Player 1 Device Oyuncu 1 Cihazı Selects the input for the first player. İlk oyuncu için girdiyi seçer. Player 2 Device Oyuncu 2 Cihazı Selects the input for the second player. İkinci oyuncu için girdiyi seçer. usb-msd: Could not open image file '{}' usb-msd: Could not open image file '{}' Mass Storage Device Mass Storage Device Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Iomega Zip-100 (Generic) Iomega Zip-100 (Generic) Sony MSAC-US1 (PictureParadise) Sony MSAC-US1 (PictureParadise) Image Path Görsel yolu Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Steering Left Sola Dönme Steering Right Sağa Dönme Throttle Gaz Brake Fren Cross Çarpı Square Kare Circle Daire Triangle Üçgen L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback Güç Geri-Bildirimi Shift Up / R1 Vites Arttırma / R1 Shift Down / L1 Vites Azaltma / L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up Menü Yukarı Menu Down Menü Aşağı X X Y Y Off Kapalı Low Düşük Medium Orta High Yüksek Steering Smoothing Dönüş Yumuşatması Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. Dönüş yaparken yapılan değişiklikleri yumuşatır. Klavyeler için gereklidir. %d%% %d%% Steering Deadzone Dönüş Deadzone'u Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Steering Damping Steering Damping Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Workaround for Intermittent FFB Loss Workaround for Intermittent FFB Loss Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels. Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels. Wheel Device Wheel Device Driving Force Driving Force Driving Force Pro Driving Force Pro Driving Force Pro (rev11.02) Driving Force Pro (rev11.02) GT Force GT Force Rock Band Drum Kit Rock Band Bateri Kiti Blue Mavi Green Green Red Kırmızı Yellow Sarı Orange Turuncu Buzz Controller Buzz Kontrolcüsü Player 1 Red Oyuncu 1 Kırmızı Player 1 Blue Oyuncu 1 Mavi Player 1 Orange Oyuncu 1 Turuncu Player 1 Green Oyuncu 1 Yeşil Player 1 Yellow Oyuncu 1 Sarı Player 2 Red Oyuncu 2 Kırmızı Player 2 Blue Oyuncu 2 Mavi Player 2 Orange Oyuncu 2 Turuncu Player 2 Green Oyuncu 2 Yeşil Player 2 Yellow Oyuncu 2 Sarı Player 3 Red Oyuncu 3 Kırmızı Player 3 Blue Oyuncu 3 Mavi Player 3 Orange Oyuncu 3 Turuncu Player 3 Green Oyuncu 3 Yeşil Player 3 Yellow Oyuncu 3 Sarı Player 4 Red Oyuncu 4 Kırmızı Player 4 Blue Oyuncu 4 Mavi Player 4 Orange Oyuncu 4 Turuncu Player 4 Green Oyuncu 4 Yeşil Player 4 Yellow Oyuncu 4 Sarı KeyboardMania Keyboardmania C 1 C 1 C# 1 C# 1 D 1 D 1 D# 1 D# 1 E 1 E 1 F 1 F 1 F# 1 F# 1 G 1 G 1 G# 1 G# 1 A 1 A 1 A# 1 A# 1 B 1 B 1 C 2 C 2 C# 2 C# 2 D 2 D 2 D# 2 D# 2 E 2 E 2 F 2 F 2 F# 2 F# 2 G 2 G 2 G# 2 G# 2 A 2 A 2 A# 2 A# 2 B 2 B 2 Wheel Up Wheel Up Wheel Down Wheel Down Sega Seamic Sega Seamic Stick Left Stick Left Stick Right Stick Right Stick Up Stick Up Stick Down Stick Down Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. Failed to open '{}' for printing. Printer saving to '{}'... Printer saving to '{}'... Printer Yazıcı None None Not Connected Bağlı Değil Default Input Device Default Input Device Default Output Device Default Output Device DJ Hero Turntable DJ Hero Turntable Triangle / Euphoria Triangle / Euphoria Crossfader Left Crossfader Left Crossfader Right Crossfader Right Left Turntable Clockwise Left Turntable Clockwise Left Turntable Counterclockwise Left Turntable Counterclockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Counterclockwise Right Turntable Counterclockwise Left Turntable Green Left Turntable Green Left Turntable Red Left Turntable Red Left Turntable Blue Left Turntable Blue Right Turntable Green Right Turntable Green Right Turntable Red Right Turntable Red Right Turntable Blue Right Turntable Blue Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. Effects Knob Left Effects Knob Left Effects Knob Right Effects Knob Right Turntable Multiplier Turntable Multiplier Gametrak Device Gametrak Device Foot Pedal Foot Pedal Left X Left X Left Y Left Y Left Z Left Z Right X Right X Right Y Right Y Right Z Right Z Invert X axis Invert X axis Invert Y axis Invert Y axis Invert Z axis Invert Z axis Limit Z axis [100-4095] Limit Z axis [100-4095] - 4095 for original Gametrak controllers - 1790 for standard gamepads - 4095 for original Gametrak controllers - 1790 for standard gamepads %d %d RealPlay Device RealPlay Device RealPlay Racing RealPlay Racing RealPlay Sphere RealPlay Sphere RealPlay Golf RealPlay Golf RealPlay Pool RealPlay Pool Accel X Accel X Accel Y Accel Y Accel Z Accel Z Trance Vibrator (Rez) Trance Vibrator (Rez) Train Controller Train Controller Type 2 Type 2 Shinkansen Shinkansen Ryojōhen Ryojōhen Power Güç A Button A Tuşu B Button B Tuşu C Button C Tuşu D Button D Tuşu Announce Announce Horn Horn Left Door Left Door Right Door Right Door Camera Button Kamera Tuşu Axes Passthrough Axes Passthrough Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick. Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick. USBBindingWidget Axes Eksenler Buttons Tuşlar USBBindingWidget_Buzz Player 1 1. Oyuncu Red Kırmızı PushButton PushButton Blue Mavi Orange Turuncu Green Yeşil Yellow Sarı Player 2 2. Oyuncu Player 3 3. Oyuncu Player 4 4. Oyuncu USBBindingWidget_DenshaCon Face Buttons Face Buttons C C B B D D A A Hints Hints The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon". This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names. The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon". D-Pad D-Pad Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Power Lever Brake Lever Brake Lever Select Select Start Start USBBindingWidget_DrivingForce Hints İpuçları To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Force Feedback Force Feedback D-Pad Ok Tuşları Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ L1 L1 L2 L2 Brake Fren Steering Left Steering Left Steering Right Steering Right Select Select Start Start Face Buttons Face Buttons Circle Yuvarlak Cross Çarpı Triangle Üçgen Square Kare R1 R1 R2 R2 Accelerator Accelerator USBBindingWidget_GTForce Hints İpuçları To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Force Feedback Force Feedback X X A A Brake Fren Steering Left Steering Left Steering Right Steering Right Left Paddle Left Paddle Right Paddle Right Paddle Y Y B B Accelerator Accelerator USBBindingWidget_Gametrak Left Hand Left Hand X Axis X Ekseni PushButton PushButton Left=0 / Right=0x3ff Left=0 / Right=0x3ff Y Axis Y Ekseni Back=0 / Front=0x3ff Back=0 / Front=0x3ff Z Axis Z Ekseni Top=0 / Bottom=0xfff Top=0 / Bottom=0xfff Foot Pedal Foot Pedal Right Hand Right Hand USBBindingWidget_GunCon2 Buttons Tuşlar A A C C Start Start Düğmesi Select Select Düğmesi B B D-Pad Ok Tuşları Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Pointer Setup Pointer Setup <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Relative Aiming Trigger Tetik Shoot Offscreen Shoot Offscreen Calibration Shot Calibration Shot Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. USBBindingWidget_RealPlay D-Pad Up D-Pad Up PushButton PushButton D-Pad Down D-Pad Down D-Pad Left D-Pad Left D-Pad Right D-Pad Right Red Kırmızı Green Yeşil Yellow Sarı Blue Mavi Accel X Accel X Accel Y Accel Y Accel Z Accel Z USBBindingWidget_RyojouhenCon Hints Hints The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure. Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name. The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure. Door Buttons Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games. Door Buttons Left Sol PushButton PushButton Right Sağ D-Pad D-Pad Down Aşağı Up Yukarı Brake Lever Brake Lever Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Power Lever Face Buttons Face Buttons Select Select Start Start Announce Announce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop. Announce Camera Camera is used to switch the view point. Original: 視点切替 Kamera Horn Horn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛 Horn USBBindingWidget_ShinkansenCon Hints Hints The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis. This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen. The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis. Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Power Lever D-Pad D-Pad Down Aşağı Left Sol Up Yukarı Right Sağ Select Select Start Start Brake Lever Brake Lever Face Buttons Face Buttons C C B B D D A A USBBindingWidget_TranceVibrator Motor Motor USBDeviceWidget Device Type Cihaz Türü Bindings Bindings Settings Ayarlar Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama Clear Mapping Clear Mapping USB Port %1 USB Portu %1 No devices available Kullanılabilir cihaz yok Clear Bindings Tuşu Atamalarını Temizle Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Automatic Binding Otomatik Tuş Atama No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. VMManager Failed to back up old save state {}. Failed to back up old save state {}. PS2 BIOS ({}) PS2 BIOS ({}) Unknown Game Bilinmeyen Oyun CDVD precaching was cancelled. CDVD precaching was cancelled. CDVD precaching failed: {} CDVD precaching failed: {} Error Hata PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. Resuming state Resuming state Boot and Debug Boot and Debug Failed to load save state Failed to load save state State saved to slot {}. State saved to slot {}. Loading state Loading state Failed to load state (Memory card is busy) Failed to load state (Memory card is busy) Failed to save state (Memory card is busy) Failed to save state (Memory card is busy) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Saving state to slot {}... Durum {} yuvasına kaydediliyor... Frame advancing Frame advancing Disc removed. Disc removed. Disc changed to '{}'. Disc changed to '{}'. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. Fast CDVD is enabled, this may break games. Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Döngü hızı/atlaması varsayılan değerde değil, bu durum oyunların çökmesine veya çok yavaş çalışmasına neden olabilir. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. Debug device is enabled. This will massively reduce performance. Debug device is enabled. This will massively reduce performance. Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. No Game Running No Game Running Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. Üç yönlü filtreleme otomatik olarak ayarlanmamıştır. Bu, bazı oyunlarda görüntülemeyi bozabilir. Failed to save state: {}. Failed to save state: {}. Failed to save state to slot {}. Failed to save state to slot {}. There is no saved {} in slot {}. There is no saved {} in slot {}. backup state backup state Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) state state Loading {} from slot {}... Loading {} from slot {}... Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.